第四百一十六章 突如其来的再次

采取了大暗黑天的办法,在随后的路人局匹配赛中,布里茨都是坚持地选择了自己所希望的英雄来进行战斗,而没有受到来自队友们请求的干扰。

这样的办法效果的确是相当显著,布里茨在之前的确是没有考虑到,它自己才是其他玩家眼中的大神,队友们就算心中巴望着它能够用锐雯来打中单,可到最后真正做出决定的还是它自己,谁也干预阻止不了。

换句话说,堂堂一名能够在锐雯solo对决中赢过绝望烈焰的大神,所做出的选择又哪里是这些还在打匹配赛的普通小玩家所能够左右影响的?

归根结底,就是别太容易和其他人妥协、人家的要求不要全都来者不拒就是了。

脑子其实一点不笨的布里茨很快也就想明白了这其中的问题所在,便坦坦然地开始按照自己的节奏,在匹配赛中开心地练习起了新唤醒不久的英雄伙伴荆棘之兴.婕拉。

婕拉辅助……婕拉中单……

在一场场的匹配赛中,布里茨一边调整着自己以婕拉形态出战时候的打法风格,一边尝试着换到不同的位置来进行更全面的战斗技巧磨练。

反正顶着个光辉闪闪的“大神”头衔,队友们就算郁闷遗憾于布里茨没有使用锐雯出战,但对于它要位置的请求也还照样是答应得无比干脆大方。

毕竟是能干翻绝望烈焰的大神,就算用其他英雄打各种位置。水平肯定也差不到哪里去吧——

这就是布里茨的队友们心中打的小算盘。

而事实也证明他们的算盘打对了,无论是使用婕拉辅助还是走ap中单,布里茨的战绩数据总是全场最亮眼、最出彩的一个,无论对线的对手实力如何、使用的是什么英雄。结果总是不会超过十几分钟就在线上被压到崩盘。

经过了布里茨一晚上使用婕拉进行的匹配战斗之后,同它匹配到一块儿的玩家们纷纷惊奇地发现,原来这位中单锐雯打法的开创者、力压绝望烈焰的布里茨大神,玩荆棘之兴.婕拉这个英雄,居然也这么溜!

这份稀奇的发现和同大神一块儿匹配的宝贵经历,自然是要同广大撸友们共享。

于是当晚,官方论坛的讨论版块之中便出现了不少的相关帖子:

《我与布里茨大神做队友时那点不得不说的私密故事——》

《大爆料!阿布大神的婕拉一点不比锐雯差!》

《一名中单小玩家的心路历程——写在被阿布大神的中单婕拉无限虐杀超鬼之后。》

《奶奶的婕拉好op!让我们一起削弱一下布里茨吧!》

对于布里茨来说,在采纳大暗黑天的建议、调整了心态之后,不但是没有了原先被迫得只能使用锐雯中单的困扰,这一次的出名还为它带来了更多意想不到的惊喜。

在过去。布里茨在进行路人局匹配时。常常会遇到一些很坑的队友。自身的实力已经很水,偏偏还不听从劝告和指挥,导致哪怕布里茨所在的一路打出了极大的优势。最终却还会输掉比赛。

但在这一回出名之后,这种情况便有了很大的改变。

因为头顶着个“大神”的头衔,不但是在战斗房间中选择出战英雄的时候,队友们会主动积极地给布里茨让位置;进入到游戏战斗之中时,也会十分愿意听从它的指挥。

“蛮王…你上路…小心…一点…你是…劣势…的话…就不要…贸然…出塔了。”

“ok!阿布大神我听你的!”蛮王玩家爽快答应。

“打野…木木…自己…先发育…一下…到六级…再开始…gank吧。”

“没问题!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保证:“不刷到六级我绝不出山!”

“大家…下一波…团战…让我…先手。”

“明白!”四名队友异口同声。

在大神头衔的光环效果之下,随机匹配到的路人队友们也总是能够很好地以布里茨为中心,无比配合地将它的提示和指挥落到实处。

这样一来,团队的凝聚力便得到了相当大的提高,在布里茨尽心尽力的指挥下,哪怕只是路人局的匹配。对于各种战术的执行力度却也不比开黑的玩家们来的逊色。

最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。

过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来,它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。

照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的英灵唤醒,时间被缩短到了不到10天。

出名…果然…是有…好处的!

每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时,布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。

……

随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准锐雯solo对决视频的影响渐渐地已经淡去,布里茨在平时的路人匹配中遇到的队友玩家们,也不会再像一开始那样热切地期望它使用锐雯来打中单位置。

于是日常匹配战斗、收集能量点的节奏重新回到正轨,瓦罗兰之心的能量数据也在稳步上升着,眼看着就要达到2600能量点的关卡、可以触发下一次的英灵唤醒。

这一天,当布里茨结束了一场匹配赛之后,查阅了一下瓦罗兰之心的能量数据情况:

只差…11个…能量…点了!

布里茨一阵精神振奋,开始期待自己下一名被唤醒的英雄伙伴会是谁。

也就在这个时候,竞技场大厅内突然响起了系统的宣传通知:

“广大玩家请注意,本游戏即将在5分钟后进行为时30分钟的关服更新,所有竞技石台匹配排位功能暂时关闭,战斗中的玩家将在结束后被自动送出游戏,已经结束战斗的玩家们请在5分钟内自觉下线,否则将被系统强制退出。”

先前在官方论坛上没有过预告通知,因而这一下的系统公告来得十分突然,让竞技场大厅内的不少玩家听过之后都是忍不住地骂骂咧咧出声,纷纷抱怨着游戏公司的不靠谱。

也有不少理性一些的玩家从中琢磨出了许多不对劲的地方:

一个多星期前的版本大更新,变动内容那么多那么庞杂、对整个游戏的影响那么巨大,都只是花费了系统5分钟的短暂时间就很快完成。

而这一次突如其来的更新,居然需要整整30分钟、时长六倍于上一次更新的时间耗费,而且还需要强制所有玩家下线——日ot游戏公司到底是在搞什么鬼?

布里茨心中同样是一阵困惑不解。

不过既然系统公告已经这么严格地做出了提示警告,它也便没有在竞技场大厅中继续逗留下去,心念微动之下,明晃晃的金属身躯便在一道亮起的白芒之中退出下线。

……

回到了瓦罗兰之心内部的混沌空间之中,悬浮在半空之中的七彩光团便自发地飘出一道道能量光带为布里茨开始充能恢复。

这种时候没什么事情可以做,布里茨只能百无聊赖地发着呆一边等待着系统更新结束,一边好奇地琢磨着这一次的系统更新,又会给玩家们带来什么样的变化。

但是琢磨了好一会儿,它也猜不出个所以然来。

毕竟这次的系统更新来得太过突然游戏公司事先根本没有放出半点风声。

差不多5分钟时间就这么飞快地流逝过去。

布里茨下意识地摸了摸自己圆乎乎的铁皮脑袋:

现在…应该…已经…开始…更新…了吧?

脑中的系统处理核心相当及时地给出了精确的时间数据:

距离系统提示的5分钟时间还剩余10秒。

9秒,8秒,7秒……

3秒。

2秒。

1秒。

就在系统处理核心所提供的时间倒计时归零的那一刻,布里茨突然间发现,原本静静悬浮在自己面前半空之中的七彩光团,以几乎肉眼难辨的幅度,微微地震颤了一下。

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