高维上,卫铿瞭望维度雷达构建的信息。看着正置换粒子疆域区域的战况,评估各个维度区域的交战的风险级别。

卫铿集群确定主世界玄色同盟其实并没有投射“核心意识”,仅仅只是发送了自动化系统辅助的回**意识后,摇了摇头,吐槽“吃红利,又亲自见不得血,真够虚”

白灵鹿的报告中,按照玄色同盟自己的话来说,在反置换粒子上(群星位面)已经消耗太多了。在正置换离子要开辟战场,打成“星空宇宙”战争模式需要投入“开发意识”数额巨大,目前正在扯皮。

值得一提,魔法世界的符文技术,也是可以在星空层面,建立传送阵交通网,以及种田出大量改造星球。这一切都需要“有决心”,即,大批“愿意开发,愿意奉献”的意识。

卫铿觉得,玄色同盟这两百年来所兴起的意识群,也不过如此了,打理念之战的胆量是没有滴,但是借着“理念之战”的名号掀起对抗,收获“有利于自己结果”的心很大。

魔法位面,架空时间线上,卫铿个体余臣,开始“骚操作”反渗透玄色同盟系统。

余臣个人系统:“身份破解已经完毕。”

玄色同盟的穿越系统回应:“您的账号已经注册成功。”(卫老爷评价这个无人终端系统——真的是没有心)

余臣个人系统:“设置角色属性,打开模板属性。”

玄色同盟:“确定英雄单位为中立,技能为自选模式。”

余臣迅速在界面上挑选了四个技能:“月刃”、“分裂箭”、“时空锁定”、“集中火力”。

月刃,攻击可弹射多个目标,从第二个目标开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。

作用范围:500步,一到四级,可弹射目标分别为2、3、4、6个,每次弹射可以继承的攻击“魔力属性”的效果,即使雷电属性,产生“麻痹”效果,冰霜属性造成“迟缓”效果,酸液属性,造成“铠甲腐蚀效果。”

分裂箭:用魔法将箭矢分开,攻击5个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。一到四级,箭矢造成普通攻击时50%/60%/70%/80%的伤害。

时间锁定,每次攻击时有一定几率将目标锁定在时间中,持续1-2秒,并造成额外的伤害。造成的晕眩效果无视魔法免疫,且对时间结界内的单位造成两倍伤害。

集中火力(大招):将攻击敌方单位或建筑的攻击速度,增加至475次每分钟,但是攻击力会降低。不过携带的物品道具,如法球的伤害效果不会降低。

上述都来自于,玄色同盟对这个“穿越系统”的自然设定。原本这些设定分摊到各个英雄身上是很平衡的,用于刺激“意识回**”属性的穿越者能有效上进、努力,但是被卫某人这么一调,马上就不平衡了,三个被动,一个主动。

挂逼毁游戏,但这种以时空位面为游戏的存在,毁了也没什么

此时在酒馆中,木桌前,酒杯中灌满了金色酒水,徐徐的香味从酒杯中飘来。

回过神来的祈愿者玩家看到了余臣已经成为了选召者,脑袋一愣。这位祈愿者玩家在刚刚只感觉到自己恍惚了一下,丝毫没有感觉到自己的意识被拆解了又重新拼装起来。

他看到自己的支配头盔已经进入使用间隔时间,这是被用过了的痕迹,但是面前这个钢铁领的领主却并没有被他控制,还突然变成了中立单位。

就在他奇怪的时候,突然发现系统提示他可以找余臣购买物品,这些物品可以合成特殊装备,他陡然一个激灵,确定自己是开启了这个地图上的隐藏购买点后,心里一下子平衡了,于是乎也就没有再更深入思考了。

这种主世界召唤系统,只有通过这些“游戏玩家”的发现,才能追查世界的信息。

但是主世界是通过“欲”的把柄来控制这些“执念之器”,余臣也满足了他们有限的“欲”,也就是握住了他们的欲,让他们不会去发现世界。

在五个小时内,余臣带他参观了一遍武器工厂,祈愿者发现自己可以购买治疗指环、精气之球、板甲、锁子甲之类的装备,这些看似都是本土位面工匠生产的,但其中调动了主世界信息焓,这信息焓是玄色同盟系统的。

