看到两仪虚突然一愣,征谷溪流有些奇怪,张嘴真要开口,但是想了想,可能会长是有什么灵感,如果自己打断了他,岂不是犯错?

所以,征谷溪流还是闭上了嘴,仔细看着两仪虚的脸,眼神复杂,心中有一些不能告知他人的小心思。

《刺客信条》。

两仪虚想到跳楼,就想到了刺客,想到了信仰之跃,然后就直接想到了《刺客信条》。

品心而论,两仪虚现在没有必做《刺客信条》的理由,实际上PC游戏的接力时间还远远未到,Dawn平台的游戏都还有很长的活力。

但是,两仪虚想了想,还是决定要做。

没有任何理由,只是想做,想让这个IP从自己手中创立。

《刺客信条》到两仪虚穿越前,该系列已经出了非常多的作品了,可以说是一个黄金IP了,可惜已经出现了颓势,不知道自己穿越后,《刺客信条:起源》有没有让这个游戏重获生机?是革命性改革作品,还是系列最终作呢?

可惜,自己没有玩到那个摆脱年货称号的《刺客信条:起源》实属遗憾。

不过,这并不影响两仪虚书写前几作的故事,两仪虚前世是AC系列的粉丝,对该系列做了大量的研究,也查看和记录了游戏中大量的细节,这个系列的游戏,两仪虚敢说是他玩过的所有游戏之中,除了《Minecraft》和《俄罗斯方块》以及《扫雷》之外最了解的游戏了。

当然有一个大佬在知乎上留下的话还深深刻在两仪虚的心中,想到《刺客信条》的时候,不自觉就浮现了。

两仪虚摇了摇头,说起《刺客信条》,各种设定就浮现出来了,刺客、甜不辣、伊甸碎片什么的。

《刺客信条》最早是从《波斯王子》衍化而来的,也是奠定了育碧成为3A游戏大厂的游戏,享有很多荣誉。

除了这些荣誉之外,《刺客信条1》本身也是相当的出色的游戏。

《刺客信条》在早些年,可以说是育碧的铁招牌,也是民间流传的四大沙盒游戏之一(刺客信条、GTA、辐射、老滚)(别看了没有Minecraft),它是一部出色的商业作品,也是商业作品中为数不多的带着浓浓艺术品味道的游戏。

它的世界观相当完善,一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品,它的故事在虚虚实实虚实虚实中构成,融合了大量历史,同时又原创了一整套完美的世界观。

而系列作品的剧情相当长,记忆体与现实世界息息相关,共通构成了《刺客信条》这个系列。

不过,两仪虚现在也不会多想,现在只要做出做好《刺客信条1》就好了。

《刺客信条1》是系列的开山作,也为后续作品奠定了无数的元素:跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等等,虽然说大多数人接触到《刺客信条》是从《刺客信条2》以及《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》构成的三部曲开始的。

但这并不是说《刺客信条1》就很差了。

从剧情上来看,《刺客信条1》讲述了以为名叫二太爷的最....哦,不是,阿泰尔的最强刺客大师与同伴一起在执行一个夺取圣物的任务时失败丢下同伴逃走之后 回到刺客要塞向师父表明任务失败,但同伴之一从神殿中逃了出来以弟弟和左手臂的代价夺回了宝物,阿泰尔则因为自身的傲慢以及蔑视信条的行为而被师父捅了一刀,虽然没死,但却被剥夺了最强刺客的称号以及身上的装备,如果想要恢复自己的身份,那么阿泰尔就必须杀掉9位圣殿骑士,而随着这个目标一步一步的完成,阿泰尔察觉到了自己的师父邪恶的野心,被了解到师父同样是一名圣殿骑士之后,杀掉夺回宝物,为了避免其他遗失在外的宝物被圣殿骑士利用来实现他们邪恶的恶心,阿泰尔只能踏上漫长的旅途。

在《刺客信条1》中,圣殿骑士被描述成万恶不赦的罪人,这和后来的作品中展现出来的有些差别,可能这也是《刺客信条1》为数不多的设定上的问题之一,虽然这个问题非常小,完全不影响游戏,甚至能为这个问题找到很多解释的地方,但是两仪虚在玩游戏的时候,感觉到的甜不辣全是坏蛋...两仪虚是在玩过《刺客信条3》之后玩的《刺客信条1》,所以当时有一种强烈的违和感,两仪虚不想将这个问题流到以后被人翻出来。

所以,两仪许第一个需要注意和修改的地方,就是对圣殿骑士的描写,他们喜欢建造秩序统治的社会,认为只有秩序才能获得和平,这个思想,无论如何也要刻画到角色里面去,不过因为是系列第一款作品,必须需要塑造起刺客和圣殿骑士宿命般的争斗,要让玩家明白为什么要杀圣殿骑士,所以,圣殿骑士的核心思想必须要埋得的够深。

游戏系统上,第一作中也不好展现出太多的系统,不然后面的续作就不好做了,两仪虚思来想去,觉得游戏就按照《刺客信条》那个系统来设计就好了,在画面上进行一下提升、以及操作上进行一些优化,说实话,虽然在游戏刚出的时候操作感挺不错的,可是两仪虚玩过《刺客信条3》再去玩《刺客信条1》的时候差点崩溃。

对了,二太爷溶于水的臭毛病也要优化一下,你说你一代刺客大师遇水溶,说出去丢不丢人?育碧也是的,人家GTA在2004年的圣安地列斯里就能游泳了,你一个2009的游戏遇水溶,吃屎吧你。

《刺客信条》最重要的是对历史环境的刻画,做得好是艺术品,做的不好会被喷出屎来的,这里可以看出育碧的认真,他们肯为游戏话很多心思,虽然是年货,但是也是多个工作室交火才能开发出来,不要因为是年货就觉得质量不好,虽然有那么一点bug,也不影响游戏本身的质量,什么?你问有多少个bug?不多,大概十几万个吧。

作为买BUG送CG强制捆绑免费游戏的公司,育碧的态度对《刺客信条》的成功有着决定性的作用,所以,为了达到和《刺客信条》一样的水准,游戏的开发不能草率进行,虽然两仪虚对该系列的游戏十分了解,但是保险起见,还是详细调查一下那个时期的人文思想、地理面貌、服饰妆容比较好,对时代的还原,也是育碧最出色的地方,既然育碧不在了,自己就要好好继承他们的衣钵,好好地将其发展下去。

如果可以的话,除了查阅资料之外,还需要去一下当地收集一些东西。

因为《刺客信条》系列的基本上都有宗教,要想详细了解到当时宗教的情况,并不是查查资料就能那么容易的

毕竟有些东西,不一定历史就记载了,或者说,记载的也不一定是真的。

还有些什么需要注意的呢?

配音方面,两仪虚自然不可能直接用英语或者日语,为了还原,最好默认直接用本地的配音,当然,童谣也要提供英语、日语、汉语、俄语等等这些语言。

刺客的信条两仪虚当然也不会修改,其他好像也没有什么值得去修改的东西了。

好,那么...

万物皆虚,万事皆允。袖箭之下,众生平等。

作者留言:

PS:我看到间贴那边有人说我太水了...我觉得我还是说一下这个问题,因为之前我觉得我的描写有很多得放都过于干瘪,所以才花了些功夫丰富文章,就像上一章的描绘男主角如何联想到刺客信条的一样,如果是以前,我会写两仪虚直接想到刺客信条,这太直接也太突然了,这也算是一种尝试吧,结果你们觉得这算是水吗...