第1202章 不怀好意的后果
吕布一来,形势突变。四大顶级武将开道,其他吕布军随后。现在吕布军已经补充到三个军。吕布自己带一个军,张辽和高顺各带一个军。共计三个军的兵力,虽然没有此前我军NPC多,但也有一小半的数量。最关键的是,这一次吕布阵营原九大名将加上南阳杨大将、纪灵、张勋、乔蕤、雷薄、陈兰六大名将,共是十五个名将领军。剿杀我军召唤的对方兵力立刻就迎来了报应,被吕布军一番摧枯拉朽。三个曲的战神军、一个曲的陷阵营、三个曲的并州龙威军和两个曲的南阳龙威军紧随这十五名将身后,再后面则是精锐的两个部的南阳虎威军和三个部的并州虎威军,接下来是两个彪的南阳鹰卫军和三个彪的并州鹰卫军,最后是南阳禁卫军和并州铁骑、神箭手和其他并州兵种。
狂涨等级和将格的时候又到了。这一次因为我军冲级速度提升数千倍,加上并州军和南阳兵杀敌更快,等级和将格更是飞一样增长。等到世界联盟点燃传国玉玺的时候,跟吕布军组队的玩家兵力已经换了一个遍,因为大家的将格都已经提升到统帅五万格以上了。特别是当40%的世界联盟玩家已经等级归零之后,将格提升完全按照30级来计算,那速度就更快多了。当然,九大名将一直跟我组队,没有换人,所以我现在的将格提升得也很恐怖,早已超过统帅千万格。现在我早已杀到吕布的前头,反而变成了全军的箭头。毕竟我只要等级超过五级,就已经可以跟吕布持平。
不过当世界联盟玩家点燃传国玉玺之后,诸侯剧本碰到的问题已经提前在这里碰到了。那就是对方的兵力实在是太多了。根本就不可能在这么短的时间内杀到传国玉玺面前,更不可能在传国玉玺灵气溢出之前将世界联盟的玩家全部剿杀了。
但就在这个时候,吕布忽然给我扔过来2505本技能书。这些技能书几乎都是一样的名字,《旋灯火》。不过其中400本为《大旋灯火》,80本为《旋灯烈火》,20本为《旋灯怒火》,4本为《旋灯怒张》,1本为《旋灯燎原》。2000本《旋灯火》为本阵营普通玩家绑定,其余分别为伍长、队长、曲长、部长和我绑定。我立刻给本阵营玩家分发了下去,各人将技能书学了。
等到我们学完了,吕布将大家集中到一起,开始讲解接下来的战略战术。按照吕布的布置,等到我们可以行动之后,大军将分为四路,其他三路四个师,而我这一路则为三个师,分别由吕布、张辽、高顺和我率领,普通军士在外,各级将领按照顺序逐渐向里,首先由外围的军士相隔一定的距离使用旋灯火,距离要合适,太远不能让我们快速突入,太近又浪费了技能。只要冲到里面,我们四个领军都督就各自使用旋灯燎原,把对方的玩家本人全部搞定,这场仗也就打完了。此外,陈宫拨给我,貂蝉拨给高顺,负责这两路的顶级武将计。
计划好了,传国玉玺戾气的惩罚已经差不多了。除了吕布带来的NPC还有200级的等级之外,其他玩家和NPC都已经成为0级。目前成为0级的NPC都还是半玩家型NPC,被杀死之后将永久消失。而我军已经迅速按照布置准备发动攻击。世界联盟的玩家似乎抱定一个宗旨,就是不愿意杀出来,只要固守在原地。而就在这个时候,四路大军向世界联盟玩家冲了过去。外围NPC开始使用旋灯火。刹那间,距离合适的旋灯火组成了一个旋灯火的弧形攻势,我军所有兵力都跟在弧形后面杀了进去。当然,玩家和私属兵力都被保护在中间,周围包裹着召唤。世界联盟玩家的阵型一触即溃。包括诸侯剧本带过来的兵力和召唤如今也全部都成了0级,碰上我军的旋灯火,直接就被烧成了飞灰。普通军士和伍长都是旋灯火的使用者,反复轮换,一路推进,很快就推进到20%的距离。这时候普通军士和伍长都完成了自己的使命,各自扑向两边,开始剿杀两边的敌军,并占领战略要地。这中间就包括阵营内2000个普通玩家。而队长以上的大军,继续向前推进。
队长和曲长负责使用大旋灯火开路,尽管大旋灯火的攻击直径是旋灯火的五倍,但人数却只有普通兵力25分之一。不过我军的目的只是推进,人数多少无所谓。大旋灯火攻击面更宽,再加上普通兵力和伍长剥离之后大家的速度更快,所以推进得也更加快速一些。很快推进到41%的距离。这时候队长和曲长也到旁边进一步抢占有利地形去了。当然,主要还是把他们也剥离掉,我军的推进速度也就更快了。
