转眼间,一星期便过去了。

这个星期两仪虚也是基本什么都没做,老老实实的写自己的策划案,但是随着和叶鸯约定好的见面时间越来越近,两仪虚还是有些苦恼。

他实在是想不到什么方法去改变叶鸯的想法,要改变这些,定要博取到她对自己更多的好感,但是两仪虚并不知道怎么做,英雄救美?别开玩笑了这么老套的剧情在他们这个层次可用不起来,叶鸯也是有保镖的,除非是飞机失事这种问题,叶鸯才有可能有危险,而且如果真的是飞机失事,两仪虚可救不了。

虽然是个穿越者,受到了很多眷顾,但是他依旧只是个普通人,又不是漫威超级英雄或者是强大神秘的修仙者。

真是让人头大。

两仪虚摇了摇头,拿起刚才征谷溪流拿来的资料,是从阿美莉卡那边发过来的一些资料。

这是一款开发项目的资料,两仪虚有些迷惑,还有什么游戏正在开发呢,怎么他没什么印象了呢?

阿美莉卡那边的游戏....除了《GTA》之外,明明应该没有其他游戏要开发的才对。

两仪虚奇怪的翻开了文件。

《群星》。

两仪虚有些意外,居然是群星,他倒是没想到,在他想来最可能是些什么第三方比较出色的游戏吧,以至于他们将资料送到总部来了。

群星吗?这游戏两仪虚以前就已经写出了策划案了,不过因为当时觉得要选择一个比较合适的制作人选,所以也就暂时交给阿美莉卡那边让他们去寻找相关的人才来开发这款游戏。

不过已经做出来了还是让他有些惊讶,两仪虚摸了摸下巴,这算不算是惊喜呢。

不管怎么样,还是先检查一下游戏吧,这里有一份游戏原件的备份,两仪虚将其拷贝到了自己的电脑上。

其实对《群星》这类游戏,两仪虚并不算很擅长,仅仅只能说到达了会玩的地步,算不上精通,他试玩能确定的不是那些很精确很细节的东西,他只需要感受一下是不是以前那个味道就可以了。

不过,这毕竟是P社以前的游戏,一把游戏时间超长的风格也延续了下来。

P社的游戏,往往存在这无尽的可能性来满足玩家的求知欲,每一把游戏都能写出一本小说,这可不是说着玩的,两仪虚虽然对这款游戏,说不上多精通,但是喜欢这款游戏却是假不了的,游戏的可能性将它算不上多自由的游戏方式变成了自由度极高的游戏,不过,这和《GTA》系列游戏的那种开放世界自由度不同,这种自由度,是一种思想自由度。

只有你想不到的,没有你在游戏里感受不到的。

就比如说探索这方面,其他游戏的探索往往是史诗开局,然后随着游戏的进度越收越小然后结束,有些虎头蛇尾的感觉,而收集的目标可能就是踩遗迹然后的科研以及资源奖励。

这构成了一个循环,只要游戏不是无限的,那么玩家的探索就一定会是有限的,也就是上面所说的,玩家的可能性越来越小直至完全没有之后游戏结束。

这就是一般的4X游戏的开始和结尾。

而《群星》不同,这个宇宙充满了奇迹,各种各样的探索事件会慢慢揭示出这是一个怎样奇妙的宇宙,意识被上传的外星人在某个行星的角落里等待着外来者去解救他们,各种各样的先驱者诉说着这个宇宙以前的繁华与灾难,环境失控的原始文明毁灭了自己,而他们本来可以免于灭绝,宇宙曾经历了一次又一次的大灭绝,黑洞旁边存在着一个诡异的金属球,它究竟是做什么的?一艘庞大的无畏战舰在宇宙里漫无目的的游**,建造它的人去哪里了?

