把论坛上一些差不多精品置顶的经验交流帖子都看完后,刘逸飞倒还不至于贸贸然的就直接开始确定自己的领主知识。
怎么说这玩意儿也是十级一点辛辛苦苦换来的,以刘逸飞之能,至今也不过存了五十五点而已,真是存起来麻烦用起来特别简单!
而且这玩意儿还没得“洗点重来”的机会,真要是点错了能把人活活怄死,故而刘逸飞还是慎重的决定再听取一下其他“前辈”的“现身说法”后再加以决定。
所以在回到索尔纳之前,刘逸飞就让血澜组织一下,挑十个“靠谱”的点完了领主知识的巫师到瘟疫之城的议事大厅去,他很快就会过去和他们深入交流一下
如果要说到动用游戏里的资源来整理归纳一些情报什么的,可以说现如今刘逸飞的手段绝对是超一流的!
原本像傲剑山庄那种动辄控制数十万核心玩家为他们组织卖命,周边附庸玩家破百万的超级巨无霸组织在刘逸飞看来简直就跟妖怪一样!让他很是有一阵子想不通,究竟是怎么被傲剑山庄办到这一切的。
但是随着一场“鬼灵战争”的结束,刘逸飞却陡然发现自己忽而也具备了类似的能力了,而且比之傲剑山庄,甚至他的号召力要来的更加可怕!
要知道当初在战争中,刘逸飞可是“带领”着一支规模多达近千万人的“自由兵团”的!
虽说这支队伍的直接领导人并非刘逸飞,甚至就连“最高领导人”很多时候也是血澜以及贾政景代劳的,但这却不妨碍这支队伍凝聚力的快速提高!
在“鬼灵战争”结束后,王国内百废待兴,尤其是在吸收了一部分来自托勒密和加斯伍德的玩家群体后。令的索尔纳的玩家数量飙升,目前大概已经接近一千一百万,可以说极大的扩充了索尔纳的本地实力【这里算的是战争过程中的玩家移民,毕竟还是有些人热衷于打仗赚军功的,不惜为此背井离乡的也有。而至于托勒密和索尔纳的后续合并还在整理中,暂时没算入数据】。
而更重要的是,瘟疫联盟以及瘟疫之城都可以算是这一仗的莫大获利者,在战后他们的威望大增,使得滞留在他们各处领地上的人群激增,甚至到了直接甩开系统城市的地步!
比如就拿瘟疫之城说吧
战争之前瘟疫之城能够统计到的平均人流量大概在每日两百万左右说实话的确是已经不低了。但这其中要考虑到一些仅仅只是路过的玩家,其中真正是在瘟疫之城的地界上打怪、买东西、交税、做贡献的人还得打一个不小的折扣。
但即便如此,也足以保证瘟疫之城的彻底繁荣了
而在战后,这个数字直接翻了一倍不止,使得瘟疫之城的日人流量达到了惊人的五百万!!!这几乎已经有了整个索尔纳王国玩家总数的一半!!!
而且这其中貌似长期滞留在领地上的玩家也破了百万大关,可以说成为了领地未来强盛繁荣的最根本依靠!
而随着领地的极度繁荣。尤其是贸易量的激增,随之带来的领地移民的加速吸收、与其他城市领主贸易的低税比例更是附带的经济利益。
可以说随着领地中越来越强的玩家吸附力,领地几乎不用再干别的事情,只要将这些玩家伺候到位了,光是收税就已经够赚的了!
而这也是系统一直提倡玩家领主构建好领地内政基础的最大原因——为了确保能够吸引到更多的玩家和npc领民,通过贸易的方式增加领地收入!
毕竟,只要是在瘟疫之城的“势力范围”内。玩家就算是打怪爆钱,也会天然上缴税款给刘逸飞这个甩手掌柜
而只要刘逸飞开口要人比如他今天说要在三天内见到一百个没有任何职业基础的一阶目八十级满级空号,瘟疫之城就能通过各种方式在三天内送一千格符合要求的人给他!
