《星际争霸》和《群星》以及《刺客信条》是Dawn接下来在PC上的作品,这三样作品的质量完全不用担心,但是,他们离完成制作的时间太长了,两仪虚想着要不要做一个什么不太花精力和时间但是耐玩的小游戏来填充一下这段时间。

3A大作估计是不行了,之后还有些游戏续作等着开发呢,不能分出太多开发能力。

所有,选择小游戏,肯定是没有错的。

小游戏的话,倒是有挺多可以提供选择的,说起来,Dawn也有很多没出过小游戏了吧?

不对...是自己这个制作人很久没有出过小游戏了,公司里有些人似乎开发过一些小游戏,当然,他们的小游戏质量也是相当合格的,不然不会给上架的,毕竟Dawn现在的一个铁招牌就是(无差评)作品,即便是《重生萝莉岛》还有《你与她和她之恋》都是如此。

质量跟不上不让上架,很正常的事情,不过两仪虚没有关心这些,Dawn有专业的评测团队,建立了有些时候了,也算是为了之后Dawn的游戏展会而准备的,他们会自行判断游戏的好坏,毕竟不能什么事都让两仪虚亲自来啊,这不现实。

两仪虚心里一动,觉得自己还是看看这些游戏的评论比较好。

他并不知道这些游戏的质量,倒是有些好奇。

有专业的评测组在,想来也不会太差。

两仪虚在Dawn平台上找了找,看到了两三部这样的小游戏,同样是Dawn开发,不进入游戏是不知道制作人名单的,在商店页面是看不到这些的。

这些是两仪虚前世未见过未听说过的游戏,是真正属于Dawn的游戏。

第一部作品,《折断他的旗》,这名字,两仪虚面色古怪,他想到了和这名字很相似的一部动画《如果折断她的旗》,难道和那个有什么关系?

两仪虚想着,就购买了游戏准备试玩一下。

其实两仪虚可以动用权限直接获取游戏的,他这个账号有这个权利,不过,两仪虚非常尊重劳动成果,无论游戏好坏,这一定是他们花了大心思来制作的游戏,只要有好的态度,两仪虚当然就要尊重他们的态度。

点开游戏,游戏的界面是像素风的,并不是一个galgame,不过玩了一小会儿,确实和Flag有关,设定上和《如果折断她的旗》还挺像的。

你是一个主管人世间的见习天使,你的任务就是将一些本不该死去的人头上的死亡旗帜拔掉,你必须要处理一定数量的死亡旗帜,帮助一定数量的人躲避不该到来的死亡才能够成为一个真正的天使。

两仪虚面色古怪,这个设定,似乎在哪里见过?

不只是《如果折断她的旗》这部动画,还有另外一种既视感,另外,这个游戏是天朝曙光开发的。

这不由让他联想到一些东西,不过他又摇了摇头,不管如何既然是以曙光的名声制作发行的,那就是天意了。

游戏的玩法,是通过扰乱头上有死亡旗帜的人原本的进程,你可以点击他们头上的死亡旗帜看到他们的死因,让他们逃避死亡,这样一来,就能让他们头上的死亡旗帜消失,游戏提供一个小场景以及多种可互动道具,来让玩家弄出“意外”从而去改变他们必定死亡的命局,而且,你这个意外有时也会要人命的。

比如说路人A要沿着人行道通过公路,但是他在通过公路的时候会被闯红灯的轿车撞死,那么你就要避免他在那个时候过公路或者让轿车不闯or不能闯红灯让其避过死亡。

然后在路人A通过斑马线之前,有个下水道井盖,如果在路人A还未走到这个下水道井盖之前打开井盖,路人A就会绕着走,或者停留一段时间,这样一来,就避过了死亡,但是如果你过晚开井盖,就有可能影响不到路人A,他就被撞死,或者说开井盖过晚,然后他一脚踩空知道进下水道摔死。

救人的方法很多,而且大多数都有因果关系,每个NPC都有自己属性和性格,利用好这些性格来进行救人,救人的同时也可能害死人,如果害死一个人,你会获得一个罪业,每一关有相对的罪业人数,如果填满罪业人数,任务失败,而任务成功的条件自然是消除掉一定数量的死亡旗帜咯。

