系统、种族和人物卡
基础数据
力量——有多少力气,你就能多少活,有多少力量,你就能背上多少家伙。每一点力量增加玩家负重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同时永远不要指望一个小型人种(比如特尔善与小猫人)能够背着巨斧满世界乱跑,而且高力量是一些天赋所必需的。
敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的极高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。
体质——体质,不但决定了你的生命值与能不能穿上一些甲具,一个病鬼不可能穿重装板甲,就像一个矫健的壮汉穿上它之后还能健步如飞。记住,高体质能够让你有机会获得一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响有一定抵抗,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。
智力——你是希望自己老死在**,还是希望自己笨死在怪物嘴里,现在就做出你的选择吧!注:本属性与法师系职业相关,术士系职业请增加魅力。注2:盗贼请适量增加本点数,盗贼公会不希望他的手下都是一群笨手笨脚的废物。
感知——前面十米有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出师的一级楞头青战士一般踩上去。注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,由其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。
魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——但是对于一些见不得光的职业来说,万众瞩目往往是致命的。
生命值——就一般来说,这个属性上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的活人,是没办法活下去的。
魔力值/睿智值——这是术士与圣骑士的特殊数值,它的多少决定了以上两个职业能够放出多少个奥术/神术。而牧师与法师依然使用法术位,因为通常来说增加法术位的装备要比增加魔力与睿智属性的装备多上许多。PS:开发商许诺在下一个大版本中所有法系职业将统一使用魔力值,但是大家都知道,从两百年前的二十世纪末开始,开发商的承诺,基本上就是用来违背的。
耐力值——这东西有多少就能够让你跑多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快,而且你不能指望你在穿着重型甲具时因为敏捷属性比一个穿布衣的家伙高,就一定能够跑的比他还要快而且还要远,因为在本游戏中,重甲在移动速度上的惩罚与体质有关。
知觉——0至100,玩家打开高等玩家模块或是玩家在达到十级后开启,在长时间无法进入睡觉时间或是在战斗中受到伤害、中毒或法术影响时都会降低这个数值,只有高级药水或战斗后进食,还有战斗之后的休息才能回复这个数值。当它掉到0的时候,玩家将会失去知觉任人宰割。设计这个数值最开始的想法是为了简化PVP与PVE战斗,同时以免高手惨死在灌药菜鸟的刀下。但是在版本更新数次增加了药水CD和要害即死效果之后,这个数据目前更大的作用是避免等级压制,同时让多个会配合的低等级玩家有了战胜单个高等级玩家的机会。
看之前请跟我说一遍——本文与纯DND有些差别……
等级分类
1-5是新手阶段,很多菜鸟在升到5级之前就已经不得不更换自己的角色——因为生命石已经用完了。
6-10这是一般大众主流的等级,经过了第一次进阶,已经交够了学费的新手们或是运气好的家伙能够升到这个阶段,但是不要忘了,这是一个以PVP/RVR为主流的伪DND类MMO,
11-15你肯定是老手,要么就是运气好到你可以去买彩票的程度,在这个阶段,法师走路基本靠飞,物理系走路基本靠马,那些小人种开着履带车满街乱窜,你说你是德鲁伊不会飞,那么你肯定OUT了。
16-20海量的经验,无数次与死神擦肩而过的经历让你从一个菜鸟变成了一个传奇——由其是第三次进阶,让你成了标准的碾压机器。
21+除了点燃神火之外,你唯一的选择就是继续升级,但是21级之后,你需要的经验将是天文数字,可以负责任的告诉你,在这个等级段,你接到的任务很有可能与这个世界的未来有关。