接下来就是部长和彪长的旋灯烈火。攻击直径又是大旋灯火的五倍。推进到63%的距离。然后是校尉和统领的旋灯怒火,攻击直径为旋灯烈火的五倍,带着我军推进到86%的距离。紧接着就是19个上将的旋灯怒张了。这把我们一直带到世界联盟玩家的面前。当看到依然还在这些上将身周飞舞的怒火的时候,世界联盟玩家立刻面如死灰。本来他们重重设防,却没有想到我军竟然会用这样的攻击方式突进来。
但吕布、貂蝉、陈宫、张辽四个顶级武将没有给这些世界联盟玩家反应的时间。四大顶级武将,四个顶级武将计,一起降落了下来。吕布使用的就是传说中的“鬼哭神号”。只这一个武将计,一小半玩家连同世界联盟的首领波比就被搞定了。陈宫的顶级武将计为“滚石远压”,轰隆隆的巨大石球排着队在世界联盟玩家的人群中横碾而过,石球碾压的时间长距离远,几乎把余下的玩家拦腰又砍了一刀,而这一刀的宽度超过了两头剩下的部分。张辽的顶级武将计为“怒火乱轰”,仿佛在世界联盟玩家的头上降下了一场火雨。顿时到处都仿佛留下了陨石坑一般。这标志着余下的世界联盟玩家又损失了一大半。目前剩下的世界联盟玩家,已经只有两千万人了。但真正的世界末日这时候才到来,因为貂蝉出手了。
等到貂蝉一出手,我立刻就知道她在干什么了。这个场景实在太熟悉了。因为戏志才已经表演了两次。没错,这就是传说中的“大地狂笑”。这个技能一出,敌军注定只能剩下十万分之一。如果主将还在的话,主将将是绝对安全的。问题是现在对方的主将波比已经被吕布消灭了,也就是说剩下两千万玩家已经没有谁是绝对安全的了。
大地抖了五次,每次抖掉90%对方兵力,这中间就包括90%玩家本人。五次之后,就只有两百玩家还在。而且他们带过来的诸侯剧本兵力,也各自只剩下了一个家将五个私兵125个召唤。下一刻,吕布、张辽、高顺和我不约而同用出了“旋灯燎原”技能。半径15625米的四个旋臂扫过现场,当即有2000多个玩家被16个旋臂扫中化光。接着,我们催马而进,余下数百个玩家无一例外也全部被扫中化光。世界联盟玩家的所有兵力,包括他们从诸侯剧本带过来的兵力,除了家将和私兵之外,全部化作流水。10秒钟后,灵气溢出。
这一次传国玉玺还没有走出南阳,所有的玩家型NPC都是吕布的部属,而吕布才是战场总指挥,所以这些NPC依旧归吕布所有。当然,吕布自己也成了玩家型NPC。除了这点不同之外,还有一个系统公告,一个系统消息,彰显着这次战争跟以往的大大不同。
“系统公告:由于吕布阵营痛惩了以不正当手段抢夺并焚毁传国玉玺的玩家,系统奖励战场参与本阵营作战所有玩家和NPC冲级所需经验减半,打怪经验翻倍。”
“系统消息:玩家古道参与了保护传国玉玺的所有战争,传国玉玺心存感激,奖励该玩家每个游戏日可以在每个剧本中随机恢复任意剧本中曾经存在的以下任何一项:一级等级、一级将格、一级等级的属性值、一个职业、一个技能、一个兵种、一级军衔、一级军职、一个领地、一个领土、一级文衔、一级匠衔、一个系统领地、一个部属、一个永久召唤、一项系统奖励、一项系统补偿。奖励该玩家领悟当前剧本武将计‘大地狂笑’‘鬼哭神号’‘龙炮齐射’‘太极狂舞’‘怒火乱轰’‘滚石远压’‘四灭元炮’‘猛虎狂奔’。奖励该玩家在其他剧本随机拥有以上武将计之一。”
这是两个特殊的奖励。首先这一次四倍冲级速度是无代价获得的。加上诸侯剧本的全剧本补偿,实际上好古阵营玩家已经拥有了本剧本16倍冲级速度。而特别恢复方面,虽然不像玺灵恢复那样机会越来越多,但恢复的内容已经增多了。例如领地、领土、文衔、匠衔、系统领地、永久召唤,就是玺灵不能恢复的。当然,最重要的还是获得了超牛的八个顶级武将计,尤其是“大地狂笑”和“鬼哭神号”这样的武将计,直接可以用逆天来形容。
接下来,虽然传国玉玺被焚,但袁术还要押送。所以吕布继续让我押送袁术进京。当然,顺便完成跟西凉军和解和见小刘协的任务。也就是说,战争还没有结束。于是我带着大军继续踏上了征程。这一次一路上就只碰到两股敌人了,南阳兵和董卓。
