第四十一章 风吟精灵弓箭手
风吟精灵弓箭手血统,需要B级支线剧情一个,4000点奖励点数,在使用弓箭进行攻击的时候,原有基础上提高20攻击力,提高20的攻击速度。??技能1:风缠,射出的箭矢在飞行过程中会聚集风之元素,当射中目标之后,聚集的风之元素会将目标缠绕,以此来束缚其行动能力。注:箭矢飞行的距离越长,聚集的风之元素越多,束缚目标行动能力的时间越长。技能2:风吟击,如风一般的速度进行攻击,以削弱70攻击力的代价来提升200的攻击速度,该技能可以连续使用,无任何限制。
强化之后的木易虽然外貌没有什么变化,但是此时他浑身散发出一股莫名的气势。食尸鬼强化的血统是德鲁伊血统,他对于自然元素的感觉相当的灵敏,而此时食尸鬼感觉到,木易散发出来的那股气势,正是来自于他身体周围急速活跃的风元素。
张程点了点头,开心地说道:“似乎这个B级支线剧情用的非常的值得,我甚至能感觉到有一股如风般的能量在涌动着。”
“快给我们展示一下你的新技能吧。”龙岑有些迫不及待的说道。
木易点了点头,其实他自己也非常期待精灵弓箭手血统升级之后的效果。查看了两个新技能的介绍,第一个技能风缠看起来十分的强大,不过需要有一个目标才能试验效果,所以木易选择先看看第二个技能的威力。
木易深吸了一口气,然后轻喝一声“风吟击”紧接着木易感觉到体外有一股如风一般的能量涌进了他的右臂,这让他的右臂无比的舒畅,而从背后的箭壶中抽出箭矢、搭弓、拉弦、射击这一系列的动作一气呵成,自如流畅。
木易如风一般流畅的动作不停的将箭壶中的箭矢射向远方,短短几秒钟时间,木易便将箭壶中的箭矢全部射光,这是多么惊人的速度啊。要知道木易所背的箭壶并不是普通的箭壶,而是在主神空间兑换的可以自行恢复箭矢数量的箭壶。
这个箭壶还是当初张程没有复活的时候兑换的,总共花费了100点奖励点数,箭壶中总共有10支普通箭矢,而箭矢数量的恢复时间为1支秒,也就是说当从箭壶中抽出一支箭矢的时候,箭壶会在一秒钟之后自动再生成一支箭矢。
在没有强化风吟精灵弓箭手血统的时候,木易射出一支箭矢的速度也需要一秒钟,所以这只箭壶敲可以配合木易的攻击速度使用弓箭进行攻击的攻击速度指的不是箭矢的飞行速度,而是指木易出手的速度。
可是升级血统之后,血统本身的属性便提高了木易20的攻击速度,而使用风吟击这个技能的时候,攻击速度更是再次提高了200,也就是说木易从抽出箭矢到射出箭矢仅需要0.3秒的时间,那么就算箭壶每秒钟可以再生一支箭矢,木易使用风吟击之后射光箭壶中的箭矢也只需要不到4秒的时间,看来这个陪伴了木易许久的箭壶就要光荣下岗了。
看着木易犹如缝纫机风吟击?一般让人目不暇接的射箭速度,中洲队员们禁不住纷纷咂舌,而张程更是开心的走过去拍了拍木易的肩膀说道:“如此快速的射箭速度,就算我开启了三阶基因锁,想必也无法躲避吧。”
木易摇了摇头说道:“虽然射箭的速度加快了,可是攻击力却降至为之前的30,所以就算无法躲避,如果目标的防御足够强,想必这种攻击也不会对其造成什么伤害。所以我认为这个技能的主要用途并不是为了让对手无法躲避攻击,而是针对那些数量较大,攻击力却不怎么高的敌人才会发挥最大效果吧。”
其实还是强化者本身对于自己的血统和技能更加了解,所以虽然仅仅使用了一次,木易就已经对这个技能做出了准确的定位。
“如果是这样的话,使用现在这个箭壶,如果遭遇较大数量的敌人,你的这个技能也仅仅可以消灭13名敌人,之后箭壶中的箭矢便会消耗殆尽,跟不上你的攻击速度,所以想要最大程度的发挥这个技能的威力,现在这个箭壶似乎应该淘汰了。”付帅的心思还是比较缜密的,所以他也看出了对于木易风缠技能发挥的最大障碍便是箭壶。
“哦?好像确实是这样,让我看看啊。”说完张程开始和主神沟通,查看有哪些箭壶比较适合木易的这个技能,片刻之后,张程便找到了比较适合的箭壶。
罗宾汉之箭壶可恢复,需要300点奖励点数,传说是英国绿林英雄罗宾汉曾使用过的箭壶,箭壶10支普通箭矢。功能:当箭壶中箭矢不足10支时,会以5支秒的速度恢复箭矢的数量,但箭壶中箭矢的最大数量不会超过10支。
“这个罗宾汉之箭壶好像不错的样子,似乎正好可以跟得上你的攻击速度,怎么样,兑换一个吗?”
