第三十四章 消息(上)
五十四章:消息
精灵壁垒族的强大自不必多说,不过很可惜的是精灵族的一二阶兵中并没有纯粹的远程生物。虽然半人马升到四级以后可以选择走半人马投矛手的分支,但是这些擅长中距离作战的半人半兽并不是完整的远程兵,他们的威力要较骷髅射手强一点,不过可惜的是它们只有1/2~图的射程,全杀伤范围更是缩短到1/4~图。
虽然前一天鬼族被人族教训得真的很惨,但是精灵族能和有远程生物的恶魔地狱领主们拼得不分胜负同样是靠了大量生物的牺牲堆上去的,精灵领主们的实力损失同样很严重。
双方玩家从开场开始就全情投入到战役剧情之中,战争规模的升级速度要比昨天快了不少,这也和玩家数量的激增有关系。
昨天毕竟是周五,不少国家的玩家都还在工作之中,能够一直在线游戏的玩家大多比较年轻,今天则一同涌入了许多中年玩家,他们更冷静,不会盲目冲上战场,不过一旦被他们抓住机会他们也是进攻的最凶狠的人。
刘逸飞照例是在战役开始后两个小时多一点赶到了战场,而他手中关于流云城方圆一定范围的地图面积进一步增大,开始慢慢有点战略大地图的味道出来了。
这次鬼族和精灵族的领主实力比较平衡,战况也一直呈现胶着状态。不过这样一来类似昨天打人族时那种偷袭猎手营地的任务就不会有啦~本就实力相当的两族,系统自然是乐得逍遥让他们慢慢打。
顺着战场一直往前是最激烈的火线地带,而后方也提供不出什么比较有价值的任务让刘逸飞来完成,兴冲冲带来了全部近400个骷髅射手和正好个的骷髅猎杀者,刘逸飞竟一时之间找不到适合自己干的事!
战役第二幕的最后一个小时允许玩家用军力兑换三阶兵,这可是刘逸飞期盼了好久的东西!总不能说天要开始爆兵地关键时刻自己竟然毫无作为只能吃上一轮的老本吧?为了能够多带一些兵力回去,刘逸飞可是大胆到连骷髅和行尸这些护卫部队都没有带的!
大把的远程生物拉过来,若是将时间一直拖到了最后一个小时精灵领主出了精灵射手,刘逸飞估计自己的损失可能陡然就会大起来!毕竟,三阶的精灵射手速度可是不比骷髅猎杀者低啊
既然没有适合地任务。那刘逸飞所幸就不管这些。在战场上疯狂地收割起主和精灵族生物地生命。准备用效率最低但却最扎实地方法累积军功值。精灵玩家们很快也发现了战场上这个左冲右突几乎无人可挡地家伙。然而刘逸飞一直很狡猾地将自己地三级弩车藏了起来。准备用在最最关键地时刻给敌人突然一击。眼下地情况仅凭他那数量多到令人无法接受地骷髅射手们就能轻松解决了。
慢慢地。刘逸飞也不再满足于如此低效率地收割方式。他准备来个更狠地!
找到一个机会。刘逸飞脱离了鬼族领主大部队悄悄向精灵族地后方摸去。
虽然孤身一人在敌阵后方游**地危险性大大增加。但是刘逸飞有6000多军力值作依仗。再把三级地锋锐弩车也装备上。精灵族一时间还真没什么人能有本事撼动他地部队。
刘逸飞一路上仅仅抢占了几个资源点很快就顺着石子铺就地小路找到了自己地目标:一座精灵族地小型城市!
刘逸飞要找地目标其实很简单。第一。不能太强。中型城市他还没本事单挑;第二。位置不能太靠边;第三。最好是在精灵族皇城前往前线地路上。能够有较多玩家经过地最好!眼前这座小城就很让刘逸飞满意。
检查了一番所有东西是否到位,刘逸飞直接发动了攻城战。
昨晚攻打三级关卡地时候说实话刘逸飞并没有见识到四级投石车的巨大威力,三级关卡内地兵力对现在的刘逸飞而言完全形同虚设,若非双倍于同级城堡的城防箭塔刘逸飞还真是有信心无损连下两座三级关卡。
因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。
结果也的确令刘逸飞很满意!
