网游之三国时代

“烈焰万丈”是“烈焰”的升级版本。这个技能是在“烈焰”的基础上继续增加火元素,火元素的威力直接让焰光暴涨,达到10米以上的火焰。如果器容量足够,火焰还可以继续达到任意的高度和广度。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

“烈焰万丈”的直接攻击,跟其他动态火元素持续性技能一样,兼具物理攻击和高温攻击两种形式。作为物理攻击,需要魔法师的魔力值同步率和操控力都非常高,但威力也更为强大。而作为高温攻击,则更是威力无比。

“烈焰万丈”虽然也可以群攻,但跟其他群攻技能不同的是,这个技能的群攻并非来源于魔法师同时对不同目标的锁定,而是来自烈焰内部能量的暴涨。所以这个技能的群攻,实际上是一种威猛的无差别强力群攻,威胁范围更大,威力也更强。

“烈焰万丈”的状态辅助,由于焰火体积大,温度高,所以本方目标只需要远远围成一圈就可以获得状态提升和恢复,得到修炼。辅助的范围更大,效果更好。理论上来说,强大的高温辐射可以辅助到战场上每一个本方目标。

而这个技能的特殊辅助,跟“火塘”比较类似,有三个功能:一是高温辐射和扰乱敌军;二是阻断敌方前进;三是隐藏本方目标。

在高温辐射和扰乱敌军方面,因为直接攻击的强悍,也跟着水涨船高。

阻断敌人方面,则因为庞大的体积和周边高温辐射的杀伤力,已经可以一焰当关万夫莫开了。由于这个技能是动态持续技能,所以不仅能够阻断地面路线,同时还可以阻断空间路线。当然,阻断空间路线的时候,对空间地形的要求非常高,毕竟空间比地面广阔多了。

而作为隐藏本方目标的技能,主要还是将本方目标隐藏在焰心,等到“烈焰万丈”这个技能得到衰减,或者被敌方破坏,再从焰心突出不意地杀出。在“烈焰万丈”的焰心隐藏有优点也有缺点。优点是焰心外面完全是外焰和内焰包裹,强大的火元素组成了天然的屏障,不但可以让本方目标隐藏起来,同时也可以得到全面的保护。缺点是本方目标隐藏于焰心之后,就相当于制造了一个巨大的火茧,内焰的温度就很高,外焰温度更高,非等到技能衰减,不能自由脱离。而且焰心的温度本身就很高,需要水系甚至冰系的魔法为本方目标降温才能安然藏身。而且还有一个关键的问题,那就是焰心本身并没有承载功能,隐身其中的本方目标必须自己使用飞行技能,或者利用焰心的微弱反作用力,使用独特的技能停留其中。

经过千万年的摸索,我探索出一种利用焰心作用力的办法,可以同时将所有的本方目标用土元素和水元素连接起来,利用焰心的作用力,跟随烈焰一起运动。解决了这个问题,就可以将本方目标完全包裹起来,利用这个技能在外部杀伤敌人,同时还可以利用烈焰的运动将本方目标运载到任何地方。

无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,这个技能虽然不是终极技能,但都拥有跟终极技能相同的威力。而且这个技能还是持续性技能。所以系统对这个技能的限制也很苛刻。首先是半年只能使用一次,其次是魔力恢复限制。也就是以往强力技能都会有的那种包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复限制,直到战斗结束。

“火海”是“火塘”的升级版本。跟“火塘”相比,“火海”都是由烈焰组成,而且比“火塘”的范围更加广阔。随着魔法师元素器容量的增加,这个技能所能涵盖的范围会更加广阔。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“火海”跟“火堆”和“火塘”一样,也需要直接具现到敌方目标的脚下,利用火海聚集起的烈焰高温攻击敌方目标。因为不像“烈焰万丈”那样需要魔力值的推动,所以这个技能可以将更多的魔力值用于具现烈焰。也因此在热量总量上面,这个技能还要高于“烈焰万丈”。但“烈焰万丈”是在整个空间的火元素积聚,“火海”只是平面上的火元素积聚,所以“火海”的高温是分散在整个平面上的,分到每个部分头上,温度就不及“烈焰万丈”了。

但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续性技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。

作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。

而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。

由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。

而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。

而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。

“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

“烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。

无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。

而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。

“烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。

而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。

作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。