无论是发悬赏让玩家删号重练,亦或是干脆请工作室的人“强行练新号”,反正一来人多,二来钱多,还有什么问题是解决不了的呢?
故而这边刘逸飞说要什么什么样的人在老家里等他后,那边血澜立马就把要求传递了下去,而很快一批符合刘逸飞的要求甚至远在他要求规格之上的玩家便在瘟疫之城的议事大厅中等他了,直到这位传说中“**oss”姗姗来迟
随着黑曜石地面上传来清晰的踢踏踢踏的步履声。原本议事大厅中正在交头接耳的十个人却陡然犹如触电一般纷纷坐的笔直,而后几乎是下意识的一齐转头向着入口大门方向看去!
下一刻,一个乍看上去普普通通,穿着不知名的奇怪法袍,脸上却始终带着温和笑意的男子出现了
而这人哪怕什么奇怪的事情都没做。却也在出现后的瞬间当即吸引住了在场十位玩家的全部注意力!
因为时至今日,刘逸飞的“样貌”早已如同偶像海报一般传遍了整个英雄无敌ol的游戏界,如果有谁如今看到了刘逸飞还能认不出他来的话,那么那个人必定是个彻彻底底的土老帽
在看到刘逸飞的瞬间,那十个人的眼中几乎不由自主的射出了狂热的光芒!
能够第一时间被血澜他们指使动,又叫来这个地方参与接下来的“密会”的人,哪怕不是刘逸飞的忠实脑残粉,也必然是属于瘟疫阵营的“自己人”。
在这些人中,“流云”那就是活生生的传奇!是一手创造了游戏中无数传说的非人存在!
甚至于一些激动的忠实“云朵”已经将刘逸飞“封神”了,哪怕这种“封神”被很多人嗤之以鼻,也完全不会得到系统的认可,可他们依旧固执的称呼流云为他们的“神”!并当做偶像去疯狂的崇拜【咳咳希望这样的情节没让部分书友感到不能接受。毕竟现实里追星那样的都有,咱这里适当提及一下不算不合理,是吧】
只不过这些人看到刘逸飞后激动兴奋的眼神却小小的“吓”了刘逸飞一跳。
因为这家伙进门走入大厅之后一抬头,赫然看到的却是一群彷如饿狼看到食物一般绿油油的精光电眼!
要不是确定这里是自家大本营,而且领地中实际上埋伏了一部分永久隐身状态的“冥杀者”护卫【来自“鬼峰”军团】的话。只怕刘逸飞看到这些饿狼般的眼神的瞬间就要掏出魔杖进入戒备状态了!
然而刘逸飞依旧是不由自主的一愣,随即却有些尴尬问道:“额都都来啦?不好意思,刚刚有些事耽误了一下,大家没有久等吧?”
而随着刘逸飞的入座,双方适当客套了一下之后便很快进入“密会”的主题。
“这次呢,把大家叫过来其实也没什么特别的事。不知之前血澜他们有没有告知各位,其实我就是想找大家来商讨确认一下有关领主知识的问题的,如果可能的话或者我也希望大家能够将你们本身的领主知识加点情况以及选择了特长之后的特长效果给我展示一下看看。
当然了,如果大家有什么顾虑,那也完全没问题,而配合的人则能在事后得到我的一点小小谢意。不知大家都明白了没有?”
众人皆点头,并没有诧异的神色,显然之前血澜应该就给他们打过预防针了。
既然都是有备而来,那下面的事情就简单了,刘逸飞顺势望向自己右手边的一个人,那个人很是兴奋的“唰”一下直接站了起来!就好像小学生在课堂上第一次被老师点名提问一个很简答的问题那样,尤其紧张大声的说道:
“流流云老大好!
