8月26日,《塞尔达传说:时之笛》正式销售。

不曾动摇的早上九点销售,游戏可以说是为玩家们带来非常多的期待。

Dawn的宣传从来不会透露太多东西,而且宣传时间极短,很少有人能在游戏发售前获取到游戏的内容,很多人说Dawn明明可以多花点时间来宣传,这种方法是错误的,宣传时间多一点的话,那么知道游戏的人就更多了不是吗?

不过,两仪虚现在是不打算改了,以前倒是想过将宣传和发售的时间拉开一点,腾出一些时间为游戏预热。

不过后来,还是觉得不要让玩家等太久比较好,也就不了了之了。

而且,这也算是Dawn的特色不是吗?和别人那些有生之年、年货都不同,自己这是季度货啊,噗噗...

真是辛苦开发人员了。

不过,说起来,游戏当初也是没有找到宫本茂来担任开发。

这个人可能是因为蝴蝶效应,所以没入这行吧。

反正策划和剧本都是自己提供的。

游戏作为PS1独占发售,几天前就已经开放预售以及提前下载了,只不过只能在今天解锁玩。

预售时期已经发售了接近12w套的游戏了,按照现在的PS1用户来说,还是很少的,所以两仪虚也期待这游戏到底能发售多少?

和前面的几款游戏一样,《塞尔达传说:时之笛》也是有着100的限量实体,然后这里又被玩家吐槽了。

“你家游戏全都是数字版,实体版这么点还搞什么虚拟光驱....”

“这个虚拟光驱拿来是真的没用,纯属摆设,反正我也抢不到限量实体(嫌弃)。”

反正就是各种意义上的被吐槽这是个摆设,而且,现在来说,这还是真是一个摆设,基本没有什么用处的摆设,你想想,现在三区大概有200多w的PS1售出,实体游戏却只有每个区只有100张,抢到的几率66w分之一。

两仪虚也是捂脸,这是他的错,当初只想着怎么靠自己的游戏撑起PS1呢,根本就没想到过在那种关键时候去找别人,那种情况下,谁还敢将游戏拿给PS1呢?

而主机发售后不久,两仪虚的选择是等待他们自己找上门来,然后再一次吃瘪了...如果第三方多的话,他们总是会发售实体的。

而且量还非常的大。

到那个时候,光驱就不会是多余的了。

越是临近《塞尔达传说:时之笛》的解锁时间,玩家们就越是急切。

“我现在除了想玩《塞尔达传说:时之笛》之外什么都不想做!”

“这两小时好漫长!”

“有生以来,第一次觉得比从上课到下课这段时间还要长,快解锁啊!”

“快狗狗我啊~我要死了...魂都不玩了,就等着塞尔达...”

“惊了,25仔丢人的,不认识的。”

“这里怎么还有25仔的,丢人,你褪裙吧。”

“周指活,快!解!锁!啊!”

可以感受到玩家们的热情啊,不过怎么25仔这种玩意儿突然流行起来了?莫非是秦流感爆发啦?说起来缺神当初也是播过《黑暗之魂》的吧,还是早期作品。

那时候的缺神还没有被狗屎秦川吞噬,声音还很稚嫩,难不成,在天朝那边,缺神又在做《黑暗之魂》的视频啦?

那之后可要好好去看看。

时间慢慢、慢慢来到了早上9点,当然秦国是八点...哦不对,是天朝是八点。

游戏的销量瞬间暴涨,非常上升,发售不到十分钟涨了两三万,并且这个数值依旧在疯狂的上涨。

“看什么评论?还不快去买游戏!”

“看个瘠薄评论,买游戏啊!”

三区从现在来看,依旧是霓虹的销量领先,令人惊讶的是,阿美莉卡居然超过了天朝,达到了第二,天朝居然成了最后,怎么回事...

虽然有着《黑暗之魂》的原因,Dawn欧美火了一把,但是居然还带动新游戏的销量吗?而且天朝这边怎么在这么丢人的?

好在,两区的差距不算大,过了一会儿,天朝的销量又反超了阿美莉卡的销量,然后进入了一个迷之循环,阿美莉卡超天朝、天朝超阿美莉卡,反正霓虹的地位是不变的。

不知道为什么,这种题材的故事似乎特别吸引霓虹人一样,并不是天朝的销量不如以往,而是霓虹这边的销量突破了平时的成绩了。

在发售之后,更是出现了很多关于《塞尔达传说:时之笛》的问题。

诸如最lowB的“这个游戏好不好玩啊?”

还有一些比较独特的问题,“作为Dawn的又一个新IP,它是否能够成为系列作品一直延续下去?”

前一个问题得到的回答差不多都是“我建议你去买游戏,只有玩了你才能知道这个游戏是否好玩。”

后一个问题没人回答,毕竟游戏刚发售,玩家也钻不了太深。

“阿白,游戏好玩吗?好玩的话我也买了。”PS1用户,网名为教皇的人问着他的朋友网名为阿白的人。

“嗯?好玩啊,反正就是好玩,我也不知道该怎么解释,毕竟我是个文盲。”

“真的假的...我有点担心,万一不好玩的话怎么办_(:з」∠)_。”

“你不玩玩怎么知道好不好玩,不过,你对曙光的游戏还不放心吗?”

“毕竟是个新IP...”

“好吧,那我吹一下塞尔达吧,首先,画质很不错,而且和之前的《黑暗之魂》的画风完全不同,这次是偏萌系的画风,感觉这次这个画风特别符合我的口味,然后就是游戏主要的话还是解谜和探索为主,地图不是全开放,这种应该叫做半开放吧,就是那种随着你剧情进度慢慢解锁地图的那种半开放,有很多你在魂里玩不到的东西、游泳啊、摸鱼啊、甚至捉昆虫,各种各样好玩的地方!我觉得这游戏比《黑暗之魂》还要好玩!”

“狗屎,你怎么变成25仔了...不过...既然你觉得这游戏这么棒,那我也买一份吧,对了,这游戏能联机吗?”

“额...刚好像不能。”

两仪虚看着疯狂上涨的销量,松了口气,他其实有点担心游戏的销量的,毕竟不是宫本茂来亲自制作的,两仪虚还有些担心会不会有什么偏差,现在看来尽管有偏差,也没有影响到游戏的销量啊。

塞尔达的核心关键,就是它网状式的游戏设计结构,一个点总是连接了很多点,在这种情况下,将游戏性提到最高,可以说《塞尔达传说:时之笛》可以说《塞尔达传说:荒野之息》的雏形了很多系统就是从这一代延续下去的,像什么骑马啊,一边持盾一边攻击啊,还有什么第一人称射击啊、弹弓啊、钩爪啊等等东西。

Dawn的很多东西都是创新的,可是现在的玩家和媒体都没有意识到这些东西到底对扭曲变形的游戏界来说有多么重要,或许,当当他们意识到这些有多么重要的时候,Dawn的游戏都成了经典了吧。

这,也将是PS1首发阵容的最后一款游戏了,之后,两仪虚叹了口气,该面对一些,以前回避过的问题了。

那是一切的起源,是梦开始的地方,从逃避的那一刻开始,两仪虚就知道迟早要面对这一切,自己也算是有了足够的、能够拿来谈判的筹码了,父亲,我等着你说认同的那一刻。

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