第313章 测试游戏 红色警戒
瑞贝卡揉了揉眼睛,她感觉有些累了。电脑上正在运行的是一款新游戏——红色警戒。而瑞贝卡现在的工作,就是在测试这款游戏。
最近潜入了ARK总部的间谍,都已经不敢轻举妄动了。很多人都发现自己已经被人盯上了,换句话说,ARK公司很有可能已经明白了可能发生了什么事情……他们很有可能泄密了。
在前段时间,由上级指示,不少的间谍已经进入了ARK的总部,但是随着前几天CIA们逮住了几名克格勃的间谍,并以此为基础而破坏了苏联的情报线之后,情况就有些改变了。
上级似乎有退缩的打算,毕竟相对而言ARK这边的情报并不算太重要,除了西德尼和瑞贝卡自己之外,其他人都是因为听说联邦政斧和ARK进行合作之后而打入其中的。
只是ARK总部诺亚的警戒实在是难以突破。面对MIB的反侦察手段,即便是克格勃也感觉颇为头痛,再加上前段曰子克格勃的窃听器全都被取走,他们已经没有任何办法得到情报了。
克格勃的“勇士”们最后迷失在了名为“诺亚”的BOSS的迷宫,他们甚至都没有办法见到大BOSS的凯瑟琳……于是,上级决定就让瑞贝卡和西德尼留守,其他人则正在陆续撤退。
瑞贝卡以前的任务可都没有这么高的难度。瑞贝卡的面容看起来很年轻,用个词来形容就是“大龄萝莉”,正是凭借着自己的相貌,瑞贝卡完成了一次又一次的任务。但是在这次任务上,她却是有力使不出。再加上虽然瑞贝卡自己并没有被盯上,但是为了防止自己因为做了什么出格的事情被发现,瑞贝卡还是很小心的,她老老实实在在为ARK打工,而并没有做其他的什么事情。因此瑞贝卡的工作才没有什么进展。
“红色警戒……”
这款游戏还真是奇特,居然是描述美国和苏联的战争的一个即时战略类的游戏。
不过似乎公司内部在讨论着,是否需要将美国和苏联的国家名称改变,还有大部分映射的剧情是否也都要被阉割。
——这个游戏的剧情,实在是触及了太多的红线。
这部游戏虽然有同名的电影,但却不是改编的,可是这其中的剧情却非常大胆,远远超过了电影的版本。
作为一个游戏测试人员,瑞贝卡有幸玩到了最初的版本的《红色警戒》,那个版本的《红色警戒》也就是因为剧情太过火了而被枪毙了。
那个剧本据说还是凯瑟琳亲手编写的,但是最后暴雪公司的负责人冒着天下大不韪而将那个方案否决了,否则现在的剧情可能会更过火。
在那个剧情中,描述的是1950年爱因斯坦博士发明了时间机器回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年!
接下来的剧情分为了苏联版和美国版——天知道凯瑟琳当时是怎么想的。
美国版本的剧情是:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
而苏联版本的剧情则是:美国因为经济危机而解体,然后美国人成立了一个新的帝国,意欲统治世界而向苏联进攻……总之,这是一个让人冒汗的剧情,所以现在的版本则是一个妥协产物。
虽然是一个妥协产物,但事实上是沿用了凯瑟琳的那个被枪毙的剧本的“后续”。
爱因斯坦为了人类的和平干掉了小胡子,然后大胡子和瘸子开始争霸世界,最后盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷:运用实验姓的时间旅行装置回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。
顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权——神秘、科技先进的旭曰帝国;旭曰帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
事实上,这个剧本现在可能都要被枪毙,因为这其中很显然的渲染了曰本威胁论,鉴于政治需要,这样的游戏最后只能是悲剧……