反射/坚韧/意志是三围豁免值,数据与DND大体相同,高等玩家模块中,反射鉴定将由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等到痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了可立即关闭模块,但同时鉴定以失败论处。幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。
武器专精0-10
武器专精包括盾牌,玩家一开始有15点武器专精值自由加点,然后每1级获得3点,每个种族都有各自的每种武器专精最大值,比如说亚修比人的锤类专精是满值的10,而金丝雀人却只有8。
0为一窍不通,你完全不能指望你能够使用这东西——除非你有被这东西害死的觉悟,由其是火枪类武器(你使用此武器时命中加值-20))(你使用盾牌时AC-8)(以下皆同)
1你多少懂一点怎么使用它,但是你非常清楚要真是到了战场上,你得以最快的速度换上你熟练的武器(-15)(AC-6)。
2你比多少懂一点要多懂一点(有些拗口),但是你依然明白,战斗的时候拿着这把家伙,你肯定会比你的对手死的更快(-10)(AC-4)。
3好吧,你可以骄傲的告诉所有人,你在使用这东西的时候不会伤到自己了——当然,能不能用它伤到别人这是一个大问题。(-5)(AC-2)
4太棒了,你终于能够用你手上的家伙很顺利的干掉了你能干掉的目标。(没有加成,也没有减值。)(没有加成,也没有减值。)
5你觉得你使用这种武器很是顺手,无论是砍木桩、砍怪物还是砍人(+1加值)(AC+1)
6你在使用这种武器的圈子里小有名气(+2加值)(AC+1)
7你太有名了,以至于很多新入行的菜鸟都愿意向你讨教问题(+3加值)(AC+1)
8你是大师,你对这种武器的了解比你对你老婆的了解还要深入(+4加值)(AC+2)
9你是这种武器圈子里的宗师,很多新手谈到你的时候无不崇敬(+4加值/+1伤害)(AC+2)
10你是活生生的传奇(+5/+2伤害)(AC+3)
8、9、10必须等武器熟练值升到才能点出来。
武器类型(排名不分先后)
轻型武器
匕首、拳刺、带刺铁指环、轻型硬头锤、重型硬头锤、镰刀、木棒、钉头锤、木棍、短矛。
简易远程武器
轻型十字弓、飞镖、投石索、重型十字弓、标枪、飞刀。
军用近战武器
轻型战缒、手斧、轻型长枪、重型长枪、三叉矛、戟、长矛、刺叉、轻型十字镐、重型十字镐、闷棍、短剑、战斧、轻型链枷、重型链枷、长剑、细剑、弯刀、战锤、双刃大刀、大砍刀、巨斧、巨木棒、巨剑、长勾刀、巨镰。
军用远程武器
短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、工程滑轮弓(需要工程学专业) 
异种近程武器
反曲刀、双节棍、娥眉刺、重剑、矮人重斧、双头斧、双头剑、双头连枷、矮人矛斧、长柄斧矛、打刀、太刀、宋刀、宋剑、陌刀、唐刀。
异种远程武器
袖箭、十字飞镖、飞梭、宋式飞刀。
防具——所有大人种玩家都能穿所有防具,小人种玩家将不能穿着一些防具
布甲——所以布类、棉织类防具属于布甲防具,这类防具没有减值,适合任何职业。
轻甲——皮甲类防具属于轻甲防具,这类防具有一定的减值(-2至-5)。
中甲——链甲,环甲、甚至是胸板甲都属于中甲,这类防具减值较高(-6至-8,材料为秘银时-4至-6),草原精灵只能穿秘银类中甲。
重甲——全身甲、板甲类为重甲,这类防具减值很高(-9至-12,材料为秘银时-7至-10),所有小人种都无法穿这类防具。
PS:防具有大/中/小三个号码,分别对应大人种/普通人种/小人种,所以别以为你苗条,就能够拿草原精灵专用的胸板甲。
种族数据与种族天生天赋
人类天生基础属性是力量8/敏捷8/体质8/智力8/感知8/魅力8
人类有五个分支。
修正/调整
亚修比人:
金币伟力——交易技能+15
福无双至——魅力+2或感知+2(二选一)——选择魅力+2,圣骑士所有神术等级可选神术+1并+2意志/选择感知+2,牧师所有等级神术位+1并+2意志
神圣之名——意志+1、无法对Npc进行任何唬骗行为
金丝雀人:
优雅之剑——长剑专精+1
矛与盾的选择——敏捷+2或力量+2(二选一)——选择敏捷+2将无法选择盗贼职业/选择力量+2时将无法选择巡林客
军团作战——十个以上金丝雀人在团队中时,团队所有团队成员获得意志+1BUFF
金丝雀人天生的优雅让玩家无法成为野蛮人
绿森人:
要肉体还是要精神——体质+2或感知+2(二选一)——选择体质+2时对毒素伤害有10点免伤并锤类专精+1/选择感知+2将获得专注+20并单手锤伤害+2
选择这个人种将无法成为法师或术士
选择大猫人混血血统时力量+2,魅力-4,交涉-15,唬骗+15、单手斧伤害+2
莫格斯人
奥术之民:法术辩识+5
力与美,二选一——智力+2或魅力+2(二选一)——选择智力+2就职法师时所有法术位+1/选择魅力+2就职奥术尖兵或术士时获得奥术抵抗:减免所有法术类伤害5点,交涉+15