无数的未知和脑洞构建了这个近乎无限的探索世界,如果你一开始就喜欢这款游戏的游戏方式,那么在游戏里,你有极大的可能性不会感觉到游戏重复性这个问题,只要你敢想敢做,那么,《群星》或许不是无限的,但是这个游戏的可能性一定是无限的。

两仪虚试着针对这些方面多观察了一下,发现他看到的东西都很有味道,而且是熟悉的味道,居然做的这么完善吗?两仪虚有些奇怪,这简直就像是从前世拷贝过来的游戏啊,除了现在还没有DLC之外,游戏居然和前世的《群星》一模一样。

怎么做到的?即便是同一个制作人在不同的时间做出来,游戏的味道多少都会有些改变,可这熟悉的味道....两仪虚有些诧异了。

然后,游戏里他就凉了。

太久没玩,有些生疏了,加上他将重心全部放在了探索上,外交没做好,舰队也没发展好,一打起来直接散架了。

唔...其实《群星》的游戏时间也不一定一把很长,只要你够菜,半个小时就能解决问题的。

或者说你可以去找失落爸(ye)爸(ye)玩,爸(ye)爸(ye)会让你知道什么才叫做文明。

人家就算文明倒退随时处于战争状态,也不是你个小鳖孙能惹得,随便一个分支就能撵爆你。

说到战争,就不得不提及《群星》舰船的设计系统,这个做的是真的很出色,你可以将你的战舰武装成你能想到的样子,可能性极高,比如全是大炮的后排输出战列舰,搭载舰载机的中流砥柱型战列舰以及装小炮用来清理茫茫多护卫的护航型战列舰等等。巡洋舰也有很多种配法,搭载大量点防御和高射炮的防空巡洋,搭载鱼雷进行远程轰炸的轰炸巡洋,搭载中型炮台用来进行常规战斗的战斗巡洋,搭载大炮台用来当半个战列舰。

还有就是外交,比如刚从蒙昧状态脱离的猿人可能会不适应帝国的氛围,原始文明会用各种手段阻止帝国对他们的渗透,一支曾经是毁灭文明的方舟开到了你的星系请求庇护,在看似平静的地表下存在着繁荣的地下文明,爸爸想收养你的一些人口防止你们种族灭绝等等。

而4X游戏大多数都有一个通病,那就是在玩家成型之后,基本上没有什么东西能阻止他们的步伐了,你甚至可以把爸爸失落帝国虐的不要不要的,针对后期的无力苍白,游戏专门针对后期设计了三大天灾:对跳跃引擎和空间结构的研究打开了维度之门,高维度生物入侵,对心灵力量的研究引来诡异的外来虫族,对人工智能的盲目探索引发人工智能的集体大起义,以及后面更新提供的非天灾的恐怖存在,爷爷失落帝国觉醒以及最麻烦的天堂之战,这些东西都能很好的丰富游戏的后期,不会让你觉得后期无聊删档重来。

不过两仪虚针对后期击败全宇宙后站在最强位置后有一个想法,在你自己建立的宇宙中,你已经无敌,对那些AI来说你就是曾经的失落帝国,当然,AI不可能赶得上你,不过如果是玩家来追赶呢?

试想,如果你成为最强的时候,发现还有更强的帝国的时候会怎么做呢?将那些已经发展到最强的帝国的世界通过网络连接在一起的话,不是很有意思吗?让AI挑战不行,但如果是另一个玩家的话,就例外了。

两仪虚甚至想着,可以用这个来组建一个无限世界,所有玩家都在这个无限世界里发展,是联盟还是战争都由玩家选择的话,这将是一个多么宏伟的游戏啊。

可是要做到这一点并不简单,一个无限的世界....如果成千上万个玩家都登陆一个世界的话,那种服务器去哪找去...

或许,未来能够完成这个想法吧?两仪虚摇了摇头,《群星》在两仪虚体验过后,觉得非常满意,但是,游戏内容太多了,他不可能体验完,游戏还需要系统化的检查然后才能上架,不过,宣传是可以做了。

而且,现在的《群星》也不算完善,让两仪虚有些奇怪的是,P社一向用DLC来完善游戏的风格也没变,很好的做到了买DLC送游戏的程度,真是夭寿啊。

那就开始,宣传吧。

作者留言:

PS:新书发了,写都市的,这次没有金手指,愿意过去看看的就去看看吧。