木易查看了一下张程所说的那个箭壶,不过他思考了一下便摇了摇头说道:“我感觉这个技能似乎不仅限于此,所以还是等一等,等我熟练掌握风缠之后,再做打算吧。”
张程点了点头,他并不是那种非常介意自己的想法被拒绝的人,木易的这种行为反而让张程感到高兴,毕竟中洲队员不是只会听从命令的傀儡,而是在战斗中可以生死相托的伙伴,所以队员有自己的思想反倒是件好事。
“那个可以束缚敌人的技能呢?快使用给我们看看。”陈影诩对于木易的这个技能很感兴趣,因为这个技能和他的影控术有些相似,都是可以束缚敌人的行动能力。
“可是这个技能需要一个目标啊,你们谁来?”木易转头对着兴致勃勃的陈影诩他们问道。
听到木易如此说,其他人都不由的退后一步,虽然木易的箭法很准,绝对不会射到要害,不过被箭矢射中还是会很疼的,所以大家都不愿意成为木易的试验品。
“这样吧,我召唤骷髅兵,你把它当做目标好了。”一般这种时候,张程第一个想到的便是那任劳任怨、赴汤蹈火也没有任何怨言的骷髅兵,如果说女巫还具有一定的思想和智慧,那么骷髅兵的思想就是绝对服从张程的命令,所以虽然女巫曾多次救治了伤重的张程,但是张程对于骷髅兵的喜爱,还是远远超过了童颜可爱的女巫。
一副矮胖的骨架从地面上黑色的漩涡中慢慢升起,按照张程的命令,骷髅兵一摇一摆的向前走去,走出大概100米的时候,骷髅兵转过身来,然后哗啦哗啦的开始向着木易奔跑了来,如果不是了解这种骷髅兵拥有强大的防御力,还真会让人担心它会不会因为奔跑的颠簸而散成一堆白骨。
当骷髅兵距离这边还有50多米的时候,早就准备好的木易喝了一声:“风缠”这时大家发现箭矢的尖端竟然围绕着淡淡的旋风,而当木易松开拉弦的右手将箭矢射出的时候,那围绕在箭矢尖端的旋风竟然越来越清晰。虽然风缠的攻击没有风之矢的攻击那样的快速和具有破坏力,不过其蕴含的巨大能量还是让人感觉到这小小的箭矢所包含的强劲威力。
“嘭”的一声,当箭矢接触到骷髅兵身体的时候,尖端那已经积攒起来的旋风四散而破,并化为一股股缠绕在骷髅兵身体表面,而奔跑中的骷髅兵身形猛的一滞,就好像一段播放中的视频突然按下了暂停键一般,不过这种停滞状态仅仅持续了1秒多钟便消失了,而箭矢本身的攻击力并没有对骷髅兵造成任何的损害,毕竟骷髅兵有着变态的防御力,除非木易使用风之矢,否则普通的箭矢伤害基本上对它来说是无效的,所以骷髅兵继续恢复了它那可笑的奔跑动作。
接下来木易又在骷髅兵的配合下试验了两次不同距离风缠技能的效果,最终发现只有攻击距离超过15米的时候,风缠的束缚能力才会产生实际的效果,不过这个技能并不会产生像风之矢那样的虚弱状态,只要稍微恢复一下,便可以再次使用,所以还是非常实用的。
“效果好像还不错,一秒钟的束缚时间看似很短,不过在瞬息万变的战斗中,一秒钟可以做很多事情,只要使用得当,这个技能甚至可以扭转战局。不过有一点得注意,按照经验来看,这种可以束缚对手的技能,持续时间会根据束缚目标的实力而有所改变,所以一会你回房间时,去训练场试试究竟哪方面的能力可以影响技能的效果。”
木易点了点头,表示明白张程的意思。回到房间的训练场中,可以创造模拟敌人,而模拟敌人的身体素质可以根据房间主人的意愿而改变,所以木易只需要创造不同素质的模拟敌人进行尝试,便可以发现究竟哪方面的能力影响风缠的效果,这样对于以后的战斗也是非常有帮助的。不过根据经验来看,一般影响束缚技能的通常是人的力量,也就是说力量越大,被束缚的时间也就越短,不知道风缠是不是也是这样。