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战争过程中我把两个乡勇派在了最前面这样我就可以让乡勇监视住张保仔其他海盗在我军的等级优势之下照样只是被活捉的材料毕竟我军不仅能力强而且人多所以在现实追随战剧情中我依旧三下五去二活捉了所有的海盗包括张保仔在内会稽郡的彪副再次落到我的头上

现实乱战剧情】为了我的居延山根据地我还是选择了马腾阵营由于系统的设定生变化全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营其目的很明确就是要吃我这个大户把我把持的居延山夺过來伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山居延山的面纱已经被揭开全世界玩家当然不会放弃來吃我的大户只有搞定我这个拦路虎其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道

跟上个剧本一样我在这个剧本中的情况一开始也并不乐观虽然我在居延山很强大但其他玩家在附近也有着同样强大的根基除了马腾阵营的玩家其他阵营的玩家都结成了大联盟互相让道所以带过來的兵力也非常多

跟上个剧本相比这一次我面临的敌人也更多了原本在居延山山口1%的兵力对比现在已经变成了万分之一的兵力对比整整一个副旷部的兵力向居延山口动了猛烈的冲击而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部这意味着我军这一次单单在居延山口就要遭遇到万倍的敌军我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前提升足够多的兵力实力

但为了最大程度地消灭敌军的主力我军需要诱敌深入将所有的敌军吸引在战场上最终一举歼灭所以在歼灭敌军的过程中就要注意一个节奏问題而这个节奏问題将放在居延山外的前出防线上加以解决

如果沒有前出防线我军就无从利用有利地形进行运动作战也就无从最大限度地杀伤敌军更加无从提升我军的整体实力而如果在前出防线上一开始就对敌军形成根本性的伤害势必会吓退敌军的主力等到敌军重新集结起兵力我军将面临更大的压力而如果在前出防线上对敌军的伤害不够我军又不可能得到更多的扭摆兵力

所以我最终决定在十道防线的前方就设立若干阻击阵地这些阻击阵地的人数由少到多逐渐递增设立阵地的目的也不是要打阵地战而是在跟我组队提升了等级之后立刻就开始投入进攻如此一來伴随着这些兵力跟我边打边走我军前线的扭摆兵力也会越积越多等到大军回到后方之后我军就有足够的兵力來打这场歼灭战了

本身十道防线就是天堑所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了唯一需要的就是防线够长这样才有足够的时间來提升更多兵力的实力通过充分的计算之后我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人所以所有的兵力都摆在了长长的防线上只是留出了前线兵力回撤的通道以免道路不通畅从而给自己带來灭顶之灾

战争开始我作为全军最扭摆的攻击力依旧前出攻击通过远程抛射拿到了第一点经验产生了包括我和张阿在内的1oo个1o级兵力时间刚刚好我正好退入这1oo人的阵中

这一次因为这1oo人的存在我军拥有了更多打击敌军的机会经过严格计算之后在敌军挨打距离即将消失之前1oo人在经过一段时间的远程打击之后一起后撤1o级兵力的移动度当然是敌军赶不上的很快就撤到前出的第二道防线面前