网游之三国时代
比例值的问题,同样以转为基准。辅助比例,以0转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,0转技能(若无0转,则从一转开始)的比例为10%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。例如【仙丹】【龙丹】【飞升】【神格】四个按时间持续增长属性技能,前三者按每个游戏日1‰增长,【神格】则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的100倍看成一个整体,增长后再除以100作为新的增长额。每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如【疾病】【瘟疫】两个技能,一次补偿的效果分别为降低到%全属性,再奖励两次的效果则为降低到%和十万分之一。这意味着【瘟疫】这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低300多倍。
再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个0级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个0级职业技能90%诅咒值。也就是说,0级职业的时候诅咒掉10%属性,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每超过10级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到%。二十级职业的初始诅咒值将为%,三十级职业增加到%,后面类推。当然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。
接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。首先当前实力的技能将作为参照,提前N转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升10N%。目前我最高可以提前两转学习技能,也就是0转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为0转技能的120%。
至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属性将×8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例子,然后就将剩余技能的功用说明就行了。
用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。
首先来说一转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【喷毒】举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%魔法攻击力和五行攻击力,100%在目标没有防毒属性、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。【甩尾】举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%攻击力,并额外提升%物理攻击力。【毒雾】举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%魔法攻击力和五行攻击力,攻击米范围内所有敌对目标,100%在目标无防毒情况下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。【特别说明】0转实力情况下,群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样,是最划算的技能。【2】【弄蛇】职业:【挑棍】用棍子挑动蛇进行控制。【套圈】用绳圈套住蛇。【蛇药】使用蛇药控制蛇,需要有蛇药。【3】【蛇攻】职业:【舌辨】突出信子,辨别周围情况,可破隐身。【腾击】群攻技能,攻击一条线上敌人。【舌卷】单体攻击。【4】【蛇妖】职业:【蛇拳】单体攻击,攻击线路诡异。【飞蛇】主动辅助。可以飞行五分钟,全相对属性翻倍。冷却五分钟。【黑寂】群体攻击。额外发挥黑暗攻击,造成大范围黑暗效果,使目标暂时失去视力、听力,并影响理性思维。【5】【蛇王】职业:【召唤蛇】主动召唤技能。召唤出一定数量的蛇。【呼唤蛇】主动辅助技能。呼唤一定范围内的蛇类参与战斗,有可能呼唤到敌方蛇类。【颈冲】单体攻击,利用颈部冲击进攻。【6】【化龙】职业:【爪攻】单体攻击。利用龙爪攻击,额外提升物理攻击。【喷泉】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升水元素和水行攻击。【飞腾】主动辅助。可以飞行半小时,全相对属性翻倍。冷却半小时。【7】【龙变】职业:【龙息】单体攻击,喷出龙息攻敌,提升魔法攻击力和五行攻击力。【龙拳】单体攻击。提升物理攻击力。【8】【降龙】职业:【逆鳞】诅咒技能。掀动龙类逆鳞,引起其愤怒,加攻击和攻击速度,降防御命中闪避移动速度回旋力。【真火】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升火元素和火行攻击。【镇定】主动辅助。消除精神负面状态。【9】【蛇仙】职业:【遨游】主动辅助技能。元神脱离肉身,全属性×,自由飞行,每秒耗费1点肉身血条。肉身除血条外一切状态归零,元神归位后正常。【10】【蛇神】职业:【神拳】主动单体攻击技能。【蛇涎】主动单体辅助技能。持续提升当前血值。持续一定时间,冷却10秒。
