《辐射》发售之前,曾经Dawn有过一部讲述废土的手机游戏,《辐射:庇护所》。
似乎没有多少人将两者联系在一起,Dawn这边也没有透露过两者是有联系、不、完全就是同一世界观的作品。
虽然有些小部分人觉得两款游戏可能有很大的关联,因为从名字上来说,《辐射》这个名字就够令人浮想联翩了。
毕竟游戏还没发售,Dawn又依旧秉持了基本什么都不透露的作风,所以即便有些人猜测,却无法证实,在《辐射:避难所》发售时建立的某个玩家讨论群里,大家都听说了《辐射》的事情,沉寂了三个月之久的死群突然有人冒泡了。
“听说了吗?曙光有个新游戏,叫做《辐射》!是不是和《辐射:避难所》有关啊?”
“???什么情况?我大《辐射:避难所》出续作啦?”
“应该不是续作...官方没说这游戏和《辐射:避难所》有关系啊...玛德,但是还是有些期待啊...肝了那么久的游戏,终于看到可能是续作的期望了...”
“PC和PS1平台,游戏怕再也不是以前那个《辐射:避难所》了...失落...”
“都弃坑了...唉,老玩家今天再回去玩玩纪念一下吧。”
“这次实在PC和PS1双平台发售的,难道说是3A游戏?难不成能去仔细看看避难所外的世界?!”
“如果真是那样的话,相信玩的很多吧。真实废土啊...以曙光的能力应该能够做得出来吧?”
“我觉得有点悬,从《寂静岭PT》发售到现在还不到一年,不能他们刚做完《寂静岭PT》就立马开发《辐射》吧?这么看来游戏的开发周期应该是七八个月左右...有点担心啊....”
“曙光还真是一如既往...透露的真少,今天游戏就要发售了,居然只有几张预览图...好像真的是和废土有关啊。”
“可能曙光是唯一一家少量宣传就能卖出超好成绩的开发商了吧...人家有任性的资本啊。”
“这个游戏别送我,我不玩的。”
“还行,你在疯狂暗示。”
“丢人玩意儿,你退裙吧。”
“这次的《辐射》真的可以去废土冒险吗?当初玩这个游戏,成天都想着该怎么离开避难所,不知道外面的世界,究竟是怎样呢?”
“游戏还有十分钟发售了...算了,不管她和《辐射:避难所》有没有关系,都买了吧,万一、有关系呢?”
“买吧...咱也买一份,就冲《辐射》这个名字。”
“咱现在没钱...你们能借我几个子儿买游戏吗?可怜可怜我吧,大佬们~”
在发售之后,《辐射》的游戏销量飞速上升,Dawn平台之上,一天时间,销量就突破了100w,并且依旧保持着飞速上升的趋势。
三天的时间破了200w,和任天堂之前的《马里奥奥德赛》持平。
在PC游戏上,Dawn完全没有对手,而且过硬的游戏游戏质量让这款游戏的销量趋势依旧保持在一个极高的线上。
游戏好评度高达99%。
“太TM好玩了!”
“开局一条狗一把枪,装备全靠捡。”游戏时间25小时。
“我曾经是一个不死人,直到我不小心捡了一个垃圾。”游戏时间34小时。
“耗资3亿大作,《永恒纪元》,开局一人一狗,装备全靠捡。”游戏时间26小时。
“水源是不可能找的,这辈子都不可能找的,又没有水源芯片,捡垃圾才能维持生活这样子,进了避难所就感觉像是回家了一样,里面的老哥个个都是人才,又会做武器、又会做房子、又会做动力甲,天天打个变异体什么的...哦唷,我超喜欢这里的!”游戏时间34小时。
“Dawn似乎对绝望氛围的游戏特别拿手,从《弹丸论破》到《黑暗之魂》到如今的《辐射》,无疑都让不喜欢灰暗世界观的人抓狂,但是也正是因为如此,我们才能发现,弹丸中那一颗颗不肯放弃的决心,魂里那悲凉却又坚定的信念,辐射里冰冷废土之下那一颗颗温暖的心,感谢Dawn带来的《辐射》。”游戏时间29小时。
“难道你们没发现游戏和以前Dawn发售过的一部叫做《辐射:避难所》的游戏有关系吗?”游戏时间37小时。
“我以为右手是我一辈子的最好的朋友,直到我遇到了这条叫做狗肉的狗。”游戏时间15小时。
“我曾经以为我很快乐,直到我遇见了它(Dawn),我才知道,原来我以前都不是真正的快乐。”游戏时间5.6小时。
“找什么水源,和我一起来捡垃圾吧,下一个丐帮帮主就是你了!”游戏时间24小时。
“相当优秀的背景之下,却是蕴含着对战争的反省,辐射中的废土明显是因为战争而导致的,我在游戏里找到了一些关于战争的资料:在21世纪某个时期,阿美莉卡无法忍耐日益加重的天朝威胁,掐断了天朝的石油供给、连接中东的线路,将天朝逼上了绝路,最终在一些导火索的引导之下,战争爆发,最终引发核战,世界上的两个超级大国消失,废土中的苍凉以及那些可怖的变异怪物都无疑在诉说着战后的绝望,所以,我希望,不要再爆发战争了...我们可以在游戏中的废土中欢快的捡垃圾,但是如果实在现实中的废土,我们....两仪老贼用心良苦啊。”游戏时间37小时。
两仪虚挑眉,这些藏得比较深的东西居然被这么容易就被找出来了?
还有这个背景的问题,两仪虚在当初开发游戏的时候描绘的是天朝在战后为损失殆尽,但是后来想了想,还是在游戏发售前将背景和相关的东西修改了。
如果说双方的文明消失,那就悲凉,如果还有一方残存的话,失败的一方毕竟背上黑锅,到时候玩家体会到的,只是一个弱肉强食的世界而已,无法引起玩家反思。
所以左想右想,两仪虚最终还是决定以双方都覆灭这个结局作为背景。
但是为了避免太过敏感被和谐,落得个(丑化国家形象)的下场,两仪虚还是将黑水泼向了阿美莉卡,反正阿美莉卡也不在意不是吗?黑它的游戏那么多,也没见他在意过啊?
呼...两仪虚叹了口气,那么,《辐射》也算是交了一个让人满意的答卷了,《潜龙谍影2》,也是时候了...
估计小岛秀夫知道要吐血,我TM刚开发完一款游戏,你又给我新任务...
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PS:别送我,我不要的(正经)。