我叫‘肖伯特’。现实里叫张楚肖!今年今年二十岁!在游戏里的职业是亡灵巫师,目前是是四阶七十八级”
四阶七十八级,虽然不能算作是游戏中的精英层次玩家,但基本也能列入“第一集团”了。
其实在刘逸飞的认识里,有能力进入一次种族秘境,并在目前进入到四阶目五十级以上的都能算入第一集团。
因为在种族秘境中毕竟是要花费庞大的资金才能长期滞留的【一周五万金币,哪怕是100:1的兑率,那也相当于五百块钱了,如果玩家不是将自己长久以来囤积的金币一把砸进去的话那要么就是公会、领地支持,或者就是花钱买金币。其实也正是因为领主玩家和秘境玩家的不间断大量消耗。才能确保了游戏金币的稳定货币价值,要不然玩家群体的产金能力日益提高,现如今金币贬值早就贬成厕纸价了】,故而真正能一直泡在“那边”升级的玩家并不算多,而这些人现如今基本都已经能被列入“精英集团”了。等级起码破了五阶!
至于剩下的那些四阶基本都只是有能力通过考验,但只能在其中逗留一周【第一周免费】或者倾其所有再额外多待一周的普通人。
七天到半个月的时间,他们能一口气将自己的实力提升到四阶目的确已经很了不起了,毕竟大家升级可不如刘逸飞那么舒服,在那边都有一批部下养着,把怪打残了留最终的30%杀敌经验给刘逸飞独吃。
而如果是普通的打法的话,玩家们只能尽量组队【十人】甚至是组中队【五十人】外出挑战杀之不觉的波ss类怪物,效率大大降低不说,甚至本身还危险
要知道这样的队伍挑战一个两个普通中低级波ss自然是没问题了,但一个不小心多引过来四五个或者七八个怪物的话那可都是波ss啊!不扑街才有鬼
故而能升入四阶目,在刘逸飞看来绝对是“等级第一集团”的玩家群体中坚派了。
只是
这位id叫“肖伯特”的这种近似于“向首长汇报”一般的表现实在是让刘逸飞心中不由得苦笑,幸亏对方多少还算是有条理,很快就讲到了有关自己领主知识和特长的方面,真要是一点点把他什么兴趣爱好都汇报一遍的话。刘逸飞真是死的心都有了
而一路了解下来,刘逸飞才发现“领主知识”果然大有内幕!
首先,对方的四个高级知识位目前用掉了三个,分别是“高级召唤法术”、“高级亡灵法术”、“高级傀儡操控”。
“召唤法术”和“亡灵法术”很大陆,算是亡灵巫师中专精召唤流派的人都会点亮的领主知识。然而那个“傀儡操控”就比较有意思了
话说这本来应该是塔楼族的炼金术师才会点亮的领主知识,能够增加他们控制之下的炼金傀儡的战斗力,属于塔楼族的“大陆知识”,然而不知这么搞的,这家伙当初自己也点了可能是有某种他自己的想法吧
然而诡异的是系统还真就认可了这种猜想!
或者不如说在系统的定义中,其实“亡灵召唤物”本身也属于一种另类的“傀儡存在”吧
总之。这一领主知识也完全的作用在了这位“肖伯特”的召唤生物身上,高级效果令其所有亡灵召唤物的攻击速度、移动速度都提高了30%话说绝对不少啊!
尤其是对于原本慢的要死的死尸系召唤物而言,30%的速度提升已经能令他们原本的移动速度、攻击速度比骷髅更快了,在抹平了速度短腿后,结合死尸本身优异全面的基础实力,甚至能令这种原本的二阶炮灰当作弱效三阶实战部队用!绝对的点睛之笔啊!
而关于特长方面。这位“肖伯特”总计点亮了九个特长,八个划归在“召唤法术”和“亡灵法术”名下,一个是看了好玩自己点的“傀儡操控”知识下的“元素攻击”特长,特长内容是“令傀儡生物体内的元素之力激发,令其普通攻击附带弱效元素伤害效果”
可尼玛好像“元素”的定义是:气水火土这四系基础元素以及各类融合性魔法元素吧?