二转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【剧毒】举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升倍魔法攻击和五行攻击,额外提升倍黑暗元素和木行攻击,100%使无防毒目标中毒,每秒掉血211点,持续10秒。冷却20秒。【蛇穴】主动辅助技能。具现蛇穴钻地逃跑,短时间提升防御血条回血和移动速度最高值。【2】【弄蛇】职业:【呵斥】主动单体攻击技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标退走。【噪音】主动群体攻击技能+辅助技能。发挥精神攻击力。有一定几率使目标重伤失去抵抗。【恐吓】主动单体强攻技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。【3】【蛇攻】职业:【尾鞭】主动单体强攻技能。提升攻击力,并额外提升物理攻击。【啮毒】主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命中闪避。100%使无防毒目标中毒掉血,持续10秒,冷却20秒。【蟒翻】主动群体攻击技能。额外发挥物理攻击力。【4】【蛇妖】职业:【蛇影】举例技能。辅助技能。具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,发挥%攻击力。持续10秒。冷却10秒。【杯弓】主动单体强攻技能。以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。【黑毒】主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使无防毒目标中毒。【5】【蛇王】职业:【蛇王怒】主动辅助。10秒内提升自身属性。冷却10秒,并有10秒虚弱,降低属性一半。【召唤大蛇】召唤技能。【指挥蛇】主动辅助。10分钟内提升包括召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。冷却100分钟。【6】【化龙】职业:【龙舞】群攻技能。舞动龙身攻击。额外发挥物理和风元素攻击力。攻击一定范围内目标。【龙漩】主动单体强攻技能。制造漩涡。额外发挥水元素和水行攻击力。【电射波光】诅咒。有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。持续10秒。冷却10秒。【7】【龙变】职业:【龙拳乱舞】群攻技能。额外发挥物理攻击力。【龙息会】群攻技能。若干龙息一起攻击。额外发挥魔法攻击力和五行攻击力。【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。【8】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。使目标不能动弹。持续一定时间,冷却10秒。【真火怒】单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。【甘霖】主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续10秒,冷却10秒。【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一定时间。【点化】举例技能。主动辅助。提升倍招降几率,并有%几率战场招降。持续10秒,冷却10秒。【10】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。【蛇神回复】主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却10秒。
所有选学技能中,我最看重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。其中,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。【禁锢】没有几率限制,而且冷却时间较短,却只能单对单。【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到10个。其中每10秒固定会有%目标被招降,每60秒再有%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。按比例不够一人则不能诅咒。战斗中总计有%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。同时还可以利用【点化】点对点招降。同时【点化】技能可以提升倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的倍。在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。
