网游之三国时代

“猴威军”为最高超一百三十五阶兵种,也就是说1级时攻防血系数为51。而进入龙族之后,除了“水帘猴兵”这个水军兵种之外,其他“猴骑兵”“猴兵”“猴弓兵”三个兵种都会降低到五分之一相对属性,只有超十三阶,攻防系数为10血为11。但就算如此,对我本人来说,自然按照最高的来算,也就是攻防血系数为51。加上原来的系数为4,现在达到攻防血系数为204。而且随着“水帘猴兵”的等级得到提升,每升一级还能增加攻防血系数10-11点,直到10级。10级之后,每级将随机提升3个相对属性点,可以忽略不计。高品阶的兵种在初期的优势是不容置疑的。这是因为兵种等级的提升比较慢,目前这个兵种在人界也不过才提升到+30级。而这还主要是因为10级以后冲级速度跟1级差不多。实际上5级到10级这个阶段冲级最慢。

但无论如何,我现在的同等级攻防血实力已经达到44472倍。也就是说,米虾0级的时候,我的实力已经相当于无将格米虾210级,可以秒杀无将格米虾148级的怪。同经验等级还是14级。可以达到越两转杀怪。

而我现在的等级为豆虾5级。全经验等级为120级,需要无将格米虾140级升级。同实力等级为无将格米虾1932级,可以秒杀无将格米虾1866级。目前来说,还是越两转杀怪。这个冲级速度至少可以提升到先前的七八倍。一分钟升一级已经不是梦想。

而我的“猴威军”都是基本部属,挂掉可以重生,而且系统免费提供军需,这时候也可以大规模扑上去了。对于兵种来说,等级的提升不是看你打胜仗的多少,最主要还是看战争的惨烈程度,以及与对手的实力强弱对比。像这种0级对2732级实力的情况实在太少,这时候当然要善加利用。不过这一点是需要摸索才能摸索出来的。一般玩家当然不会将宝贵的冲级时间放在锻炼兵种上面。而且就算是这种强度的锻炼,兵种的提升速度也较慢,没有三五个游戏月,是升不到10级的。但我现在本身就在冲级,同时让兵种出来历练,这种效果就不同了。

兵种提升缓慢还有一个问题,那就是大战一般都在距离复活点较远的地方展开,所以一来一回之间,会浪费大量的时间。而我对这个问题的解决也非常简单,就在刷怪点附近建立龙村,走一路建一路,每建一次就将“猴威军”的复活点设在当前的龙村里,这样就可以保证以更高的效率提升兵种等级。结果不到一个游戏日的时间,“猴威军”的等级已经提升到5级。这相当于将我的实力又提升了一倍,兵种系数为攻102防103血103。整体攻防血系数达到88944和89816,同实力等级系数为298,秒杀怪等级系数为210。这时候在一开始就可以达到越三转杀怪了,并且此后能够一直保持在越两转到三转之间。

根据单怪经验的计算公式,单怪经验=[同经验/(1000×同经验等级无将格攻击速度)]×经验系数。而秒经验=单怪经验×攻击速度。现在攻击速度一直保持在同经验等级无将格攻击速度的4倍,也就是秒经验=[同经验/250]×经验系数。越三转的经验系数为30,越两转为20,也就是同经验=(25/3)×秒经验(越三转)或12.5×秒经验(越两转)。而升级经验=同经验×升级和系数。升级和系数为从同经验等级的下一级开始,到升级等级时所有等级所需经验跟同经验等级相除之后的系数总和。一般来说,在龙种等级相同的情况下,等级越低,这个系数越高。也就是说,从现在开始,每个龙种等级的冲级,都会越到后面越简单了。

冲级时间也有一个公式:冲级时间=8.33或12.5×升级和系数。例如豆虾5级升豆虾6级,升级和系数为31,越两转杀怪,则冲级时间为12.5×31=387.5秒。也就是说,在豆虾这个龙种,我的冲级速度不会慢于7分钟1级。在这个速度之下,冲到豆虾20级也不过才花了不到两个小时。

豆虾升果虾之后,同经验等级系数达到25,升级和系数也相应增加。当然,一开始9个民兵可以继续为我拖经验。后面各个等级的冲级速度,比豆虾稍慢一些,但也慢不了多少。一个游戏日之后,我的龙种等级就升到了龙虾。

不过后面就越来越难了,下一个游戏日,我的龙种等级也不过提升到豆蟹。再下一个游戏日,只提升到果蟹。接下来两个游戏日分别提升到青蟹和黄蟹,然后就两个游戏日才能提升一个龙种了。提升到蓝蟹和白蟹之后,“猴威军”也升到了10级。此前分别在升米蟹、豆蟹、青蟹和蓝蟹的时候,“猴威军”升到了6、7、8、9级,也正是因为兵种等级的提升,进一步拉升了冲级的速度,提升龙种的时间才会变得更快。

