“我...”李飞举起PS1手柄,紧咬牙关,强行忍住想要砸手柄的冲动。

李飞大口喘息,憋的面红耳赤,不知道是体验了什么,才会变成现在这样。

好不容易平息了心中的怒火和不甘心,李飞深呼吸一口,再次从篝火出发。

没错,李飞玩的真是《黑暗之魂》。

李飞非常喜欢玩arpg游戏,他是《伊苏》系列的忠实粉丝,为了玩《伊苏:树海》而购买了PS1,一开始是这样的,但是看到了《黑暗之魂》也是arpg游戏并购买了这款游戏之后,一切都变得不同了。

《伊苏》系列,他能够以最高难度通关,因为伊苏的难度是靠削弱加血道具的数量和质量、怪物的血量和攻击力以及攻击方式上下手的,所以在模型套路之后,这个游戏就宛如一个割草游戏。

在玩过《伊苏》最高难度之后,就算是其他游戏的初见也会太受苦,毕竟arpg很多都是一个尿性,再怎么难也就那样,除非是恶心人的关卡。

至少,他是这样认为的。

在认识到这一点之后,玩arpg玩的就是个剧情吧。

然后,他接触到了《黑暗之魂》。

狗屎!

这游戏直接让他将他对arpg游戏难度的认知推翻重写。

就比如,现在的大树洞。

尼玛,老子玩的是arpg,不是《i wanna be the guy》也不是马里奥!!!!

动不动就摔死我真是太阳宫崎英高了,哦。我说的是赞美太阳。

摔死不是最致命的,这叫做大树洞的地图最恶心的地方,是某一种带着长生气息的动物——咒蛙。

作为玩家,李飞不得不承认这个怪物设计的非常出色。

它血量很少很脆,但是这丝毫不影响它恶心的程度,因为它们是成群结队出现的,而且,它们虽然不能攻击,但是它们会续一秒!

....emmmm...不对,它们会喷出一种沙雾,一旦进入沙雾范围,玩家的诅咒槽将会增长,一旦诅咒槽满了,那么不管是你是穿的什么装备、血量有多厚、抗性有多高,都是没有屌用的,因为这是秒杀。

当然躲过去就没事了不是吗?但是问题是,大树洞的地形极度恶心,能走的路都是一条一条的树枝和树根,而一旦失足,等待你的依旧是死亡。

这个地图专治锁定以后瞎J8滚,而且最要命的是,这个咒蛙的喷雾,累积诅咒槽的速度太快了,一个不注意就会死。

什么?死了也没关系?拜托,这不是其他的游戏死了重来就行了,死了不仅丢魂还tm人性,人性是什么?这个东西能召唤白灵金灵帮你打boss,还能提升你各属性,这两样东西都是丢不得的。

要是这游戏就这里难就算了,忍一忍就过去了,那都不是个事儿,但是这个游戏可不仅仅是这里难。

在你路过转角区域的话,你不好好看的话,可能等待你的就是一顿疯狂乱抓了,而你只能在无奈和后悔中看着YOU DIED。

而且,这款游戏的压抑的气氛更是让人心生畏惧,玛德,是个boss都比你大,看着很吓人的,加上其宏大悲凉的bgm,以及其凌厉的攻击以及间隔时间不超过一分钟的YOU DIED,真的很容易让人对boss产生畏惧,玩着是真的绝望。

而且这个游戏专治各种癌,翻滚癌、举盾癌、贪刀癌,在这款游戏中,你身为初见,游戏体验绝对不是欢乐愉快的。

这和其他游戏有着本质上的不同。

这可和《i wanna be the guy》也有着本质的不同,那个游戏本身玩的就是在刺坑时机中追求刺激而出现的游戏。

《黑暗之魂》是款arpg,玩的是动作角色扮演,体验的是剧情和击败boss的快感,这难度也太变态了吧?作为初见,第一次见boss在不看攻略的情况一次过的情况为1%。

而这破游戏因为刚发售一个星期,有个吊攻略,估计攻略组都被游戏的酸爽感动到了。

心好累...

