有了马克·塞尔尼在构架上的帮助,加上自己对ps4优缺点的了解,想要设计出一款游戏主机不是很难。

开玩笑的。

Dawn可不像任天堂和微软已经有了属于自己并且在不断衍化的专属系统,这个系统还需要开发。

开发所选择的所有硬件和设计都决定了日后的销量和产能。

配置高能够让开发者们开发游戏更容易,有更大的发挥空间,但是这意味着成本高昂以及产能低下。

配置低会让开发者们束缚住手脚,在有限的空间里根本发挥不出本有的能力,但是这意味着成本低下以及产能高。

最后那个配置低下直接被两仪虚pass掉了。

要想和任天堂和微软争,除了提供给开发商们一个更大的开发空间之外,更要提供给玩家一个良好、比其他两家主机游戏体验更棒的主机,更大的内存能够为游戏带来更好的画面、更流畅的运行。

要做就要做好,即便制作成本更高。

不过,制作成本过高的话,Dawn并没有那么多的钱来量产自家的主机,所以在量产主机之前,两仪虚要做的是在那之前赚够足够的钱。

大概量产需要十几亿美金吧,现在Dawn的活动资金最多不过20亿rmb差不多3亿美金左右,要靠什么来在一年间囤积够足够的活动资金呢?

还有什么门道呢?

两仪虚敲打着桌面,有什么再短时间内赚够足够的钱的方法呢?

想想看前世steam的盈利方式,游戏抽成、软件抽成、交易平台...

对了,两仪虚睁开眼,steam的交易论坛!

虽然到了后期,就连G胖也对交易论坛的管控无力,但是每次交易完成后的抽成也不是一笔小数目,特别是在拥有了超大量的用户之后,倒卖游戏内道具就成了某些精明的人赚钱的手段。

而Dawn不仅可以依靠这种方式为玩家打造一个更为方便的市场,还能在其中抽成。

唯一要做的就是,控制住黑商,让他们在Dawn的监控下来进行这些交易,Dawn如果失去掌控权,这个交易市场将失去公平,到时候可能会冲击到Dawn的市场。

这个市场主要是交易游戏内道具,不过一般都是网游内的道具,现在的Dawn,并没有大型网络在线游戏,但是,成就系统和卡牌系统拼凑成的体系能让市场在网络游戏道具还未出现之前支撑起一个交易构架。

而且,一旦起源引擎开发完成,开箱游戏吃屎狗也能投入制作了。

到那时候,饰品市场交易市场将会大放异彩。

而且箱子系统也是一个长卖的好东西,只要把爆率调低,那钱还不是滚滚来?

那么,建立一个完成的交易市场以及生态系统是非常有必要的。

两仪虚摸了摸下巴,拨通了远在霓虹的技术部部长麻本彦的电话。

等了很久,都没人接电话,两仪虚才想起时差问题,现在是下午2点,霓虹时间应该是凌晨3点,麻本彦应该还在睡觉才是。

两仪虚只好准备挂断电话,不过就在这时,麻本彦突然接通了电话。

“莫西莫西?”

“麻本部长,是我,两仪虚。”两仪虚收回想要挂断电话的念头,开口说道。

“嗯...两仪...两仪虚...两仪社长!”麻本彦迷迷糊糊的嘟囔着,再重复了几次两仪虚的名字之后,渐渐清醒了过来。

“很抱歉打扰到你的休息,不过既然已经把你吵醒了,我就和你把事情说完了,再去睡吧。”两仪虚略带歉意地说道。

麻本彦揉了揉有些沉重的眼皮,“社长你说吧。”

“我希望你能记录一下,以免睡着之后忘记了。”两仪虚强调了一下,虽然打扰到他睡眠很抱歉,但是为了正式事,这些事情还是马虎不得的。

“嗯...嗨,我已经打开了录音设备了,社长你说吧。”