话说这玩意儿亡灵族的单位也有?
而后经过肖伯特的肯定居然还真的有!!!
而且其中就以死尸系怪物的表现最明显!附带的居然是“土元素”的攻击效果,能够降低被攻击单位的移动速度、攻击速度虽说降低的效果也只有5%而已
另外根据肖伯特自己的描述,不知道是不是这个分本系特长造成的效果。他召唤出来的死灵系单位攻击敌人后有极低的几率让敌人附带一种“灵魂诅咒”效果,表现方式也是降低攻击速度和移动速度,另外好像还有降低攻击力的效果,只是同样效果比较低,所以看不太出来
而后与肖伯特一般,其余人从右到左依次轮流介绍过去,在简单的自我介绍之后都是详细对自己的领主知识加点以及选择特长的话对于特长效果加以描述,渐渐的让刘逸飞对于“领主知识”这一系统的了解越加详细具体起来
这场“密会”一开就是一个多小时,期间却是每位被刘逸飞请过来的客人们在说,而刘逸飞则很少插嘴。只是静静的听着,不是做些不知道什么笔记。
而等到密会结束,饶是刘逸飞原本已经有了对于“领主知识”的大体认识却依旧觉得不由耳目一新,几乎不敢相信小小一个领主知识系统居然也有这么多的花样!
从在场十人的例子看,大体能将这种游戏新版本更新后开放给玩家的能力分为三类:分别为后勤制造、个体战斗以及军阵战略。
与会十人中。专精于个体战斗的达到了六人,其中一名战士系刺客【或许是血澜叫来起比较作用的】,其余五名巫师,一名诅咒流、一名白骨伤害流、三名召唤流。
而后三位则是专精“后勤制造”的,甚至有两人都是出自瘟疫之城本身的“后勤部队”里,一个特长制造元素箭矢。一个特长快速制造,都是很有意思的小特长。
而最后一人则是刘逸飞重点做出标记的专精军团战略!
而且有意思的是,也不知道血澜是从哪里把这么个家伙给挖出来的,他居然本身还不属于瘟疫之城本地的指挥系统这就比较有意思了!
不是“自家人”却能够作为“指挥官”而被挖过来开会,还公布了自己的特长哦。这人的特长是“军阵冲锋”,即在他指挥之下的部队在冲锋过程中攻击力更强,且获得额外护甲质地,并且能在冲锋结束后快速重整部队进入下一次冲锋预备中【冲锋类技能cd缩减】,说起来还是刘逸飞第一次听说的特长,就连论坛上也没提到过类似的效果。不知道是不是就是所谓的“随机隐藏特长”。
十人的情况记录的差不多之后,刘逸飞就将人一一送返,并让他们去领地库房那边各领一件用得上的王者级以下任意档次的装备,或者换领五万金币,对于这些显然不算是特别有钱的玩家而言,这笔钱足以武装一下他们身上不是卓越级的装备。或者干脆砸入到种族秘境中去再让他们大幅度提升一下实力了。
这点“谢意”对他们而言无疑是十分实用且有价值的,刘逸飞自然又被众人一阵千恩万谢
而在送走了所有人之后,刘逸飞却是眉头越发的紧皱起来。
通过对刚刚那些人的了解,刘逸飞这才发现了新的问题。
特长原本是每个玩家个体拥有的特效,但现在的问题是,领地本身也有所谓的“领地特长”!而且系统早就说明了,领地的实际特长可以选择本地天然形成的特长。“或者借用领主本人的个人特长代入”!
那么是不是存在着某种效果能够令这二者之间产生更紧密的结合以达到1+1大于2的效果呢?
而这个想法在产生的同时几乎就令刘逸飞感觉到躁动不安起来,似乎又发现了一条强化领地的路子,当即迫不及待的联系起了血澜,哪知道
“呵呵你现在才意识到这一点啊?
可惜太晚了!
你这种事后诸葛亮,别人早就想到了!