一次一次的死亡,带来的绝望在一点一点的累积,我....已经推不动了...

但是...这一次,似乎有一些不同,李飞睁大了眼睛,因为长时间的尝试之下,他终于清理掉了所有的咒蛙,这次终于没有出现什么幺蛾子了!

我...过了?

李飞有些不敢相信,然后他发现在了一个令人更加绝望的问题。

艹...我要怎么回去?

如果是后入坑的萌新,肯定会被推荐先去拿了王器再来大树洞,但是现在没有推荐那种东西,开荒期全得靠玩家自己。

这屌游戏又没有地图和提示,连个明确的目标都没有,李飞怀疑这个游戏根本就没有剧情。

不过,那些boss以及npc的对话中让他总觉得这个世界很牛逼很宏大的样子,加上游戏中那种苍凉的bgm更是加深了这一层认知。

李飞就是那种不明觉厉的玩家,总感觉这个游戏b格很高,但又说不出这游戏究竟吊在哪里,他现在能感受到的就是那无与伦比的难度,这个难度不仅仅是体现在敌人的攻击方式以及血量或者说他们很难打这种地方。

就像是人生总是如此艰难,艰难也体现在几个地方,比如有些人缺钱、有的人缺爱、有的人缺老婆、有的人为了养家糊口为奔波...

这个游戏里恶意的地方太多太多了,就比如,游戏开场救自己的那个上级骑士奥斯卡,明明是个好人,到最后却沦为活尸被自己亲手手刃。

这游戏非常致郁,阴暗的气氛、悲凉的剧情、难度极高的游戏机制,真的很容易劝退啊,真不知道这游戏设计人是怎么想的。

不过,上去的路居然不要比下来的路简单不少哎,只要稍微注意下不要踩空就好了。

前面不远处就能爬上去了,唉,这可能是游戏里少的可怜的良心地方了吧。

李飞松了口气,终于不用绷紧精神了。

他没明白一个道理,那就是不要瞎J8立flag,比如现在,他的游戏里就显示出“被暗灵入侵”。

什么吊东西?暗灵是什么?入侵和暗灵这两个词听上去就不太妙的样子,然后在李飞前面不远处的树根上,慢慢出现了一个浑身暗红色的...玩家?

我曹,这还是第一次在游戏里见到其他玩家,李飞都忘了警戒,连忙想要做一个肢体动作来表示欢迎,然后嘛,大家都知道事情往哪个方向发展了。

入侵的玩家素质极差,撑着李飞正在做欢呼雀跃这个肢体动作的时候像疯狗一样扑上来,几剑就砍残李飞,这才反应过来的李飞,连忙按翻滚键,结果一下摔了下去,YOU DIED。

“.........what!!!!the fuck!!!!!!!!!!!”明明再走一点就安全了!!!!再走一点就安全了!!!fuckfuckfuckfuck!!!!

艹!急忙想去跑尸的李飞在去的路上不慎知足在此落下万丈深渊。

“啪!”

按照剧本,这里李飞应该去的摔手柄,但是,想想这个手柄单独售价300多,比着吊游戏还贵,不值得不值得,没事没事...不就是魂吗、不就是人性吗、没事没事...没事你麻痹啊!

草泥马啊宫崎老贼,草泥马啊狗屎暗灵,淦你娘啊!!!fuckfuckfuck!!!

快气疯了的李飞退出游戏留下了一个差评。

“狗屎游戏,这难度怕死要逆天,你们还是人吗,大家都是玩家、都在受苦,本事同根生、相煎何太急!这游戏还有朋友吗???玛德,还有没有信任了!!??宫崎英高!你感动到我了,我决定远度东洋去打死你!”

除了李飞,评论区一堆抱怨游戏难到变态的玩家,而他们有不少都给了差评,以回应宫崎英高的盛情款待。

就像游戏简介说的一样:在这个世界里,没有人可以安稳的活着。

作者留言:

PS:前方有章尾,所以投票很有用!