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一举结束阿特兰蒂斯战区的战争,按照惯例,接下來就是夺取阿州、特州,顺便消灭來自斯州的兵力了。下一个游戏日将是一场硬仗,伴随着NPC兵力平均实力达到7级,NPC的战力将随着将格的优势而提升起來。当然,有了新的刷等级方式,我军11个曹帅部的下属NPC,早就在我招降的过程中全部提升了自己的等级。这种等级提升的方式非常简单,进行滚动组队,下一个提升上一个,顺便把自己原來的兵力也提升起來。一个军的兵力招降之后,原本的一个曹帅部就全部提升到10级。只可惜原本作战的时候加上的那一级等级,相当于沒有增加了。但下一个游戏日,我军将全部多出若干级的等级,到时候在整体实力上面,还是优于帝国军。尤其是我的私属兵力,外加若干重点提升的高级将领,都被我重点照顾,除了最初一个军之外,基本上都是由这些人组进队伍,进行大力的等级和将格提升。

我的打算还是分兵三路,每路大军都有至少四个牛人带队,我的中路更是多达包括我在内的六个牛人带队。这一路将对抗帝国军斯州主力。其他两路只是捡对方只剩一个曹帅部兵力的便宜。但这两路大军也要应对兰州和蒂州的援军,双方的兵力对比为一比二。在我军更高实力的情况下,再加上可以招降信徒,我军兵力到时候反而占优。而我这一路,整整四个曹帅部的兵力,需要应对的敌军却是一个牙帅部,兵力对比为一比五。即使到时候搞定对方六个曹帅部的兵力,我军在整体兵力的数量对比上,也稍稍处于劣势。但在我军更加强大的战斗实力,加上信徒在内部作乱的情况下,应该胜算也比较大。所有派向各州联系信徒的人马已经出发,不需要像佛州这样等到战后才能招降了。

【亚欧大战区】。其他剧情中在上个游戏日就已经打完的仗,在这个游戏日终于开锣。首先还是玩家遭遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但双方的玩家总数并沒有下降。因为所有玩家都已经愿意让对方**出降,单身大逃亡。但战争的好处是,此战后,我的私属兵力已经增加到8000,将我军所有获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一來,系统派來的准玩家兵力倒反已经是零头了。

所以在NPC战中间,日耳曼阵营玩家沒有再退缩,将自己的八个曹帅部兵力全部拉了出來,跟我军打阵地战。这一战我军一改昨日的防守态势,开始攻打对方的关隘,再加上对方由玩家担纲主力,有点不好打了。像上个游戏日在另外一个剧情的突然袭击,显然已经不适用了。

但这并不意味着我军就沒法打。毕竟上个游戏日虽然是个意外,但这个意外本就建立在我军的强大的基础上的。这个游戏日的战争也同样如此。这一战我不是主帅,麾下的NPC兵力只有一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。唯一拥有的,就是玩家在NPC中拥有的最高为都督的军职而已。

不过这种战争玩家麾下的兵力可以自由指挥,倒还不存在被NPC害死的情况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,自己的兵力还是自己牢牢掌控的。战前照例NPC曹帅要询问玩家是否先出战。在我的带领下,所有玩家都选择了先出战。沒有办法,主力就是玩家兵力,不出战不行啊。要不然等NPC去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。

所以战争开始后,虽然其他玩家不能给我带來军团经验,战场经验也少得可怜,但我已经是事实上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以使用。