“我需要你为Dawn开发一个子交易系统,它的任务是为Dawn的用户提供一个账户内道具交易的市场,当然,只有部分市场,另外,要联合上之前的卡牌系统和成就系统来开发这个子系统,可交易的内容为游戏道具、游戏掉落卡片等等东西。“两仪虚直截了当的说道。

“嗯...”麻本彦打了个哈欠,轻声回复了一下。

在叮嘱了几个需要主要的地方之后,两仪虚挂断了电话,没有继续打扰他的休息。

仅仅依靠这个是不够的,两仪虚知道这个问题,Dawn作为一家游戏开发商和发行商,最赚钱的最终还是自己开发的游戏。

只有提供自己游戏的影响力,才能持续高效的获得大量的利润。

因为很多游戏都带有浓浓的日产风格,这些游戏在阿美莉卡的销量还是比较平淡的,Dawn平台上只有《潜龙谍影》在阿美莉卡卖得最好,游戏总销量已经快要破千万大关。

甚至得到了IGN高达10分的超级好评,在欧美地区的销量直追天朝和霓虹。

不过得到IGN的评分两仪虚有些小小的惊讶,以前IGN可没有给Dawn的游戏打过分,这还是头一次评价,然后就拿到了满分的成绩。

其他的各大媒体也都给出了10分或者9.8/9.9分的分数。

而且在此之后,Dawn的其他游戏突然也被拿去打了分,搞得两仪虚一阵摸不着头脑,这些媒体像是突然知道了Dawn一样,明明Dawn登录这边已经一个多月了。

《以撒的被缚》评分高达9.7分,出了IGN的评分外,其他媒体也是给出了9分以上的好评。

而《信长的野望》的评分则是比较极端,IGN给出的是8.5分,有的媒体给出了9分以上的评分,而有的则只给了7分。

《Minecraft》也获得了9.7分超高评分。

《寂静岭PT》评分也高达9.2分,除了这四个游戏之外,其他游戏没有评分。

总的来说,Dawn除了《信长的野望》这样带着日式风格的游戏评分相差比较大之后,其他的游戏都拿到了这些游戏主流媒体给出的高分,但是两仪虚心情毫无波动,甚至还有点想笑。

这些媒体现在不是塞钱就给高分吗?好像Dawn没去塞钱的吧?

两仪虚对这些评分是不屑一顾,他看中的是玩家眼中的游戏,而非的是这些媒体小编中的游戏,不管他们给出怎样的评分,是不是凭着良心打出的评分,两仪虚都不会去在意的。

游戏的好坏,是玩家说了算,不是这些媒体网站的小编说了算,他们即便给《信长的野望》的游戏打了个3分,两仪虚相信依旧有大把的人照样买游戏玩游戏。

玩家玩了都说好,小编说差没人鸟。

比起这些破事,要不要制作点什么小成本的新游戏呢?

两仪虚摸了摸下巴,Minecraft、以撒的结合都已经制作了,泰拉瑞亚和饥荒要不要搞出来呢?亦或者...星露谷物语?

泰拉瑞亚和饥荒某种意义上和Minecraft是有那么一丁点的相似之处的,虽然只有那么一丁点,但是为了不被喷创作力低下,两仪虚就把这两把先放一放吧,而星露谷物语似乎成了一个不错的选择。

这个游戏不需要太大的开发经费,而且玩家评价非常不错,两仪虚不在意的媒体也给出了8.8分的好成绩,当时还登陆了TX的wegame,不过他的销量和服务都赶不上逼格的steam,即便依靠着TX在天朝那边强大的影响力都没用。

这个游戏讲述了某个继承了爷爷农场的人,开阔和经营整个农场的故事。

虽然是个2D游戏,但是自由度很高,而且游戏性很不错,外加价格便宜,完全符合两仪虚现在低成本高收入的要求。

当初这个游戏可是一个人完成开发的,成本有多低就不用说了,48元的售价随便上个20w的销量都是血赚啊。

开发资金甚至不会过10w,能赚接近1000w的利润,何乐而不为呢?

那就,写TM的策划。

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