这回你可是晚了别人不少哦”
联络频道那一头传来血澜略有些娇嗔的话语。
不得不说,随着二人“住到一块”之后,彼此间的关系果然是越来越亲密了,甚至于在私下联络的时候,血澜偶尔也会表现的相当具有小女人可爱的特性,当然了。每到这种时候,其实刘逸飞还是挺希望屋子里那个“多出来的灯泡”能够彻底消失的,而也不知道是不是这种“思念”过于强烈的缘故,最近小刺客打喷嚏的次数越发的频繁了
“哦?已经有人提出来了?
好吧
看来这次我可能真是错过一项十分重要的系统设置了。”
听着那一头血澜的轻声取笑,刘逸飞倒也不是很有所谓的态度。
毕竟他一个人的力量是很有限的。如果将全部的希望都寄托在他一个人的身上的话刘逸飞纵然真是三头六臂也不可能独立将整个游戏的秘密都挖掘干净!
那甚至不是一群人就能完成的
必须要无数人对游戏本身持之以很的深入探索才能最终将这款游戏的“真貌”展示人前
再说了,之前刘逸飞忙的几乎跟狗一样,整日里东奔西跑的,甚至连停下来发会呆都难,哪还有闲情逸致去琢磨什么领主知识啊
不过随着和血澜那边的交流对照,刘逸飞才发现自己这次真正是错了,而且还错的不轻
根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的特长能力。
毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。
领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提升!
而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者。只要在工艺大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制造元素箭矢”的选项。
另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!
比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢。说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!
当然了,如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步提高
这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无误,可比外头那些“传言”牢靠得多。
而经过血澜他们的测试十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣兵都影响不到
在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响又或者是血澜他们的测试方向不对,如此才没记录到有效的实验数据。
而接下来轮到“个体战斗”。
原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一系的特长作为领地特长后的结果。然而结果却有些出乎意料!
因为这玩意儿肯定和雇佣兵有关,所以血澜他们特意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主话说这事真不是一般的冒险啊!
毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话,不说伤筋动骨但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!
不过还好这位兄弟是绝对是“自己人”正是星之钢刃!星战佣兵团的刺客部队队长,瘟疫联盟的绝对元老之一!还是小刺客曾经的师傅。
这家伙算是当初比较耐不住性子的人。很早的时候就亲身测试了“领主知识系统”的威力,而且点亮的就全都是个体战斗方面的知识。
诸如什么“高级近身格斗”、“高级进攻术”、“高级兵刃精通”、“高级双持武器”之类的反正是定死了决心要走个体暴力流了!
而搭配之下效果确实不凡,已经能够以更低一个档次的装备全面抵抗现如今越发像个变态的小刺客的进攻了。
话说要放以前的话,钢刃确实渐渐有点不够小刺客这个“徒弟”打的了。
而这次找钢刃做实验,效果让所有人都觉得不可思议
因为这居然涉及到了雇佣兵的“变异”!!!
玩家基本都知道,npc领主手上,尤其是那些强势的大领主手上,都有一些比较稀有的特殊雇佣兵,或者是类似于某种通用雇佣兵的“变种”,又或者是完全不同的另类雇佣兵。
但玩家们却始终闹不清楚这些家伙究竟是打哪来的
也野外雇佣来的?
亦或是别的什么方法?
这个问题原本困扰了不少人。但现如今,大抵算是被血澜他们“破译”了或者至少破译了一部分!
在他们的实验最后,变化最大的是暴风要塞中的四阶吸血鬼系雇佣兵!
因为他们居然意外雇佣到了一只四阶一品的“利刃吸血鬼”!就是原本最低品的吸血鬼雇佣兵的变种!
雇用价格比原本贵了足足二十枚金币!
然而出来的“利刃吸血鬼”看起来倒相当拉风,除了一条额外附加的披风装饰物之外,居然先天配有两把不可移除的匕首武器!
