【帝国战区】。进入第二个游戏日,玩家遭遇战就更加没有悬念了。面对全准玩家兵力的形势,打这些7级的准玩家兵力,我麾下本身拥有一个路的11级兵力,基本上就是摧枯拉朽。战争结束之后,我的私属兵力就达到了一个牙帅部。由此我的实力也提升到牙将一格23级。不仅是我,其他14个牛人也同样在战争中拥有了一个游帅部的兵力,就连赤龙都凭着自己的努力,达到了一个曹帅部的兵力。所以目前我军之中,已经有16个牙将一格23级的牛人了。我凭借着一人斩,军衔达到了裨帅,依旧在孙建阵营独占鳌头。而我麾下的乡勇,现在也达到了一个军,其中一个师都是血条型。这些血条型的乡勇,注定将是未来战争中我的前方屏障。不过这个战区将来还要阵营分化,所以还没有到按部就班的程度。
npc战。照例是孙坚和我带着一个彪的npc兵力,攻击严白虎的一个所山贼。尽管山贼的等级都是12级,尽管严白虎的实力临时被设定为顶级武将实力,尽管严白虎的彪长都临时拥有一级武将实力,部长二级武将,曲长三级武将,曲长以下都是四级武将,但在我的大军面前,单单是一个军的19级乡勇就够严白虎喝一壶的。跟打张保仔一样,我的血牛型乡勇顶上去之后,相当于二级武将的血防,生存能力大增。尽管攻击力不咋的,但胜在数量更多。
实际上在玩家遭遇战过程中,虽然军功只能计算一次,但兵种实力的提升却是每一战都有计算的。至今我在玩家遭遇战中已经发动了五百万战,意味着兵种实力有可能已经提升到550倍。不过实际上在玩家遭遇战中,每一次大规模的战争只能算一次。所以我也只打了一千战左右而已。但就算如此,我的兵种实力也已经提升了2.71倍。一个师的血牛乡勇,是一个早在一开始就存在的单独兵种,这个兵种的实力达到了2.34倍。所以现在这些血牛的血防,其实已经达到了严白虎的1.56倍,加上10%的张阿加成之后,已达到了严白虎的1.7倍以上。如果再加上等级的优势3.7倍的话,那就是6倍以上了。这早已经是严白虎不破防的血防了。至于跟那些彪长、部长相比,就更加不用说了。同时2.34倍的实力提升,本身就是整体的提升,全属性都跟着一起提升。统帅一格12级的五级相对属性,也不过只是200点左右;普帅一格23级的五级相对属性,也同样达到了250点左右,本身就超过了严白虎。加上2.57倍的提升之后,就更是超过了630点,反而是对方的三倍以上。如果再加上移动速度的20%提升的话,就是严白虎的3.6倍了。本身严白虎的攻击速度就已经只有这些血牛的一半,隐形的命中率就已经降低到一半了。而这些血牛的闪避也在严白虎的命中三倍以上,叠加起来的命中率,只有六分之一的样子。
本身在实力上就已经被对方不破防,命中率又如此之低,再加上对方只有一个所的兵力,其他兵力的命中率也更低,不说对方没有玩家来使用集火抛射,就算有集火抛射,也不能对这些血牛造成根本性影响。
攻击力方面,经过兵种加成之后,这些血牛虽然等级低加点也不合适,但也堪堪能够压过对方一头。事实上就算正常攻击,严白虎的山贼也不是对手。不过我的目标是尽量活捉,所以最终还是把严白虎和他的山贼全部活捉过来了。
npc活捉之后,准玩家兵力就更加不在话下了。为了迅速提升我自己的实力,活捉这件事我还是很上心的。到时候分俘虏的时候可以让其他玩家分一杯羹,但活捉俘虏我还是要自己来。反正我的实力也是足够的。