现在这条架空时间线,余臣正在完全纠缠玄色同盟穿越系统

在钢铁领的一个精密工坊,打开了雕花的宫殿大门。十六位精灵。哦,男精灵,他们正在“聚光灯的操作平台”上,文静在刻画符文。

精灵这个种族呢,很奇怪,是女性强势的种族。其作战兵种,例如弓箭手、森林骑士都是女性。男性呢,反而是魔法师、药剂师这类职业偏多。

卫铿社会调查报告评价:这可能是精灵寿命过于绵长导致的,女性被孕期限制的时间短,同时占据了生命之树的沟通圈,精灵的男子反倒主内。

余臣在将人口迁徙到自己领地上的时候,就将一批工厂开到精灵自治区中,招募了一批年轻的精灵男子们,来操作机器,填补一些高端精细魔法设备加工的空白。

至于矮人们呢,喜欢直角风格的加工手段,秘银锤,阔剑,大剑等装备都可以制造。

刚刚取得这个游戏系统权限的余臣,是可以白嫖“游戏系统”的信息焓,给自己在这个位面工坊附魔装备,加载“系统”,让钢铁领的工坊制造,直接变成游戏装备。

这些精灵们现在正在对小型电机进进行操作,随着一个个符文刻画后,一个圆盾、铁树枝干,锁子甲,短棍等初始装备出现。

余臣拿到了这些手工打造装备后,开始点开“游戏系统”,点击了上面的“转卖”按键。

余臣的目的:“这条架空历史线已经和玄色位面维度系对接了,那么就将整个架空时间线的人,当成水一样灌入到主世界玄色同盟的这个系统。”(要知道系统原本是用来干涉位面,被反灌显然是被透支。)

作为游戏中的“黑市商人”,余臣现在“游戏中”不可攻击的。

在参观结束后,祈愿者拿到了他确定拿到的魔法道具“魔法瓶”,面对余臣那“大计划”显然是兴趣缺缺,甚至有些厌恶。

卫铿对工业化是非常狂热,这是因为卫铿生活的时代(主世界),工业化发展处于开始阶段,红利是分给推动者的。

但是这位精灵外形“祈愿者”玩家,却在工业化这个话题上和余臣聊不来,他们生活的年代,只有被“工业化”分配的地位,吃着“工业餐”,生活在“标准舱”中。

余臣查阅了一下他的信息,了然了。他的前世来自隔壁反置换粒子疆域“群星位面”的某个星球。

那里是高度垄断的社会,除了固定的福利中,那堪比牢房的二十立方米设施,就没有其他社会公共资源可供分享了。

余臣:他穿越前接触的是这款叫“刀塔”的游戏,死后也来到了,这个“游戏空间”的平台内。

所以工业化带来的利益,都是落入垄断者手中。

虽然这些后工业时代出生的“普通民众”被信息茧房控制,教育水平普遍在“类似初高中”的打工人水平,他们尽管没有在读过资本论,在理论上不知道怎么剥削的,但是他们更感觉到“压迫的笼子”,每天通过虚拟传输,进入了社畜的信息工厂,日复一日如同牛马一样出力,所以对工业没有兴趣。

世界观不同,价值观不同。当然,没有喜好,“有那么一点情商”的余成看着祈愿者的情绪,内向的收拢了自己谈兴。——正如同相亲会,作为男士是不会在追“古偶剧”女士,释放自己的讨论武器装备时的兴高采烈的。

此时余臣作为中立商店的商人,可在天灾、近卫的营地中,自由买卖物品,从而了解这两个阵营的英雄…

玩家产生的系统金币开始朝着余臣手中汇聚,而余臣将装备卖给他们,扣除消耗的信息焓后,剩下就截留了

余臣在这样目标位面,通过本土精灵工人们进行“壳子生产,然后赋加信息焓的核心”比正统商店要节省四分之一成本,也就是说玄色同盟的游戏系统信息焓,“奸商”余臣黑了四分之一。

余臣黑掉的这部份信息焓,其实是系统实在这个位面的备份余量。

玄色同盟的游戏机制正在被卫铿透支——余臣:这游戏要玩得转,得好好研究。

于是乎,就在天灾和近卫英雄在兵线上甩技能,卫铿就如同动物世界的“摄影师”一样观察着这些玩家们的日常生态。

关于这些玩家——经历过漫长穿越历史的卫铿评价这一切:用太轻易得到的力量执行的杀戮,充满了荒诞。

对于大陆上的宫廷贵族来说,仅仅是春夏冬的季风一轮变化,还没有等到他们安静的享受一轮生活,战火再临

王国的南方,明达河上游山岭中,那个曾经被围攻的人类铁石要塞的兽人部落集团,已经被天灾玩家们重行整合。

人族的铁石要塞作为,能开出第四路兵线的节点,玩家们是不会放过这里的。

于是乎在,光辉历597年,战争再一次开始了

天灾英雄们带着本土的兽人和亡灵涌向这个大陆军上秩序一方的重要军事基地。

黑压压的兽人军团和食尸鬼狂潮,将要塞围的水泄不通。

铁石要塞的魔法箭雨和火炮的岩石炮弹中,五百多名兽人在身后燃油投石车的支援下开始冲锋,这些手持巨斧的战士将四十米高的铁石要塞砍的斑驳。

城墙被兽人的铁皮靴子踩踏,一些砖石棱角已经被磨成了鹅卵石。

要塞指挥官安列希,作为圣骑士的他现在倍感无力,当看着这一个个强化到堪比骑士等级的兽人精兵们,冲上城墙砍瓜切菜般消耗着自己的士兵,他穿戴好骑士甲,颤抖的拿出手中剑,准备殊死一搏。

