说到底还是因为考虑不周的原因,所以才造成了这种情况。

没人知道他什么时候涨什么时候跌不是吗?

如果可能的话,两仪虚觉得还是不要涨价才是。

就是说成本提高,售价保持原样吗?

PS1上的部门硬件都在涨价,成本大概提高了两三百左右,PS1这个东西,虽说两仪虚本就没想拿着这个赚钱,也根本赚不了多少钱,但是成本提高,不仅赚不了多少,还得亏。

Dawn虽说是靠游戏赚钱的,但是如果PS1一直保持盈亏的话,Dawn的利益就会受损,而且,虽说PS1有起色,但是还不到可以忽略这PS1这部分亏损的钱的地步。

两仪虚有些肉疼,不管怎么样,既然不提价,那就只能从其他渠道拿回来了。

不过,最重要的还是游戏的销量和机体的销量。

PC这边《求生之路》《文明》也准备上架了,《csgo》准备公测,先从这里捞一点回来再说。

虽然有着《生化危机》在,但是《求生之路》也不会受到什么影响。

一款游戏追求的是那种在狭小环境收集物资求生而营造的紧张慌乱。

另一款追求的是在快节奏的游戏环境中收集有限的资源逃生以及杀出一条血路的刺激感。

怪物沿用二代的怪物,也就是猴子、hunter、女巫、tank、烟鬼、胖哥哥、还有charger、spitter等等比较显眼的特殊感染者,以及特别感染者:防化服感染者、受感染的幸存者、防爆感染者,他们都有各种独特的弱点和免疫能力,本来还有赛车手感染者、泥浆感染者和工人感染者的,但是考虑到地图没有出全的原因,两仪虚便暂时没让他们出现。

《求生之路》两仪虚暂时没有有考虑续作的问题,现在就在这个版本上维持更新就行了。

更新二代的地图以及一些特殊感染者,如果要出续作的话,可以把V社删掉的那些僵尸拿出来玩玩也不错。

游戏的小细节两仪虚有些修改了有些保留了。

比如游戏背后隐藏的阴谋以及墙壁上留下的留言,但是因为自己因为记得不是太清楚了,只能保留了一些记忆比较深刻的东西。

之后会更新的二代的地图最后一关——到达大桥前要穿过一片房屋,有些房屋的墙上写着“他们在杀正常人,不要去”,而在大桥的底下能看到很多正常人的尸体,而他们的身上都有着枪眼,没错他们是被军队杀掉的。

所以,当你的小队一路浴血奋战,其实只是去军队报道送死而已。

一代的剧情,两仪虚也在更多的细节中表现出来了,这多亏了宫崎英高的帮助,所以《求生之路》比前世的V社《求生之路》隐藏的要素要多得多,而且是直接表现在游戏中的,两仪虚不打算出什么周边漫画什么的,比较麻烦。

这些隐藏要素能为游戏加分不少的。

游戏中的病毒也不是那种置人于死地然后再让之复活的病毒,那些丧尸其实被称之为病人更为合适。

他们并没有死亡,所有也没有什么吃人的欲望,他们只是带有强烈攻击性的病人而已。

而且,在故事里就能体现出来,另外,其实四位主角也不是什么正常人,他们也是感染者,不过他们是不被病毒控制的感染者,但是有着致命危害,那就是正常人与之接触之后,会被感染,详情可以看接主角的直升机驾驶员、船长等等,他们最后的结局都是被感染之后杀掉。

而且他们的身体素质绝对极强,在一代的结尾四个人把军区闹得鸡飞狗跳还逃了出去,这里就能体现出来,还有tank一巴掌能拍飞车,拍主角一下才24血,emmmm,这里我是指的普通难度,这是故事默认的难度也是剧本难度。

而这也能和游戏设定联系上,比如你快要死了用个医疗包就回复了,可能这种病毒让他们的身体拥有了极强的恢复力?

而军队秉持的是将三类感染者杀掉,一是普通感染者,完全失去自己的意识的那种。

二是,特殊感染者,就是tank啊什么的。

三是类似主角他们的保持意识的感染者。虽然他们本身不会攻击正常人,但是他们本身就是病原体,是注定不能和普通人一起生活的,所以,主角他们也是被猎杀的目标。

而那群是在桥下的正常人同样是被感染的却依旧能够保持意识特殊人类。

删除了一些细节,比如,你进入安全屋准备离开的时候,你会发现你进来的们被堵死了。

这有些不合理了,你想一想,主角一行人注定不是第一批也不会是最后一批幸存者,你走了把门堵了,以后的幸存者怎么办?

就算门是双面的,能推能拉,但是抵挡物毕竟还放在那里,你不想想如果后面幸存者们遇到尸潮的时候,是完全来不及推开那些抵挡物的吗?

还有一些主线的剧情,就是和《收获日:掠夺》的一些关联,这屌游戏现在是维旺迪的,现在维旺迪正在和任天堂合作,这个关联自然也是不了了之。

4个劫匪到仁爱医院里抢劫了一支病毒之后,找人做了试验,但是他们4个同时也感染了病毒,结果医院里的人都因为那一支病毒变成了丧尸,你操控劫匪抢劫病毒时,会在电梯里碰到比尔,比尔是癌症晚期,本来去仁爱医院是要准备过一段时间动手术的,结果病毒爆发了。

这段联动剧情只能考虑放到以后Dawn的游戏或者第三方的游戏里来表现了,因为两仪虚觉得这样联动挺有意思的。

这种小彩蛋如果被玩家们发现的话,想必他们会很兴奋的。

如果你在一个游戏里面发现另一个的剧情的话,这无疑是一件令人感到惊讶和振奋的事情不是吗?

而《文明》这款游戏从去年就开始出现在Dawn的游戏列表上了,它有一些独特的经历,从发售、差评如潮、回收、沉寂、重置到今天的重见天日。

《文明》这款IP终于要重新回到Dawn的战场之上了。

作为Dawn的第一部策略战旗游戏,虽然被被迫收回,但是它也曾经有拥有过一些粉丝。

重新推出《文明》不是仅仅是两仪虚的不甘,更是对曾经那些《文明》玩家回答。

纵然,《信长的野望》出场让人初步了解了策略战旗游戏这一概念,但是《文明》绝对能够为玩家们带来新意。

虽然它们是同一个制作人,但是《信长的野望》基本由小笠原贤一负责,而《文明》两仪虚关顾过很多次。

《文明》就是因为东洋气息太重,所以饱受批判,所以两仪虚一直在观察着文明。

好在,小笠原贤一也非常清楚这一件事情,也在努力回避这种情况发生。

《文明》虽不说完美,但也非常合格了。

至于吃屎狗的话,这游戏倒是不好说市场反响,还得看看内测之后的反应。

PC这边倒是布置的比较妥当,大佬一笔不是梦啊。

至于依旧在谣传的Dawn遇到危机的情况,两仪虚只想说一句。

飞鸟牡丹配,袅梦神离,燃烧你的梦。

Dawn能遇到的问题都是人为制造的,还不是因为这些吃瓜群众乱搞事的原因。

算了,两仪虚也不想鸟他们,只要做好自己的游戏,不愁没有钱赚。

作者留言:

PS:久违的早上更新,求票~