网游之三国时代 1565

等到黄巾大军突围即将完成的时候,曹操阵营按照预定的作战计划,在断后部队附近虚张声势,这些断后部队果然被吓破了胆,根本就沒有任何人愿意去画蛇添足地关闭城门。于是曹操带着大军大摇大摆地打进了濮阳,而这也就意味着了黄巾的后路被完全断绝。

接下來,突围“成功”的四个偏帅部黄巾准玩家兵力,连同两个军的黄巾NPC一起,落入了我军八个偏帅部的伏击之中。伴随着大军來回冲突,黄巾全部被分割包围。张宝的身边,也就剩下不到一个曹帅部的兵力。而我也丝毫不客气,亲自冲入重围,将张宝生擒活捉。至于其他的黄巾兵力,在被分割包围之后,就更是沒有脾气了。被皇甫嵩、朱儁、曹操三个阵营包围的兵力还能够冲突一下,被孙坚阵营包围的兵力就全部被克得死死的。

结果可想而知,虽然大家都把相同的兵力摆在最前线,但我军在最前线都是精锐,完全克制黄巾兵力。而其他三个阵营摆在前线的兵力虽然也是精锐,却根本不是黄巾阵营的对手。若非有我军在背后进行支撑,恐怕其他三个阵营都会被黄巾冲破包围圈。在这种情况下,四个偏帅部的黄巾,被我军招降加活捉,收获了三个偏帅部,其他三个阵营只有一个偏帅部的入账。而伤亡方面,其他三个阵营的伤亡合计也达到一个偏帅部,我军却只有一个裨帅部。于是这一战下來,孙坚阵营的总兵力继续膨胀到八个偏帅部,而其他三个阵营依旧是各一个偏帅部的兵力。战场上的兵力对比,还是孙坚阵营占据了朝廷阵营大半壁江山,而且比例也更加大了。

所以这一战,收获最大的是孙坚阵营,其次为曹操阵营,毕竟拿到了濮阳,其他两个阵营,就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然,曹操为了拿濮阳,主力沒有过來埋伏,损失反而大过收获。其他两个阵营兵力的收获比损失略多,也不算颗粒无收。只不过包括我军的一个裨帅部兵力在内,损失的可都是精锐兵力,这方面大家都一样有些肉痛了。

无论如何,兖州战场终于顺利落幕。接下來,我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部,占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己,则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏日才打响,所以帝国战区在这个游戏日基本上告一段落了。

【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战,倭国阵营19万玩家主公,有八万对掐,合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公,则照例跟我军死掐。最终的结果,又是10万玩家主公获胜,只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公,有299万合并成149万玩家主公,加上剩下一万死掐获胜的,总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公,玩家总数依旧是27万。

第一场玩家遭遇战是在高丽战场,第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然,双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀,另外四万跟我军死磕,最终差不多全部获胜,几千玩家主公的失利直接就是零头,本身原來就有零头,所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后,还有73万玩家主公。