角色属性作用
力量代表着攻击以及所能装备的物品总重量,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算,因此初期玩家能够装备上重型装备的不多,埃提亚大陆的所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动。一把普通的长剑设定重量为因此想要拿起这把剑就需要2.5的力量,但是需要挥动他就必须拥有2.5*2的力量,不然体力值消耗将会增加,同时1点力量代表这1~2点的物理浮动伤害。
智力代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点智力可以增加5的常规MP成长。部分施法者职业等级提升时附带特殊类MP加成,此类加成另行计算,每增加一点智力可以降低学习书本需要的时间,此项为隐性属性。同时原始角色魔力值统一为10.和智力属性无关,一点智力代表0~2的法术伤害。
精神代标游戏人物的攻击技能的专注程度以及对危险的感知程度(隐性属性),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率降低。每一点精神提高专注度0.01%但是初始精神属于另行计算的,初始精神直接是1点为1%,因此当一个角色初始精神为10时,他的初始专注度就是10%。
敏捷代表着角色的移动力和躲闪能力,游戏中远程职业的攻击命中计算也是根据精神中的专注计算的,和敏捷没有关系。但是敏捷可以提供一定的攻击暴击加成,一点敏捷增加移动速度增加0.01攻击要害命中几率增加0.001%,增加0.01%的躲闪能力。同时初始敏捷直接换算1%的数值,敏捷为10的初始值,移动为10,要害命中率率10%,躲闪几率也是增加10%,但是这种数值在埃提亚游戏中只是表现为相对值,并不是绝对值,系统并不会自动帮你进行躲闪,只是增加你躲闪的成功率而已。
耐力值关系人物的健康状态,一点耐力代表着5HP,部分高血值类职业有耐力增加特质,每次升级以后耐力会增加部分百分点,同时一点耐力可以增加物理和毒素类异常状态抗性增加0.01%,初始状态直接为1%原始HP统一为50。
例子
凯斯·圣·斯图亚特(神圣飓风)
等级0
职业:无
状态:平民
阵营偏向:无(中立状态)
饥饿状态:良好
身体状态:手部轻伤(请及时治疗)
力量:5——伤害5~10,可装备物品总重量5KG,实际运用重量3KG。
敏捷:5——移动速度5,躲闪力5%,要害命中率5%,
智力:5——原始智力属性,可学习5智力左右的书籍。
精神:13——专注度13%,感知度13
体力:5——物理抗性5%,异常状态抗性5%
种族:人类,无任何声望
背包状态:空
钱包状态:50铜币
装备状态:平民布衣,布条裤子,布条腰带。
武器:无