选择法师与术士时敏捷-2、体质-2
宋人/阳人
心灵手巧的代价:敏捷+2、感知、体质-2,力量-2、基础耐力值为阿亚罗克大陆人种的4/5。
战争选民:一个纯粹由宋人或阳人组成的团队,将无法被惊吓与恐惧。
先生,您看这批货物,都是最好的香料与丝绸:交易技能+20
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精灵天生基础属性是力量6/敏捷10/体质6/感知8/魅力10
精灵包括半精灵有五个分支,其中四个分支可选(火焰精灵为Npc特有职业)
大地精灵:
战斗民族——剑类伤害+2
祸可以从口出,病不可以从口入——医疗与烹调+20
地脉之力——体质+2,对毒素伤害有15点免伤,中性与中性以下毒素免疫
大地精灵无法就职法师,他们只有术士
纯粹的大地精灵(非混血)有七十码红外视觉。
等级难度+1
风精灵
空气之灵——弓类专精+1
四周无树……安全——敏捷+4、体质-4
选择巡林客职业时将再获得长弓专精+1(叠加)
选择巡林客职业后将必须保持混乱善良阵营相性否则将无法升级、如果阵营变成邪恶、将会被风精灵评议会追杀
注:评议会工作人员最低等级为Lv17,最高等级为风精灵与弓箭手之神,RANK高达18……
等级难度+1
水精灵/月精灵:
月之民——高等法术抵抗:减少所有法术类伤害15点,同时体质-2、力量-2
月神赞美——魅力+4、交涉+10、唬骗+10,但是无法在使用威胁技能
无视毒素——任何毒素都无法杀死水精灵,但致命毒素会强制使水月精HP落到1点,同时一段时间(视毒素强度)内失去知觉(知觉值为0)
无法就职战士、野蛮人、巡林客、圣骑士与奥术尖兵。
等级难度+1
沙安半精灵有独立天生基础属性:力量10/敏捷8/体质10/感知6/魅力6
血与火之泪——高等火焰抵抗:减少所有火焰类法术伤害20点。
双头剑大师——双头剑伤害+2
巨力投掷——回旋镖类飞行武器伤害+4、有效攻击距离+60码。
决死之心——坚韧+2、意志+2
沙安半精灵无法成为法师、术士、圣骑士与牧师、沙安半精灵对以上职业团体的关系均为冷淡
沙安半精灵与奥术兄弟会关系为友好,就职奥术尖兵后意志+2(主职业为奥术尖兵时获得)
等级难度+2
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小型人种
小型人种有四个独立种族
提夫林小猫人天生基础属性:力量6/敏捷12/体质6/智力6/感知12/魅力8
提夫林小猫人:
猫崽的灵巧——飞刀专精+2、小型弩专精+2、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃+20、反射+2
猫崽的虔诚——就职牧师时将获得治疗神术效果增加/轻伤+1D6/中度伤+2D6/重伤+3D6(主职业为牧师时获得)
猫崽的正义——与邪恶阵营目标对抗时AC+2
猫崽的难题——作意志鉴定时+2难度
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
猫崽无法兼职
半身人天生基础属性:力量6/敏捷10/体质8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸运是因为警惕——侦察、聆听+20
警惕是因为敏捷——所有鉴定+1、反射+3
吃饭的家伙——偷窃、开锁与拆除陷井+15
滚的精华——翻滚+20、翻滚时无视装备减值
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者——交涉、唬骗+15
但我绝对不好欺负——小型弩专精+1,翻滚+10、招架+10、跳跃+20
喂,那边的英雄——察言观色+15、表演+15
胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射+2、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。
天生商人——交涉与交易+20
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力+2、工程学+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋。
草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷6/体质4/智力8/感知14/魅力14。
草原精灵:
工程学专家——火枪专精+2、工程学+15
侏儒比不过我们——交涉与交易+25
不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定难度-5。
