《黑暗之魂2》在前世可以说是一部不可多得的作品,如果...它是魂的开山之作的话。

可惜,在它之前就已经有了宫崎英高缔造的《恶魔之魂》和《黑暗之魂1》,它的地位才显得比较尴尬。

虽然这一世,两仪虚并未让宫崎应该开发《恶魔之魂》这款作品,但是《黑暗之魂1》却在两仪虚和宫崎英高的手中进化的更为出色,加上它作为PS1上的第一款游戏也是受尽了光环叠加,Dawn和曙光在那段时间将所有有利时间都给了《黑暗之魂1》,让它能够绽放出(第九艺术)那璀璨的光芒。

所以,在《黑暗之魂1》比较前世有过而无不及的情况下,如果《黑暗之魂2》依旧是前世那种调调的话,说不定它的处境也会比前世有过而无不及呢。

不管前世那个《黑暗之魂2》是怎么开发出来的,这次,两仪虚都要让这部作品继续延续《黑暗之魂》的神话。

《黑暗之魂2》有优点也有缺点,比如说二代的添火系统,就做的很出色。

大多数优点《黑暗之魂2》都继承了《黑暗之魂1》,但是,前世的《黑暗之魂2》明显做出了很多让步和妥协。

毕竟From Software在初期可没有Dawn这样的手段,直接让系列游戏获得强大的影响力,所谓当时的制作组多半是为了扩大游戏影响力而被迫降低难度让更多人能够接触到这款游戏,出发点是好的,但是抓错了地方。

难度虽然不是魂系列的全部,但也是是数一数二的核心,所以直接那这个开刀可谓是让《黑暗之魂2》早期遭到了不少无妄之灾,虽然后来《原罪学者》也进行了补救,但是那个名声也是落了下来,而且《原罪学者》依旧患了老毛病,只提升了难度却没有考虑到强度问题,典型的你一路上你根本感觉不到你在变强。

所以,在游戏设计上,两仪虚让宫崎英高多辅助谷村唯,尽量在难度和强度上取得一个平衡。

还有场景设计上的问题,这一点《黑暗之魂1》做的相当出色,从最上的钟楼到最下的地下墓穴,整个世界立体而又庞杂,常常给人柳暗花明又一村的快感,这种快感又被战胜强敌之后的成就感转化为恍如隔世的史诗感,使得一向不以文字介绍剧情的魂系列有了任何RPG都不曾拥有的厚重感。

而《黑暗之魂2》显然就丢掉了这看似不太重要的场景设计。

做一个粗俗的比喻,如果说《黑暗之魂1》的场景是一个多层汉堡包,而《黑暗之魂2》就是一个平摊还破破烂烂的煎饼,四王之间并没有直接联系,只能通过始祖篝火传送,游戏的连续性极差,或者说基本没有,不仅曾经让老玩家津津乐道熟稔于心的地图走法不见了,而且失去了激励玩家前进的动力。

这一点上,虽然很多游戏都做不到,但是前作《黑暗之魂》就做了,而且很出色,所以续作也必须延续这个优点,谷村唯需要多和宫崎英高学学。

其次,BOSS战做的不太好,不管是BGM还是BOSS设计本身都有问题。

《黑暗之魂2》的BOSS数量是《黑暗之魂1》的两至三倍,然后能够让人留下深刻印象的似乎也就只有开始的两个,还有龙人、茫然三基佬、韦斯塔德、巨人王、王座狗男女,其他BOSS毫无存在感。

多而驳杂,杂而不精,与其用数量堆出游戏,不如用质量给玩家留下一个深刻的印象、各种意义上。

不管还有什么缺点,两仪虚都不希望这个处于中间点位置上的《黑暗之魂2》出什么问题,谷村唯不比宫崎英高,但是有自己和宫崎英高的辅助,要做一部能与《黑暗之魂1》媲美的游戏并不难。

每一部都需要有自己的特色,才能让它不沦为附属品,这也是两仪虚没让宫崎英高继续开发《黑暗之魂2》的原因,《黑暗之魂2》不仅仅是延续《黑暗之魂1》的经典而开发的续作,两仪虚觉得,它同样要成为一部单独的、出色的话题性作品。

天朝,魔都、曙光总部。

叶鸯动用叶家和曙光的一些资金对姬文旗下的转轮文化公司进行了巨额投资,不仅如此、还签署了一份转轮文化公司旗下动画漫画游戏化协定,这个本来就在Dawn和转轮文化公司合作协定当中,只不过当时没有签署相关协议罢了。

其次,叶家还在商业上与姬家展开了合作,在以前,两个家族虽然说不算很差,但也不是朋友,这次合作对姬家和叶家都是好事,唔,对姬家来说,他们获得的好处比叶家更多。

在这种条件下,姬文也总算是同意了下来,毕竟他知道,总有一天他也会为了解除限制而努力的,现在收获了这么多好处,而且还有曙光和叶家相助,他也有了出手的理由。

要想缔造文化分级制度、需要考虑的东西极多,首先就是可能受到的阻力,不是只要有从事相关行业的政员就能做到的,天朝的每一项制度都和很多人的利益相捆绑,要想改变现在这种格局,不仅要让这些人意识到改变之后他们能够获取到的利益,还得在不伤害他们的利益情况下完成。

就像是关于游戏限制问题,很多游戏的主旨都是打着擦边球来赢取人气,而一旦,分级制度上线,这些游戏的擦边球将显得一文不值,游戏本身的价值也会跌破底线,显然,这些人不会让分级制度这么容易上线的,除非那些擦边球游戏迅速过气,而他们也有了新的能够接替的游戏的话。

这只是一个小小的例子,而组建分级制度将要受到的压力远超上面所说,分级制度一旦上线,将要损害的可不只是游戏界一些公司的利益,它涉及的东西太广了,它将会对各行各业造成巨大的影响,姬文和叶鸯一个代表了动画、漫画。另一个代表了游戏,还得拉上其他相关行业的公司,人多力量大,只要利益足够甜美,总有心动的人。

反正不管怎么样,ACG代表的动画、漫画、游戏三个行业的分级制度一定要完成,虽然说这其中的游戏和大众概念里的游戏略有不同,但是偷换一下概念也是不会有什么问题的。

曙光那边的气氛略显压抑,好在俄罗斯那边倒是传来了好消息。

俄罗斯排名第二的盗版游戏网站宣布不再破解正版游戏,原因嘛,是因为这个网站的高层基本被Dawn挖了过来做游戏加密工作了。

这可废了Dawn俄罗斯分部不少心思,因为他们虽然资格网站,但是内部构成却意外的正规,Dawn找了很多猎头公司外加Dawn自己开出来的良好待遇,这才另类瓦解了一个盗版游戏网站,而且,将他们用在游戏加密之上。

都说最了解贼的人不是警察,而是贼自己,让贼防贼,那是最好不过了,就像是以前还是流氓软件的360,现在对付流氓软件那叫一个厉害,让这群破解游戏的人来参与游戏加密,两仪虚也竖起了大拇指。

其实另类收购他们的主要原因,是因为这家网站破解Dawn游戏破解的最凶,完全不知道收敛,把结城京子惹毛了,这才花了不小的代价瓦解了他们,本来也担心瓦解他们之后又出现一个新的网站,结城京子也就干脆给了他们一个职位不让他们继续祸害Dawn游戏,结果反倒是把加密做的相当出色,真是意外之喜啊。