近身攻击不再如以前那般是恐怖的抓嘶嘴咬。而是旋风一般的匕首连击!攻击速度是同品阶吸血鬼的倍以上!可以说效果惊人!!!
当然了,如此疯狂的攻击提速效果也不是全无代价的
或者是因为新出来的“利刃吸血鬼”已经不再粗鲁的使用嘴巴撕咬敌人的原始攻击方式了吧。这家伙的战斗吸血能力居然给直接移除了!!!
好吧
这个结果的确是坑了一点或者坑的不止一点点
要知道四阶吸血鬼之所以被称为“无敌”的军队,很大一点就在于其对阵生命类型敌人的时候近乎bug的吸血特效!
尤其是在有“血族亲王”的带领下,吸血特效效果提升100%,使得吸血鬼们造成多少物理伤害就吸收同样的hp数量,绝对是无耻至极的军队!
唯一讨厌的地方就是吸血鬼本身的素质相比较其他的四阶同品级生物而言相对弱一点或者比之食人魔、十字军那种的纯战斗部队弱的不是一点点。但本身的特效却是无敌的!
然而眼下强化了攻击速度,虽说强化效果明显,可移除了吸血效果好像也没什么意义的样子
“那让其升品呢?品级提升之后效果如何???”
一听说居然弄出来了“变异吸血鬼”,这可让刘逸飞如何不惊?
要知道除了近来刚刚收入的“鬼峰”部队以外,刘逸飞手头上三支王牌吸血鬼大军绝对是他最强大的护军神器!
甚至于外界对其敬若鬼神,相当程度上也托了这些吸血鬼部队的威名
如果能够有办法进一步提升吸血鬼部队的威力的话见鬼!
花再多钱刘逸飞也愿意啊!!!
更何况眼下花的还只是金币?
要知道随着瘟疫之城的极大繁荣。刘逸飞现如今在金币上的储量和盈利能力相当可观,地主家暂时不缺粮,养的就是无敌的军队!
只可惜啊
刘逸飞这边的小小兴奋之火才刚冒个头,却紧接着一下子就被血澜一盆冰水灭的干干净净
“不好,我们已经试过了,要到六品之后。出来的‘血刃侯爵’才具备战斗吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半,除了攻击力强了10%,攻击速度提升了大约75%外,hp上限也下降了不少,可以说生存能力降低的很严重。”
“这样啊”
听血澜这么一说,刘逸飞的眉头也第一时间深深皱到了一块。
吸血鬼一系生物共分八品。到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和顶级的亲王了。
而侯爵原本的吸血比率是30%,配合亲王带队的“光环特效”能够一口气暴增到60%的伤害转化比率!
如此一来就使得这个档次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!
哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊
可如果暴跌一半的吸血能力的话那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了
虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云可这没什么意义啊
反正只要打不过吸血鬼的部队,哪怕就算是打消耗战,最终吸血鬼们还是会彼此复活,完全无损的状态!撑死就是花点时间而已
若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性。反而令其滋生出新的不可力敌的敌人比如远攻强大的部队!
只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活,乃至被灭都不是不可能
相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力,也就是继续强化其战场生存力!
如果能有万分之一的可能。或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!
可惜啊
理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”,十有八九是不可能的了不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!
“那么,在个体战斗系列的领主知识中,有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话”
“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中,可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下,毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”
血澜办事自然滴水不漏,很快回复到。
“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”
暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话那也是很不错的!
尤其是二阶死尸!
如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!
只可惜啊
这世上果然没那么好的事。
血澜坦言,死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!
然而很抱歉,速度上面没有任何变化,依旧是慢到死的废柴
至于骷髅那边就更加哭笑不得了骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能长刀二连击,瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显
可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!
攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已,提升完全没有实际意义啊!
再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍那还是很尴尬啊!
因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!
而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了
它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力
话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙完全没意义啊喂!
骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话那似乎就没有什么“然后”了吧?
那可是比骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的,难道以为多了一把小匕首就能吓到敌人了吗