至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。
简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。两界山两个队63名原始兵力全部出战。这些兵力都是“弄蛇兵”,虽然是我目前最低的兵种,却也达到了高达16的等级系数。由于这些原始的妖兵都是0级,所以只能依靠装备提升属性。但依靠白色装备提升的防御,已经足以跟1级的防御相媲美。经过兵种加成之后,这些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好对上62个攻山的兔妖。而我和原始曲长则跟在这62个原始兵力背后,开始使用技能。【龙威】和【神威】尚未发挥作用,现在最立竿见影的技能是【电射波光】。技能使用之后,立刻13名兔妖不能动弹。我一边掏出绑绳扑了出去,一边开始使用【点化】。技能使用的结果,是一名兔妖立刻被战场招降。这个兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之后,又成为我军在战场上的一个新的战斗单位。由于这个兔妖本来就是1级,不需要装备也可以达到16级的实力了。接下来我飞速地绑住了13个失去行动力的兔妖,拿到了活捉经验,就将这13个兔妖丢给13个弄蛇兵看管了。【禁锢】技能开始使用。有一个兔妖中招,被我活捉。纯诅咒技能用完,只能使用攻击+诅咒技能了。好在【入世修行】不但降低自身属性,就连技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐吓】作为一级职业技能,0转的时候只各自提升2%和20%精神攻击力。这样一来对方目标还不至于被一招搞定。而首选的技能自然是【噪音】。随着攻山怪的数目降低了15个,攻山怪的总数现在是47个。技能使用后,9个兔妖中招重伤,又被我顺利抓住。攻山怪数目骤降到38个。而接下来自然是要充分继续发挥群攻的作用,毕竟越早使用群攻,抓住的目标也会越多。而【恐吓】作为单体技能,暂时就需要过滤了。【盘绕】【逼视】【麻痹】这三个被动技能的效果,同样需要在群攻技能的使用中发挥最为充分。而且使用任何群攻技能,这三个被动技能的效果都会得到发挥。当然,这三个技能的效果都只超过五分之一,运气好三次可以效果全出,运气不好就得攻击五次才能达到效果了。而0级的群攻实在太牛,如果是最强攻击,恐怕三次之后大多数攻山怪都得挂掉。好在我的等级只在0级,所有的攻击都是最弱攻击,经过系统调整之后,没有20次攻击,是搞不定普通小怪的。这样一来我就大胆使用了。【蟒翻】【龙舞】【龙拳乱舞】【龙息会】【沙龙】五个技能相继使用。在使用龙舞的时候【麻痹】成功。8个兔妖中招被擒。使用【龙息会】时候【盘绕】成功,6个兔妖中招被擒。使用【沙龙】的时候【逼视】自然也成功了,5个兔妖中招被擒。这五个技能使用之后,还有【毒雾】也是一个群攻技能,只不过这个技能可以导致目标中毒,实在要担风险,所以又被我过滤。所以接下来我决定用普通单体攻击来了。而所有的普通单体攻击技能中,【蛇拳】又是最当然的选择。攻击力较低,又没有后续效果,正适合跟这些攻山怪单练。每攻击五拳,总会有三只兔妖中招。前后33拳,余下19只兔妖全部活捉。共计70点经验到手。
而这时候BOSS兔子精也到了。新的剧本中,练级怪已经严格按照将格计算实力了。所以这个游将六格的小BOSS,等级还是1级,但实力却是普通怪的三倍。对于这种BOSS怪,就更好打了。直接让64个部下团团围住小BOSS不攻。我站在远处放龙息。反正以我目前的实力也放不死这个小BOSS,三次龙息之后,小BOSS就碰上了【逼视】,无可奈何地被活捉了。100点经验到手。
接下来就是招降第一波怪物了。共计62个俘虏,按照【点化】之后招降的概率,最终我可以招到七个降兵。我严格卡好点,等到【点化】冷却时间一到,就开始招降,兔子精首先被招降。接下来又分别招到两个曹将一格队长和四个健将一格伍长。加上此前招降的一个普通兔妖,共是八个降兵到手。这样一来,我的总兵力已经扩大到71人,而且拥有两个曲长四个队长14个伍长,可以小小算得上精锐了。招降后又是40点经验到手,现在我的经验为210点。
接下来我逐渐用降兵代替原始兵力。1级的八个人除了普通妖怪本来就分别为健将一格、曹将一格和游将六格,实力分别为无将格的两倍、三倍和五倍,加上兵种之后,防御系数分别提升到544、816、和1360,等级系数分别为23、28、36,即使跟10级的BOSS相比,防御也要高出一倍。按照同样的战法,很快就成功地完成了怪物攻山任务。10个BOSS不用说,每一轮都另外招降至少两个队长、四个伍长和一个普通怪。尤其是第十波,使用【点化】技能的时候,战场招降一个队长,更是全部都在伍长以上。另外,根据招降比例,除了这80个人之外,还另外招到八个降兵,而这八个降兵正好填补了2级狼妖以上第五个伍长的空白。合计招降游将六格BOSS10个,曹将一格队长20个,健将一格伍长49个,普通妖怪9个,共88个。总兵力超过一个曲。后面九波怪物分别得到经验428、642、856、1070、1284、1498、1712、1926、2130,共计获得经验11756,等级提升到7级,余经验1364。
最重要的是,我得到了在妖界的第一支部队,计144人,一个曲外加一个队。除两个曲长、五个队长、25个伍长之外,还有九个曲长、17个队长和34个伍长的军官储备。尽管这中间没有一个是有名武将,但在初期来说,已经算得上精锐了。