E3展就这么过去了。
Dawm的表现不算出色,但是也算给大家留下了一个印象了。
至少,大家知道这个公司有些什么游戏在什么平台上独占什么的。
听着有些悲伤呢,不过,总有一天,Dawn会超越微软、任天堂的。
在此之后,一切步入正轨。
在6月初,《文明》总算迎来了开发完成,这款两仪虚早早做出来却没什么口碑的游戏经过重置,是否还会像当初那样,依旧不被看好呢?
《黑暗之魂》也迎来了双版本的开发完结。
不过,用PS1玩的时候,有些时候会掉帧,虽然很少,但是表明优化做的依旧不是很好,但是PC配置稍微高一点,就不会出现这种情况了。
《黑暗之魂》是系列第一部作品,全名叫做《Dark Souls》。
一代是所有剧情的起点。
也是该系列最难的一作。
游戏的关键就是那被捆绑在传火上的宿命。
但是,其实在一代里,传火的使命感并没有那么重,直到一代的主角成为第二位薪王,再次点亮了世界之后,人们才明白了传火的重要性。
两仪虚已经试玩过《黑暗之魂》了,因为许久没玩过的原因,他过第一张地图死了2次。
还是熟悉的味道,《黑暗之魂》是一款非常合格的Arpg。
因为,它的Arpg系统非常完善,能够换装备、提升武器、升级,可以使用各种道具,有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性,甚至是敌人物品的掉率,等等丰富的实用数值,这些数值对游戏的影响很明显,喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化,获得不同余烬后,可以在不同的铁匠处进行不同的强化。
但是,在动作系统上,同样很出色,所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨,会因为高度差而躲过攻击或者砍空。
当然,只是拥有这些,《黑暗之魂》还不值得人人吹捧。
与游戏系统相符合的剧情才是《黑暗之魂》最大的亮点。
它不是像普通游戏里直截了当通过游戏流程告诉你剧情,而是将剧情打散隐藏在道具的描述、NPC的对话、甚至是某个细节上,而玩家要想了解游戏的剧情,就必须细微的去观察这些东西,并用他们拼凑出一幅他们眼中的《黑暗之魂》。
每个玩家心中的《黑暗之魂》都不是完全一样的。
故事的开头,混沌之中,诞生了初始的火焰,其中诞生了四个王魂,太阳王一家、魔女一家、墓王尼特、矮人王各拥有一个王魂,然后在白龙希斯的背板后,太阳王终结了古龙时代迎来了神的时代。
但是,火是短暂的,当初始之火将要熄灭之时,太阳王 选择燃烧自己,延续有火的世界。
之后,故事来到了主角这里。
《黑暗之魂》的剧情是笼罩在绝望当中,和它那让人绝望的难度一样,相辅相成,玩到你想吐血,但是因为游戏设计上的出色,却让人难以放下这款玩到你怀疑人生的游戏。
救你的上级骑士奥斯卡终将被你手刃、黄金圣斗士为了保持人性杀死其他人夺取人性、仅有口头功夫的劝退哥、最终将活尸化死在自己女儿手中的洋葱骑士、为了维持火的时代不惜自燃甚至想让其他人陪同他一起燃烧的太阳王、为了缓解妹妹痛苦而选择夺取人性的魔女、为了爱情死守在A大墓前的基亚兰、为了让他活下去就不得不让他失去希望的太阳骑士索拉尔、为了得到自己本来拥有的“不朽”而背叛族群的白龙等等、等等。
这些直接出现在游戏流程中或者只存在与NPC口中、装备描述中、或者说本身就是BOSS的人构成了《黑暗之魂》。
而主角,也不是什么正常人。
都说人不为己,天诛地灭,但是太阳王葛温、主角这样的人就是错误的吗?
当你知道,延续世界,即便这个世界只是表面美好、但是如果、如果延续它只需要一个灵魂的时候,你会怎么做呢?
因为,火灭之后,是那诸神都感到恐惧的无尽黑暗啊。
这个游戏里没有对错、没有正反,每个人都是在做着自己应该做的事情。
他们不是被使命束缚、就是为了活下去而不得不去杀人,所以,当你击败那些一次又一次杀掉你的BOSS时,你得到的不仅仅是兴奋和狂喜,同样还有悲伤和孤独。
当使命完成之时,又该怎么做呢?
纵然,《黑暗之魂》的世界观极其宏大,但是真正令人感到震撼的,还是支撑起整个世界观的强大剧情。
有哪一个游戏能为玩家带来这种逼近与心灵拷问般的游戏体验?
你承受着孤独、承受着失败、承受着悲哀、承受着使命、承受着别人的命、承受着这个世界,但是,整个世界、都和你是敌对的。
就像是游戏的介绍一样:在这个游戏里,你没有一个地方是完全的。
所以,很多玩家承受不了游戏的孤独。危险、以及恐怖气氛,选择退坑,但是,他们也失去了体验这个史诗般的世界的机会。
两仪虚本人当然是对《黑暗之魂》有着高度评价。
在某种程度上,正在开发的几款游戏里,两仪虚最喜欢的就是《黑暗之魂》了,这个游戏难度高、这个游戏孤独、这个游戏令人感到绝望。
但是等你征服这款游戏之后,你将能享受到更多的东西。
比如照顾萌新而在Boss门前留下白符、比如入侵别人的世界强制PVP,比如在别人入侵你的时候召唤灵体什么的。
最重要的是,你能在征服了这款游戏之后,去一一解开剧情上的谜题,真正了解这款游戏,《黑暗之魂》的可探索成分很高,可玩性极强,不然一次又一次的死在地图上跑尸,然后玩法重复性还挺高的话,没人会去玩这款游戏的。
两仪虚对这款游戏即将获得的成就可谓是非常期待,相信获得的回响也不会让他失望的。
除此之外,《伊苏:树海》开发完成、《泰拉瑞亚》开发完成,其他几款游戏还得在等等。
相信不久后,大部分游戏都随着PS1发售。
作者留言:
PS:早上在盖尔爷爷门口写符,帮助了5位仁兄过了关,其中有一局,火之宿主召唤了三个太阳骑士(包括我),然后我们三个人刚打到第二阶段,宿主挂了,留下我们三个太阳骑士一脸懵逼。