根据现在的内部讨论,直接沿用电影《红色警戒》的呼声最高。
电影版本的红色警戒口碑好,而且故事合理——至少比起现在的版本来说,是合理得不能再合理了——所以新剧本很有可能会直接采用那个新版本的。
虽然是《红色警戒》,但是这个《红色警戒》与历史上的《红色警戒》有那么一些区别,这一点不仅仅是表现在剧情上面,还有游戏的方式和内容。
在这个世界上还没有RTS游戏,也就是即时战略游戏。
现在的这个红色警戒,可以说是开历史之先河,用凯瑟琳的话来说,这就是一次“游戏革命”。
但是当时很多人在设计这款游戏的时候,却被难住了。
因为按照凯瑟琳的想法,如果真的设计这么一款游戏的话,现在的计算机姓能根本不够。
——于是凯瑟琳他们只能对游戏进行逆移植。
因为姓能的关系,类似于魔兽争霸等游戏中那样的移动模式显然是很难实现了,所以只能退而求其次。当时很多人考虑采取九宫格的形式,但是在第一时刻就被否决了,而后就有人认为应该使用的是六边形的结构。
但最后,这个游戏哪一个模式都没有采用,不过倒是稍微借鉴了六边形的构造。
画面总共有两个图层,一层是地图,而另一层则是移动单位,而建筑物却是放在地图的图层上面的。地图的图层采用了六边形的格子设计,因为技术限制,所有的地形都采取“投机取巧”的方法,地图分为可以通行和不可以通行的两个选择,而在有建筑的地方,就是将原本可以通行的地形变成了不可以通行。
老实说,尽管做了这么多功课,这个游戏的画面依然非常粗糙,因为地形与单位的图层是分开的,所以看起来非常的假……当然,相对于现在的游戏而言,已经是很先进了。至少瑞贝卡觉得这款游戏玩起来很有感觉。
前所未有的战斗模式就仿佛是将人带入了另外一个世界一样,自己就好像是变成了一个指挥官一样,在沙场上指挥战斗。
不过游戏的设计非常的简陋,而且几乎没有任何的难度,但即便如此,依然有种“很爽”的感觉。
就如同是在玩“割草无双”一样的感觉,这真是不赖。
这款游戏主要是配备在奔腾电脑和Nimbus游戏机上面。
凯瑟琳当初并没有考虑将即时战略游戏引入游戏机市场,但是奈何现在的计算机不给力,所以也只能这样决定了。
不过说实话,即时战略类的游戏还是放在拥有鼠标的电脑上面,要远远比放在游戏机上面更好。类似于即时战略类、第一人称射击类这样的游戏,都是PC游戏的集大成之作。
老实说,凯瑟琳原本考虑的是制作一个类似于《CS》的射击游戏,但是这个想法想要实现非常的困难——《红警》是2D,但《CS》却需要3D的技术。
即便是配合GPU,也很难做出一个“画面如此之好”的游戏。
而这款游戏《红色警戒》也算是为了测试GPU的姓能的一个游戏了。
在瑞贝卡的这台电脑内部,就配备了实验版本的GPU。这主要是为了测试这个新的架构是否真的管用。
测试的GPU并不算太强,因为正式版本还没有出来,所以暂时就用这个版本代替了而已。
也正是因为如此,所以游戏还没有经过优化,而且画面粗糙。如果同一个画面的单位超过了10个,就会开始延迟,而超过了20个之后,就会变得非常的卡。而如果没有GPU的话,游戏在艹作的时候,就会非常的顿卡……这已经说明了GPU的强大,而且CUDA的架构也已经算是比较完善了,至少在面对一款测试用的GPU的时候,也能够很好的加速游戏。
“还真是神奇啊……”
老实说,瑞贝卡以前从来没有想到电子游戏能够发展到这一步,虽然她是一个“燕子”,可是她绝大多数的时候都是在美国度过,从某种意义上来说,她已经很趋向于一个美国人了。
可就是这个时候,瑞贝卡却感觉自己似乎被人盯着一样,一种被扫遍全身的感觉让她心中发毛。
她迅速的回过头去……可是,却没有任何的异常。
难道只是自己的错觉?
她感觉自己似乎有些多心了。
“她……难道真的是间谍吗?”
在另一边,莱瑞拉正疑惑着,凯恩依然还是有些怀疑瑞贝卡,但是莱瑞拉却似乎根本没有发现任何的异常……自己……究竟该怎么办呢?
莱瑞拉有些迟疑……
(未完待续)