不过从此之后,冲级的过程就变得逐渐漫长了。估计要两个游戏月之后才能升到草鱼。而要升到金龙的话,没有一个游戏年是搞不定的。

但仅仅以我如今白蟹的实力,同等级实力也达到10464倍,再加上兵种的154倍攻防血加成,在攻防血这一块,同等级实力达到1611456倍。相当于无将格1268级,金龙191级。以这样的实力,已经足以超过先前那个玩家了。

这时候我没有在山雨剧本继续冲级,既然这个剧本中我已经占据先机,那么可以先在其他几个剧本也搞定之后再选择一个剧本继续冲顶。否则万一龙族开放,我还得一个一个剧本来。

接下来花了一个游戏月,相继在黄巾、怒鞭、龙游三个剧本也将龙族等级冲到类似的等级之后,我决定使用同进度冲级法来冲级。也就是五个剧本中,按照同一进度冲级。一个剧本冲完一个龙种,其他剧本接着来。除非某个剧本出现变故,这个冲级方式不变。

转眼武林大会又到了,我在各个剧本的龙种等级也提升到金龙。同时我的《太平大天师经》也给我带来了六个新的技能:鏖兵、奋战、结阵、破兵、破战、破阵。前三个技能是分别将自己的兵法、兵种、阵法加成提升一倍,后三个技能是分别将敌方的兵法、兵种、阵法加成降低一半。目前来说,对我最有吸引力的自然是“奋战”这个技能,这无疑将我的实力又提升了一倍。

武林大会和“获取治下”任务依旧是照本宣科。然后就迎来了新的剧本《诸侯讨董》。

尽管这也是一个战争剧本,但在一开始却并没有立刻让玩家加入阵营。而且从这个剧本开始,对于玩家一开始加入战争阵营,也进行了限制。只有少量玩家可以得到加入阵营的机会。加入阵营的玩家数量在剧本的各个阶段都有限额,必须是经过考验之后最合格的玩家才可以加入。而且,每加入一个玩家,系统势力都会增加一个NPC兵力。同时,本剧本的NPC实力是玩家平均等级+500级。

诸侯剧本开启之后,首先开放的三个阵营为董卓阵营、曹操阵营和袁绍阵营。玩家可以报名参加任何一个阵营,但任何一个阵营的第一阶段招人名额都有限制。其中,董卓那里为10000人,袁绍那里为1000人,曹操这里最少,只有100人。而我恰恰选择的就是曹操阵营。

曹操的阵营向来都是一个大阵营,拥有的玩家粉丝最多。在此前的剧本中,曹操阵营每次都达到10亿玩家,当然,这只是玩家数量,兵力至少是50亿。而在这个剧本中,由于曹操为当之无愧的一号英雄,报名这个阵营的更是趋之若鹜,达到了15亿玩家之多。

而系统出的考题也非常简单,那就是把玩家全部放到一个战场中,互相之间进行攻击,最终留下的100个人就成为入选者。当然,战争中系统会提供所有的军需。玩家将打乱放到战场上的角落里,互相之间不能使用通讯,也不能下线,下线就失去资格。不过玩家的私属兵力会跟在身边。例如,我的四万大军将一直跟在我的身边。

同时这次选拔赛也是一个免费发放军需的机会。当然,发放的军需只限于0级装备,装备品阶不超过青色。所有参赛兵力都能够得到一般、步兵、骑兵、弓兵、水军装备各一套。步兵装备为刀枪剑戟矛各一;骑兵装备为坐骑一个,马槊一支;弓兵装备为弓一把,箭壶一个(可以无限刷新箭枝,仅限选拔赛使用);水军装备为小船、水靠、分水刺各一;一般装备为除此之外的装备。

每个参赛兵力每件装备只能领取一次,不领取不刷新,这可以杜绝刷装备。但每次领取装备可以确定由自己哪一个私属兵力或者本人使用。这样一来,也就给了我这种兵力充足者以刷装备的机会。最终我和33家将、34私兵以及一个部属都刷到了全五套0级使用青色装备。此外,曹鬓霜、张彼岸等也同样刷到类似装备。而绝大多数兵力,则清一色白色装备。

刷装备的时间为一个小时,然后战场就正式开启了。不过一开始玩家之间的距离比较远,可以有充分时间进行布置。最终我在查看地形之后,选择了山坡上的一片密林。全军首先上马,冲进密林之后,换上弓箭,埋伏林中,守株待兔。

毕竟是十五亿玩家的大战,大家的实力也差不多,虽然我装备好些,但如果我现在就冲出去到处惹是生非,最终必然死得很难看。

很快就有玩家沿着山道摸了过来。在这种战场中,小心翼翼是非常重要的。而看这个玩家的架势,似乎也是为了进入这片密林,仗着密林的掩护取得先机。不过他显然距离这片密林比较远,又没有看到我进入林中,此时此刻,他已然失去了先机。就在他摸近林中的时刻,弓弦响了。密集的攻击之中,没有任何还手之力就被我弄出了场外。