不过,在你救人达到一定数量的时候,有几率召唤出实习死神,他们会影响你救人,然后埋下一些陷阱来让一些有死亡旗帜(无论还有没有触发)的人死掉,你必须要防备他们才行,他们是无形的,不过若是你看到地图上有异样的话,他们一定就在附近,如果你找到他们,他们就会消失。

因为救一个人有些时候就需要一番动作,可能无法分心救其他人,所以游戏并没有一开始就让所有人头上都浮现死亡旗帜,一般是一个或者两个同时出现,人太多容易手忙脚乱。

有部分人不止是一个死亡契机,有些说不定刚避过一次死亡,还有一层死亡也说不定,而且你在拯救一个头上有死亡Flag的人的时候,一些操作可能会导致其他路人死亡,这是非常重要的一点。

而且,在游戏最新更新的一张图里,还出现了用恋爱Flag去改变死亡Flag的玩法,可惜只出现了一次,作者似乎也在实验和创新当中。

有趣,两仪虚摸了摸下巴,这款游戏是一个非常不错的粗胚,虽然有很多地方有缺陷,但是总体来说还是非常吸引人的,虽然有前世《死神来了》的影子,但是核心一个是救人一个是杀人,这还是有着不同的,也不知道制作人是不是前世那个《死神来了》的作者。

游戏中埋藏了一些有趣的梗,比如雨神开演唱会,就会解救会中暑而死的路人,比如有人要冷死的时候需要将火堆旁的螺旋剑插 进骨堆,都是一些非常有趣的梗。

该游戏收到的好评也特别多,游戏还在持续更新中,从最后一张图能看出作者似乎还在进行着什么新实验,说不定后来会加入死亡Flag以及恋爱Flag以外的Flag也说不定。

两仪虚眼神闪烁,如果后期出现必须以杀人的方式来拯救更多人这样的玩法的话,倒是不错,拯救什么,就会伤害其他什么,那么,这个游戏似乎就有了更深层次的东西了。

两仪虚了解了一下这款有的作者,结果发现是曙光开发组的两个人开发出来的,两人完成、没有其他人帮助开发出来的作品,其中一人叫做刘狄,两仪虚并不知道前世那个《死神来了》是谁开发的,也不知道是不是这位。

没多久,两仪虚让曙光那边去说一下,让刘狄主动联系自己,自己想和他谈谈关于《折断他的旗》一些事情,就用Dawn公里内用的极光即时通讯。

没多久,那边就发来了第一条消息。

“请问是会长吗?”

隔着屏幕,两仪虚也感觉不到他的情绪,“是我,你是刘狄吧?”

“是的...请问,会长找我有什么事情嗯?是因为《折断他的旗》吗?”

“没错,既然你是作者之一,我问你一些问题,外加给你一些建议,听不听由你。”

那边的刘狄一震,没想到自己和同事开发的小游戏居然被会长重视了,并且还说“提意见”,他不知道该喜还是该怕。

“首先,你是想在后期的地图中加入其它Flag吗?”

“是的,我希望这样能让游戏更丰富一些。”

“我不知道你以前如何打算的,但是元素太多只会让游戏变得臃肿,所以即便你要添加其它Flag在数量种类上都不宜过多,而且我希望你将死亡和救赎刻画的更惊心动魄一点,可以再逃避过死亡后添加一些语音,提高玩家的成就感,在误杀或没救死亡的情况下,抱怨一下或者诅咒一下,让玩家产生了后悔的情绪,不是救了就救了,也不是死了就死了,正因为主题是救赎,所以要让玩家觉得每一条生命都很可贵。”

“另外,死亡之后,为何路人无反应?这个细节需要注意,死亡必会引来慌乱,慌乱说不定会带来死亡,这是提高难度的地方,你在后续的版本一定要注意这个问题,如果再次取得一个平衡,是你该做的事情,其他我遍没什么可说的了,希望《折断他的旗》越做越好,游戏很有趣,我期待这后续版本游戏引来更出色的表现。”

两仪虚说过,听不听在他,游戏就算不改正这些缺点,也不会沦为凡品的,既然不会掉身价,两仪虚也不会要求到制作者强制改变游戏,这也是他们的心血,不能一味的否定他们。

“好的...会长的话让我受益匪浅,我会更努力的更新游戏的。”

这货,还真会拍马屁,两仪虚笑了笑,但是没有多说吗,这个游戏多少算是一个惊喜吧,他心情也挺好的。

作者留言:

PS:开始了,先来3000字奉上,求票求刀片求打赏!