他原本的计划是去那些已经被完美通过的秘境,这种地图虽然因被人完美通关过,奖励会少很多,但胜在是个老地图,网上会有很多详细攻略。
秘境危险性会少很多。
每个被完美通过的秘境,入口都会绑定在通关玩家的对应所属城邦,在奉天市的秘境大厦,可通过电梯自由选择前往哪个秘境入口。
然而.
他去了之后,人家告知他,不允许黑户进入。
牛逼。
黑户还真是寸步难行,人家穿越都是穿越到本地人身上,为啥只有他是赤身**整个人都穿越了过来?
于是他只能来到城外郊区,去这种未被完美通关的秘境,这种秘境没有限制,人人都可进入。
优点:奖励很高,尤其首次完美通关,将会拿到专属首通奖励。
缺点:里面的一切都是未知的,网上没有任何相关信息,一切都得自己探索,伤残率极高。
在整个联邦。
每天无时无刻都有大量的新秘境诞生,但除了专业探索的公司、公会、家族、帮派等,大部分人很少前往这种新诞生的秘境,虽然奖励很丰富,但人只有一直活下去,才能拿到足够多的奖励。
搏命的事情,做多了,总是会死的。
而像面前这种白色的漩涡入口就是最低等级的地图,F级。
银灰色的,就是再高一级E级。
虽然被逼迫不得已的前往这种新诞生秘境,但陈淼也不会托大的前往那种E级地图。
“呼!”
陈淼深呼了一口气,将内心的些许忐忑排出去,才开始检查身上的装备。
一柄「蟒蛇R6左轮」。
以及30枚对应型号子弹。
还有一把手握刺刀,1000信用点买的,不是超凡物品,但也算锋利,总比肉搏时赤手空拳的要好使。
而饥猴则是肩上扛着一个大锤,足足近70斤,这玩意儿说句不好听的他能拎起来,但绝对挥不动。
这个大锤耗了他4000信用点。
几乎将兜里的存款全都耗尽,只剩下3000多信用点了,在诊所辛辛苦苦干了一宿,眨眼的功夫就花没了。
本来也打算给饥猴买个刺刀的,饥猴挥舞了几下说有些太过于轻飘了,想要个重武器更好使点,就淘了这么个锤子,这个锤子上面都有些生锈,原先并不是用来当兵器的,好像是某个工厂机器上的一个废弃部件。
被员工上报报废后,流落到市场上。
但也足够用了,毕竟70斤的一个东西,哪怕不是朝兵器方向设计,真要抡圆了砸人头上,谁也受不了,当场就得僵在地上。
“别紧张。”
陈淼将「蟒蛇R6左轮」从怀中取出来,握在手中,左手则是握着刺刀横举在胸前,再次深吸了一口气安慰饥猴道:“别害怕,这只是一个最低等级的秘境而已,哪怕是新诞生的秘境,他也是一个最低等级的秘境。”
“没事的,没事的。”
“千万别害怕。”
“那个.”
将锤子抗在肩膀上的饥猴迟疑了半晌后,乃是挠了挠头:“我没紧张啊淼哥,我有紧张的情绪吗?你看错了吧?”
“...”
陈淼面无表情的沉默在原地,一时间也不知道该讲什么,但也懒得再讲话,而是径直大步走进面前这个秘境,将所有思绪全都抛在脑后,准备全身心的投入在这个秘境里。
这是他前往的第一个秘境。
说不慌那是假的。
但没办法他不得不进,六天后有强制性的战斗大事件,如果他不能再这六天内变得足够强,就算他不死在今天这个秘境里,也得死在六天后的战斗大事件里。
倒是饥猴,也不知道是没心还是没肺。
竟然真的一点紧张情绪都没有
下一秒——陈淼和饥猴两人便齐齐迈入眼前这个虚幻白色旋涡,身子齐齐消失在原地。
只觉得一阵强烈的失重感突然笼罩整个身子,周围都是白色迷雾,仿佛在迷雾中快速坠落。
眨眼功夫便重新了有了脚踏实地的感觉。
身旁迷雾也快速散去。
周围的场景也跃现在陈淼饥猴两人面前。
只见面前是一座村落,正值正午,烈阳悬挂在高空,他们站在一处石桥不远处,而在石桥上坐着两排老人,正在挥舞着扇子仿佛在唠家常一旁。
而仿佛刚注意到陈淼两人,这些老人齐齐眼神望向他们两人,嘴里不知道到在讨论着什么。
有一个老头还满脸善意的望向陈淼,乐呵呵的点头示意。
与此同时。
秘境介绍面板浮现在陈淼和饥猴两人面前。
「秘境名称」:血夜食人村。
「秘境等级」:F级。
「秘境介绍」:这是一个被飞速发展的社会所抛弃的村子,在村子里全是孤寡等死的老人,年轻人早已逃离前往大城市,只是不知道从什么时候开始,这个村子开始渐渐的被一丝神秘气息所笼罩,并且常常在夜间会有渗人的嘶吼声传出,也同时伴随着强烈的血腥味。
「秘境任务」:存活12个小时。
「秘境进度」:该副本最高通关进度为12%,未被完美通关。
「秘境介绍」:当夜色笼罩村庄时,这个村庄会对外展示其神秘的一面。
-
“...”
陈淼看了是眼面板上秘境内的时间,不多不少刚好中午12点,任务目标存活12个小时也就是存活到凌晨12点过后,就可以顺利离开秘境了。
不算太难的任务。
至少从表面上看来,毕竟那些石桥上坐着聊天的老人们看起来各个面色和善,没看出有什么危险的地方,整个村子上空也是万里无云被烈阳笼罩。
甚至还能隐隐看见,有人在小路旁边田地里耕作的样子。
俨然一副其乐融融的样子,没有丝毫危险。
但秘境面板上血夜食人村、神秘气息、渗人嘶吼、浓郁血腥味等,无一不指向这个村子的危险之处。
“只是.”
陈淼眉头微微皱起望向秘境介绍面板上的那些字眼,总感觉哪里有些不对劲,感觉有些过于明显了,好像生怕玩家不知道这座村子夜里会发生变故一般。
而秘境介绍面板上的那些字眼,和坐在村口石桥上的和蔼唠家常的老头子们形成的反差又有些过于僵硬。
就像是一个蹩脚的三流小说家,想破脑袋才想出来自认很满意的反差。
这种撕裂感,很强。
如果让他设计这个秘境,他绝对不会如此蹩脚的设计,他会在秘境面板上不透露任何信息,然后当玩家进入眼前这个平平无奇的村庄时,通过村民家里的微小细节,比如某户人家墙壁遗照上面的黑白人像,刚才在进入村口时好像在石桥上看见过。
然后让玩家猛地反应过来,这个村庄可能并不像是表面那么祥和,坐在石桥上聊天的那些老人们可能早就死了,这个村子可能没有一个活人。
这种后知后觉猛然惊醒过来的反差,才能让玩家后背冷汗猛冒。
至少应该这样设计才对味儿。
而这个秘境介绍面板设计的实在是有些过于简陋了,简陋到让他都有点没眼看下去,这已经不算暗示了,而是明示了,完全没有美感。
一点汗流浃背冷汗直冒的感觉都没有,就像是在对他说。
‘少年,拿起你手中的武器,一路杀过去吧!’
而就在这时——
一旁的饥猴则是扛着大锤虎视眈眈的盯着石桥上那些老爷子们:“怎么说淼哥?杀进去?我一分钟就可以给他们全都抡死!”