尽管上一场战斗的战场总指挥是吕布,但作为吕布下一级的我,依旧拥有非常高的军团经验和战场经验,再加上我军总兵力只有10个军的NPC,一个彪的玩家,36个军的玩家私属兵力,一个裨帅部的召唤,这跟一个9级统帅部的敌军相比,自然可以拿到更多的平均基本经验系数。传国玉玺焚烧前后的平均基本经验系数都是500万亿以上,单单是传国玉玺焚烧后的战场经验,我军玩家兵力就至少拿到3000亿个将格,加上之前,则达到5兆个将格。这可是从玩家到私属兵力到召唤,人人都不落空。
在如此强大的兵力之下,自然作者又可以省省心了。因为此后这个剧本基本上又没有了悬念。就算现在大家一直在0级,到时候也拥有无将格100万级的实力,最牛顶级武将20万级实力,统帅万格的顶级武将万级的实力。事实上,我军在此后的作战中,大多数使用的是此前战斗中招降到的世界联盟玩家的兵力。由于这些世界联盟玩家带入的兵力太多,所以即使按照兆分之一的招降几率,我军也招降到八个家将,一个所的私兵,两个师的部属和两个偏帅部的召唤。其中,家将、私兵、部属都是统帅220格0级,一个偏帅部的召唤为统帅220格0级,另外一个偏帅部的召唤为无将格到偏帅一格400级。此外,一个所的私兵和两个师的部属又带入了一个参帅部的召唤,八个家将则额外带入了一个所私兵、两个师部属和两个偏帅部召唤。共计为八个家将、两个所私兵、一个军部属和一个副帅部的召唤。这些由其他玩家帮我们养着的兵力,在此后的400个游戏日之内,每个游戏日还会增加一个将格。事实上六个游戏日之后,400级召唤就可以跟NPC兵力相拼了。20个游戏日之后,召唤就已经秒杀普通NPC了。这就是带入兵力到大剧本失败之后,给对方带来的惊喜了。
而世界联盟玩家带入兵力的失败,还给他们带来了另外一个麻烦,那就是一旦带入大剧本的其他剧本领地或者领土发动一场对其他玩家的战斗之后,10个游戏日之内,这个领地或者领土将出现在所有玩家的大地图上,并且一个游戏月之内不能带回原剧本。这实际上也就给了我军玩家夺取这些玩家领地和领土的机会。对此我军玩家当然不会客气,在护送传国玉玺的同时,也派出兵力向这些玩家领地和领土发起了进攻,最终每人都得到世界联盟玩家在诸侯剧本中发展六个游戏年之后25倍的平均领地和领土,除了我和十四妹等超级玩家之外,其他好古联盟玩家相当于得到了比自己在所有剧本全部领地和领土三倍还多的领地和领土。也就是说,这场大战之后,好古联盟进一步确立了在大剧本的优势。
而在大剧本之外,现在也差不多被好古联盟完全控制了节奏。所有剧本目前的悬念都在妖界和龙族头上。而龙族的选拔赛时间实在太长,暂时也只是各个剧本陆续进入了选拔赛,打得不可开交。暂时的情况下,还是我带着好古阵营参加的陈塘关阵营,由好古联盟暂时占优。东海龙宫阵营,我目前也了解了一个大概。实际上当多个战区同时举行选拔赛的时候,玩家之间就已经没有信息封锁了。毕竟选拔赛时间太长,玩家总得下线是不是。所以在选拔赛中,玩家大部分时间都是使用阳谋,当然,更重要的还是实力。
所以在东海龙宫阵营的选拔赛中,由于好古联盟玩家只拥有对方10%的玩家数,同时每个角色的实力也差不多,刚开始打得还是比较艰难的。不过由于双方都想迅速控制水域,所以各自都在汇聚实力,一开始的损失倒也不大。好古联盟的重量级玩家几乎都已经站稳了脚跟。线下交流之后,好古联盟都明白了中央六圆水域的重要性,因此基本上一开始都想方设法向六圆水域方向汇聚,尤其是六条小水道中的玩家,目前都先一步控制了小水道。小水道的存在,直接决定了我方玩家切断了七个水域的世界联盟玩家的联系。而世界联盟玩家在东海龙宫阵营的玩家数只是好古联盟的十倍,这就给好古联盟各个击破创造了条件。我方玩家进而控制了连接六条小水道的圆形水域。当然,在一圆水域,这一步就不用了。
当然,在这个过程中间,也不是一帆风顺的。随着世界联盟意识到海岸线的重要性,所有大军都已经在海岸线汇集,向我军控制的水域围了过来。只不过我军早已获得了比对方更高的等级,战斗力超过对方,硬是将核心水域控制得死死的,同时以核心水域为依托,不断消灭来犯之敌。等级也在消灭敌军之中,得到了继续的成长。
其实到现在为止,由于世界联盟从来就没有掌握过中心水域,尤其是因为从来没有掌握过两条以上的小水道,所以至今也不明白选拔赛地图水域的全部秘密。这也就让我军继续一步领先。毕竟大地图是要打过去才会开启的。