十一月八日。
短暂的预定,《辐射:避难所》定价33元。
《合战忍者村》售价30元。
当然以上说的是RMB,《辐射:避难所》预售销量达到3w份,《合战忍者村》因为直接由Dawn推广也从以前的小众化游戏的销量抬升了一个层次,预售销量达到2.3w份。
不管怎么说,这都是算是开门红啊,不过很多玩家表示,新游戏上架没有折扣有些失望。
两仪虚摸了摸下巴,说起来,冬季要不要搞一个大型的促销活动活动让玩家喜加一人,想了想,答案是肯定的。
《战舰少女》已经完成了万国语配音,并已经开通了测试服,准备内测发行。
至于内测玩家会由Dawn以及曙光发表的一篇调查问卷来评选、选择玩家给他们发放内测账号,检测游戏的BUG以及需要改正的地方。
另外《战舰少女》还有一个需要注意的地方,她毕竟是一款军武、战舰为关键词的游戏,在天朝方面,需要小心的设定题材,避免被和谐或者被限制。
立绘除了需要漂亮之外,也同要需要符合舰船形象的严谨性,不可随意画个窑子里走出来一般的女孩就完事。
保证游戏公正性,不暗改数据,氪金健康,鼓励扩建修理槽还有仓库,不鼓励氪金赌船。
另外,游戏内货币最好不能用钱买,只能通过游戏的方式获得和氪金双方面分开。
另外,像什么春夏秋冬活要有难度但最好不要喂屎,不然自己可能成为第三个被放飞宇宙的非宇航员。
另外,史克威尔艾尼克斯的《混沌之戒2》也终于传来消息,即将完成,并且有意思的是,负责人当初还找到Dawn,说要不要将游戏价位从一开始设想的定价抬高一下。
两仪虚果断拒绝了,128买个手机游戏都嫌贵了,如果不是混沌之戒2的制作确实非常良心的话,两仪虚应该还会让它的售价降低,结果史克威尔艾尼克斯居然还想着抬价...
他跟了自己之后,都忘了史克威尔艾尼克斯是著名的黑心商人了。
而且,两仪虚不仅不打算抬价,甚至游戏销售初期还打算-20%。
要知道史克威尔艾尼克斯的价格只是虚高而已,回本64就够了,甚至还有多余的。
这小弟太贪会影响到Dawn的名声的,他需要好好教导一下。
另外,手机版黑魂——魔改版《艾诺迪亚》已经制作完成,会在战舰少女内测开服那天发售。
Dawn前期有力后劲十足,而旁边的任天堂只有一个精灵宝可梦GO,显得势单力薄。
而且Dawn还有天朝区的加成,两仪虚笑了笑,尽快填充手机游戏空白,堵死任天堂的发展线路以实现打击任天堂移动端游戏的目的,不过这工作量可不是一般的大。
虽然Dawn有自己的脑子,好游戏不缺乏,比起任天堂开发新游戏的速度快了很多,但是这方面也是个无底洞啊。
得换个方式。
不过现在任天堂还没露出马脚,两仪虚也没有什么好针对的地方,暂时就先开始堵死任天堂可能发展的路线吧。
慢慢的,时间终于到了发售时间。
“快买!看什么评论啊!!!!快买啊!!!”
“上班时间买游戏...我TM玩爆!”
“说起上班,上次我门公司开会的时候,想起一阵“届かない恋”,然后总共7个老总,四个掏手机,两个偷笑,一个忍笑,我顿时觉得我们公司药丸...“
“怎么想这都是Dawn的错。”
“讲道理...第一次用钱买手机游戏,心情复杂...”
“对啊...以前玩的手机游戏都是免费的,然后内购,第一次玩这种买断制,里面不会还有内购吧?”
“曙光的游戏,怎么可能...人家宣传都说了,买断制游戏不需要再内购。“
“哇...两个游戏63...感觉手机游戏还要花钱有些微妙啊。”
“今天任天堂的精灵宝可梦go上架了,大家去买那个吧,不要玩垃圾Dawn的游戏了!”
“广告打到Dawn大本营来了...朋友,过分了。”
“朋友,你离账号注销不远了。”
欧美那边...
“任天堂的精灵宝可梦go和曙光几款游戏同时上架...一边是买断制游戏,一边是内购...玩哪个比较好...”
“都玩不就好了?”
“可是我只有等到下班才能玩...根本没有多余的时间兼顾啊...”
“那就买Dawn的游戏,精灵宝可梦go需要时间去抓宠物,Dawn的游戏没那么多麻烦。”
“那行。”
精灵宝可梦go的盈利方式非常特别,它的内购模块很小,基本连维持游戏运营都不够,它赚钱的方式是依靠第三方商家的赞助,商家为什么要像开发商投入资金呢,因为他们购买了一种“引诱模块”的道具后,可以吸引到更多的人流量,他们都是为了抓精灵而来,人流量一旦多起来,消费就上去了,这对商家来说,何乐而不为?
而且这种方法能够迅速的铺展开,别人看到你这样能够赚钱,同样也会想这么做,然后开发商不停地从商家这里拿到赞助费,服务于玩家,而玩家则是从游戏中汲取乐趣,消费与商家,商家则是在玩家这里盈利,然后花钱购买《引诱模块》,三者构成一个稳固的三角形,这才是精灵宝可梦GO的盈利手段。
要想打破这种盈利方案,以摧毁任天堂的盈利链的话,除非Dawn的影响力比任天堂还大,足够影响到欧美市场,隔断第三方和开发商的连接,或者用同样的盈利方式和他对肛,要不然想到大破这个生态链基本不可能。
在霓虹和天朝,Dawn还能干涉,但是在欧美那边就很难干涉了。
线下没别人出色,两仪虚也没办法。
虽然Dawn一直在做一些有利于线下宣传的活动,但是还是比不过任天堂,人家毕竟是上个世纪开始就已经涉及全球的游戏公司。
不过,就像那才所说的,每个人、除非是啃老族、不然毕竟会有些什么事情需要占去大部分时间,而剩下的时间总是少数的,所以玩家必须要做出抉择,即便双方的游戏都买下来了,但是因为游戏时间就那么点,你必须决定玩什么游戏比较好。
像精灵宝可梦GO这种费时间、费精力的网络游戏和Dawn的抽空就可以玩玩的游戏比起来。
有些东西,总是需要对比,才能看出好坏之分。
Dawn游戏需要的精力少一点,对上班族、学生党比较友好,而任天堂的精灵宝可梦GO对假期时间长、空闲的人来说比较友好,这样一来,就形成了商业挤压。
Dawn和任天堂各占一方,不过,别放了Dawn还有一个需要刷刷刷的arpg游戏以及一个需要肝肝肝的手游,到时候这两个游戏还能近一步挤压精灵宝可梦GO的市场,至少在霓虹这边,任天堂是别想占到优势了,而在欧美,两仪虚也有信心和任天堂持平。
挤压任天堂的市场,这种商业挤兑就像是报复之前任天堂的搞事情一样。
当然,这一切的一切都需要建立游戏的质量上,而游戏的质量就要看看是否符合玩家的口味了。
而渐渐的,游戏的评论出现了。
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PS:我的育碧ID——Astrotechempty,欢迎各位大佬以及同期萌新带我或者和我一起玩R6_(:з」∠)_