高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对知觉与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免10点
草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到20点伤害。
草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6S)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1D20掷骰‘对抗’溺水难度25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、而且无论有没有着甲,游泳时耐力下降速度比其它种族快一倍。
头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量——草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到十五级(包括进阶)后所有法术位分别加4/4/4/3/3/2/1/1/1、就职圣骑士与术士类职业并成功升到十五级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加100点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到十五级(包括进阶)后反射+3、命中修正+3、伤害+1D6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到十五级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)
人多力量大——队伍里有多个草原精灵时,所有成员获得意志+1BUFF
我们的问题更大——最大负重/重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为70磅/50磅/30磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘银类中甲、无法使用大型与中型盾牌、只能使用火枪、匕首、小型锤、短剑与小型弩。
草原精灵无法成为战士、无法进阶炽炎法师。
草原精灵等级难度+2
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特殊的家伙
大猫人:力量14/敏捷10/体质10/智力6/感知10/魅力4
大猫人的等级难度+3
大猫人为大型类人生物
这东西真危险——大猫人无法使用火枪武器。
大猫的灵巧——使用双手武器时、侦察、聆听、翻滚与跳跃+10、反射+1
大猫的虔诚——就职牧师时将获得治疗神术效果增加/轻伤+1D6/中度伤+2D6/重伤+3D6(主职业为牧师时获得)
大猫的正义——与邪恶阵营目标对抗时,AC+2、意志+2
大猫的难题——作意志鉴定时+4难度
大家伙的小问题——匕首等小型武器对于大猫人来说太小了,同时所有大猫人因为体型原因与小人种一样,有特有的装备尺寸(与一般人种的防具不通用)
矮人:力量10/敏捷8/体质10/智力6/感知8魅力6
丑了一点,但能干力气活:矮人的基础负重值+60磅,中载值上限+45磅、重载值上限+30磅、同时耐力值为一般人种的1.5倍。
为了矿石……呃,好吧,为了摩拉丁的荣耀:矮人天生拥有探矿专业。
心如石铁:矮人的意志+1
这玩意儿从出生开始就会用了——双手锤专精+5
重心低有利于破门而入——踢门鉴定时,体质加值也能被计算(10+体质加值+力量加值+敏捷加值(如果有的话)+靴子加值对抗1D20+锁的难度)
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魔族分支现在没有公开,以后也不会公开,开发商不会让长着白翅膀或黑翅膀或红色有角的玩家跑出来破坏游戏平衡——因为开发商觉得现有的法师与近战职业已经很好很强大了。
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关于混血儿
混血儿分为父系血统与母系血统,所有加成特性中能选其中一边的加值奖励,但同时拥有父系与母系的所有减值惩罚。例如亚修比人父系与大地精灵母系,玩家可以选择父系修正或母系修正,同时玩家无法就职法师、玩家在无法进行任何唬骗、失去七十码红外视觉、而且混血儿等级难度+1(能叠加)。
PS:人物卡的属性表出现大量乱码,因此先删了,真是悲剧,我来找找原因。