此后不断有单独的玩家试图接近这片密林,又总是被我搞定。有的时候,好几个玩家同时接近密林,不过方向并不相同,结果当然也是一样的。毕竟这片密林的每一处地方都已经被我布防了,阵都插不进来。

几个小时之后,终于有数千人的大股兵力向这个方向摸了过来,很显然,这些人都是同一个玩家势力内部的。而看他们的长相,显然都是国外的玩家,也不知道到底属于哪个国家。但此时此刻,无论你是哪个国家,最终要被我消灭掉才是王道。毕竟最终只有100人能够入选,那个几率实在太小了。也不知道在这几个小时之中,他们是怎样碰到一起的。应该是此前有着比较严密的布置。

这批人非常小心,首先派出了几个人前来探路。这种情况之下,我当然首先是要把这些探路的人消灭,顺便尽量隐藏实力,勾引对方的大部队。所以我也只派了几十个人,一阵乱箭将这些人射成了刺猬。

这一队玩家大怒,立刻大举来攻。而我也不客气,首先依旧是一顿乱箭,将冲在前面的几百个人射成了刺猬。这些玩家才知道中了埋伏,迅速后撤。我也不去追他们。毕竟在现阶段,十五亿玩家的七八十亿兵力显然还没有消耗够,而且剩下的也必然是硬茬,还不是我逞强的时候。

但我不去找人家,人家却要来找我。半个小时之后,刚刚从这里退走的那一队玩家又带着数万人返回,向密林发起了冲锋。

只不过这一次,他们依旧没有得逞。毕竟我们占据了地利,双方的人数又相当,一番激战下来,这数万人同样死伤大半,不得不退回去了。

这时候他们才明白,密林中的对手同样是硬茬,但箭在弦上不得不发,再过半个小时,这队人又引着数十万人攻了过来。我不由暗暗咋舌,看来这个玩家势力对曹操军中这100个席位是志在必得,不把地图上的人杀光,他们是不会罢休的。

这一次就成了真正的攻防战了。四万人对数十万,一方占有地利,一方占有数量优势。一旦对方突入林中,我们就危险了。而且对方的攻击也是采用全面攻击的策略,从密林的各个方向发起了攻击。

不过这一次他们还是没有得逞,我本身就是进行了梯次防御的布置。等到他们冲到面前,最前面的防线已经退到后面去了,迎接他们的是第二道防线。我们在暗,他们在明,我军几乎是零伤亡,就已经消灭了他们上万的兵力。而当他们攻到第二道防线,第二道防线又已经后撤了,迎接他们的是第三道防线。防线越是靠后,圈子也缩得越小,对方的攻击面也越小,我们的威力也越能得到发挥。最终的结果是,对方每突破一道防线,都要消耗此前双倍的兵力。三道防线之后,已经损失了十几万。

而我的总防线一共布置了五道。到最后在第五道防线面前,对方已经被我们磨得只剩下数万人,而我们在密林的掩护下,依旧是零损失。只有其中一些兵力,曾经被对方的箭枝无意中射中,但早就已经自然回满血条了。

但现在我们的圈子也非常小,对方并没有意识到已经彻底失败,显然正准备进行最后一搏,继续义无反顾地向前推进。在他们心目中,经过先前双方有来有往的攻击,我方的伤亡应该也非常大,现在就看谁能够最后顶得住了。事实上,现在他们也不能撤退,因为目前他们已经深入密林,一旦后退,就会被我们追着打。在当前的地形之中,肯定是全军覆没的结局。

当然,狭路相逢勇者胜这句格言在此时此刻未必适用。对方唯一的战果,就是我方终于有损失了。圈子已经缩小,没有回旋的余地,终于不能完全忽略对方的攻击。全歼对方之后,我方也损失了一千人。不过在我来说,这实在是小CASE,毕竟我方现在的人数依旧在四万人以上。

战后我立刻派出了斥候,向各个方向进行侦察。因为我深信,对方肯定不止数十万人这么简单。现在对方虽然被全歼,但很快就会有大兵团向这边运动,如果不做好未雨绸缪,到时候肯定会陷入被动。侦察的一个重要方面,就是观察周围的地形,看哪些地方适合继续隐蔽或者撤退。一旦对方派出百万大军的话,我们就只有跑路了。

侦察的结果,目前在正南方向,的确尘头大起,似乎正有大规模军团向这边运动。其他几个方向没有敌情。而我的下一步计划也因此而出炉,向正东方向运动,然后折而向南,到对方来的地方去,说不得还能碰上对方守家的看家兵力,发动一场突袭的话,会有意外的战果。