就在他在绝望地等待中,要与要塞共存亡的时候。在要塞西边,近卫军团派来了三米高的树人小队,挡住了兽人们。

随着兽人兵团被堵塞在护城河外,大地飘浮起了滚滚热气,一开始兽人们还以为是河水中淤泥被太阳晒出了水蒸气。但紧接着,半径四十米,如同煤气灶点火一样,三个圆形火圈的猛然爆燃。

在这个名为烈焰风暴的技能中,近乎两队的(一百五十人)的兽人被覆盖,它们粗糙的皮肤被烈焰渗透,肌肉变得萎缩,连带骨骼弯曲。至于原本攻城器械也被从内到外点燃后,在燃烧中散架倒塌了。

在烈焰风暴技能引发的火漩涡的在战场上左右摇摆挪动上百米肆虐四十秒后,另一个技能出现,热气流在上空中形成了一只火焰鸟,紧接着这个火焰鸟俯冲过去,跨越三百米距离将兽人萨满烧成渣渣(龙破斩)

秀逗魔导师(火女)穿着红色长靴,迈出火辣的步伐来到了要塞上,对着刚刚准备殉国的安列希,带来诚挚的问候。

其美丽又强大的姿态,让王国骑士们表示尊重。“火女”的玩家看到了系统提示:上升了三个统帅点。

伴随着破坏杀戮,生命的相态力量聚集在了“玩家”身上,化为金色的光点没入身躯,金光如火焰一样从玩家身上升腾,这是他们的等级晋升了。

而另一边,天灾英雄也从系统中复活了,一头钻入了战场外的丛林区域,开始疯狂杀戮,增长力量(增长经验,打金币)

不少豪猪和半人马,倒在了这些“打野”的刀锋下。而在丛林里,这些野蛮种族臭烘烘的木头屋子旁,屠了村的美杜莎,在试炼了一个月后,身上鳞片沾满了血液。回归到了天灾水泉中的她,在绿色的生命之泉中浸泡,完成了法力和肉体的双重恢复,又准备赶往战场。

在持续了足足三个月的对抗后,近卫和天灾方英雄随着等级的逐步增长,都达到六级以上,拥有了一个终极技能。

自此英雄势力已经能够碾压大陆原生土著英雄,大陆上土著们的职业者按照“刀塔”游戏系统的分类,基本不超过十级别。

装备就更不用说了,由其是近卫、天灾商店的魔法道具还特别强,

例如“魔法瓶”道具,这个盛满生命之泉的容器,对玩家们来说只能对自己补充三次,就已经胜过本位面本土药剂大师们千辛万苦的制备封存好的魔法药水。

力量的狂飙增长,正如青春期野蛮发需少年,导致了近卫和天灾两方玩家在初始“乖宝宝”阶段结束后,对这片土地上土著王国的npc们,态度逐渐开始放肆。

在战争第五个月,在北方天灾军团中,外形是五米高,模板为“大鱼人”的英雄,冲入了村子中,见人就砍,他手上的利刃每次挥砍,都从被屠杀的人身上汲取了“经验值”

这些屠戮过程中,受害者的血液被刀锋吸取,回馈到杀戮者躯体内。

这就是天灾和近卫一方,商店中都可以购买的吸血装备。

关于这种装备,卫铿研究了一下,这就是一种活物,一种寄存在空间,消化有机物的寄生虫。

卫铿:其原本就是这类位面中的一种太空生命。

总之,这里发生的一切都是游戏制作者根据本身基础物理规则现象,将常见的东西通过堆砌到复杂形成的特殊造物。

绝非是这些玩家们脑子里面简单化给自己找的:“自己在悟出杀戮之道”“成为造神计划的成功者”之类的理由

在这个游戏系统中,往往是越执着于相信“杀戮成神”的玩家,成就越高。

卫铿:“某些天降馅饼,当自己发现只有自己能吃,那么如果不是做梦,就是有人在骗你。”

然而做梦的人是叫不醒的,除非是把这个梦变成噩梦,让人不再愿意做。

余臣在第十五次卖给玩家装备后,开始上交给自己(卫铿集群)的维度,一份这个位面处理的计划。这个计划被确定可行,开始执行了。

来自土亢的系统,开始的通过玄色同盟“游戏系统”漏洞,开始进行了“mod”加载。

于是乎在近卫天灾双方交互杀戮的第四十个月的阶段,所有近卫和天灾玩家突然的一个机灵,开始抬头看着自己系统界面。

在近卫的世界之树树梢上恢复生命值的冰女,看着只有他们这些玩家们才能看到的倒计时,皱着眉说道:“这是,特殊任务吗?”

系统没有回答这些“玩家”们的询问,只是说倒计时出现后,会有中立英雄参加猎杀。请各位做好准备。

系统提示:击杀中立英雄可以随机获得装备,而被中立英雄击杀后,则是会掉落金钱或者装备。

这种刺激模式,让玩家们开始体会到这个特殊大陆的战斗烈度将变得更强了。