每次50%地爆炸几率也就是两发投石中就会有一发一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆发正好掉在箭塔前面的石块发生了爆炸那就有好戏看了。最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快
另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵npc刘逸飞自然要全力以赴!
灵魂裁判(墓园鬼族三阶八级兵种):攻击6,防御6,杀伤,生命15,速度8(每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效——夺魂:对阵低阶部队时,吞噬者每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬者每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬者每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身1/11c0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。
免疫心智魔法的生物不受此特效约束。高额的部队幸运值,魔法“幸运神”对此特效有正向矫正效果;魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)
而和400骷髅射手组合后,灵魂裁判的该特效威力无疑又被放大了许多,成为刘逸飞手中真正第一支精锐部队!
作为队长的灵魂裁判给骷髅射手们附加上的“夺魂”效果是:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂状态,受到队长支配,最高提升到20%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生失魂状态,最高提升到1几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。
虽然不能直接作用于对方的高阶生物本身,但是,想必被自己几秒钟前的战友围攻想来还是一件很刺激的事吧?刘逸飞已经在用眼前的小城内的生物部队做实验了,而效果也的确很理想,仅仅第二轮,强壮的半人马们就在刘逸飞的指挥下向着身旁的矮人战士递出了自己锋利的钩镰枪
攻下一座小型系统城市,刘逸飞仅仅损失了不到1的骷髅猎杀者,简直是太轻松了,留下300个骷髅射手合作一队供灵魂裁判领导,刘逸飞将剩下的射手们合作一队分开摆放以减少火力耗损,接着便进驻了这座精灵族的小型城市。
和地狱恶魔势力整整打了一下午也未被占去丝毫土地的精灵族竟然和鬼族短短交火不到三个小时就失去了一座精灵族内部的小型城市,这无疑在所有精灵猪的领主们脸上甩了一个响亮的耳光!
竟然被鬼族摸到了自己的内陆!还堂而皇之的攻占了一座小城?公屏上刚刚显示出消息的那一刻,一众愤怒的玩家已经向着小城的坐标位置赶去!而这,正是刘逸飞所想要的
没有了骷髅和行尸的保护,其实刘逸飞的纯远程兵每在外面多跑一会就多一分危险,若非精灵族的奔袭生物“飞马”还没有出来,刘逸飞早就被人打得连他自己都不认得他了!
相较而言,在外东奔西跑远远不如惬意的呆在城内,在城墙、箭塔、以及三级锋锐弩车的保护下收割英雄的兵力和生命的行为将会变得轻松愉快的多~
不得不说,精灵族的玩家领主们还是相当勇猛的,冲击刘逸飞驻守的小城的部队几乎就没怎么断过!虽然现在就能够拥有投石车的玩家不会很多,不过刘逸飞的小城墙还是被先后十多辆投石车给轰得一塌糊涂。
战役前三个小时结束后,精灵族到底是开始向玩家限量提供精灵射手了!不过好在中阶兵一是提供数量有限制,而是兑换一个中阶兵也不像低阶兵那般只花费一点军力,而是按照其实力大小开始划分所需军力的多少。
原本密集的攻城战就让刘逸飞夺得的小城的城防不断快速下降,箭塔也终于一座跟着一座开始哑火,而现在陆陆续续出现的一些精灵射手们也终于能看到对刘逸飞部下的明显伤害了。
刘逸飞的远程生物伤亡慢慢开始加重起来,不过好在刘逸飞自来之前就已经做好了牺牲的觉悟,他要的只是自损八千伤敌一万的效果!自进入这个城被众多玩家里三层外三层的包围起来后,他就再没有想过能安全撤退的可能,但是能多拖几个人垫背才是他关心的