网游之三国时代

孙策的投降,标志着大汉十六州,又一州落入了掌握。?~现在也就只剩下交州、荆州、益州还在士燮、刘表、刘焉和张鲁的手里。而且荆州的南阳还在我的手中。但孙策投降之后却也有了一个麻烦,我既是大将军,又是战争的盟主,最终传国玉玺必然落到我的手里。并且这一次传国玉玺只能送给一个人——小刘协,其他人不能送了。更加让我郁闷的是,就算要送给小刘协,还得我自己押送,并且不能使用驿站传送。押送期间,所有正在觊觎传国玉玺的NPC和任何玩家都可以对我发动攻击。当然,我也可以调动任何人来保护传国玉玺。不过让我高兴的是,由于我第一时间选择押送传国玉玺,对我的惩罚也降低了。只不过虽然降低,却也让我瞬间气结。因为系统这次对我的惩罚是,失去所有因为系统奖励和补偿而得到的技能效果提升。

郁闷之后,发现系统的补偿其实也给力,那就是每去掉一个技能效果的奖励,就提升我所有技能的一个等级,同时可以增加一转的提前量使用技能。如此一来,经过董胖子的诅咒之后,我的系统技能效果奖励实际上已经达到六次,也就是说,我所有的技能提升六级,并可以增加六转的提前量使用技能。永久召唤都达到了八级,而【召唤美杜莎】【飞蛇】这两个技能更是达到九级。同时增加六转的技能学习提前量之后,我已经可以提前八转学习技能,也就是当我达到一转之后,就可以学习任何职业的任何技能了。也就是说,一转以后,我就可以拥有我目前所拥有职业中任何技能的八级技能了,三转后所有技能都达到10级。同时那些非职业技能也达到八级。当然,这些八级以上的技能也只能体现为当前实力的效果,只是会增加【转差系数】【修炼级差系数】和【正式级差系数】的效果。【转差系数】是指当前转与技能学习所需要转实力之间的差距而得到的系数,每相差多一转,则多出10%的转差系数。【修炼级差系数】为修炼后的技能等级跟现实技能等级之间的差距而得到的系数。这两个系数前面的章节已经用过了。【正式级差系数】为当前等级与原始等级之间的差距而得到的系数,每相差一级,则多出10%的级差系数。最终的技能效果为【原始效果】×【1+转差系数】×【1+修炼级差系数】×【1+正式级差系数】。例如在0转时学到八转的技能,技能效果为0转效果×1.8×1.8×2,也就是现在的效果为0转效果的6.48倍。跟此前相比大大缩水,但总算比其他人的技能更牛了。而像【点化】这样的二转技能,0转时效果为4.752‰,一转时效果为8.316‰,二转时效果为10.8‰,三转时效果为13.68‰,四转时效果为15.3‰,五转时效果为17.28‰,六转时效果为18.9‰,七转时效果为20.16‰,八转时效果为21.06‰,九转时效果为21.6‰。现在我的实力在四转,招降效果为15.3‰。

至于猪八戒、孙悟空、沙和尚、唐僧、白龙马、飞蓬、火凤凰、姐姐等永久召唤,技能效果有两部分,分别有不同的计算方式。第一部分是战力的计算,按照以上公式来计算。0转时孙悟空为我的180倍,猪八戒和唐僧为72倍,沙和尚和白龙马为36倍,飞蓬为25.2倍,梦魔为3.6倍,姐姐按照额外家将的姐姐来计算,火凤凰按照火凤凰的修炼来计算。另外,美杜莎为22.8倍,飞蛇为0.38倍。只不过现在这些永久召唤的实力倍数,是按照我兵种加成之后来计算的,也就是完全按照我入世修行的当前实力来计算。另外一个部分,是召唤的数目,在上面的计算中,没有正式级差系数的影响,完全以正式等级来计算。也就是说,0转时除了美杜莎和飞蛇之外,可以召唤16个。而美杜莎和飞蛇可以召唤18个。

而现在我四转,召唤的战斗力为:孙悟空为我的612倍,唐僧和猪八戒为243.2倍,沙和尚和白龙马为121.6倍,一匹白龙马成为坐骑可以提升我1.2倍相对属性,飞蓬为214.2倍,梦魔为12.16倍。美杜莎为77.52倍,飞蛇为1.292倍。而除了美杜莎和飞蛇之外,其他召唤数目为19个。美杜莎和飞蛇为20个。

总的来说,虽然对我有补偿,但整体上还是降低了我的实力。而在这个节骨眼上,还要我护送传国玉玺到洛阳,难度非常大。在这个时候,觊觎传国玉玺的人,NPC中间至少有李傕郭汜,袁绍、曹操和孙策的旧部也有可能。而在玩家中,几乎就是全天下的玩家即将倾巢而出了。除了“好古联盟”之外,我根本就没有盟友。而且在“好古联盟”内部,也不是铁板一块。此前娥娥和张涅槃的例子就足以说明问题。而且我确信,这中间一定会有娥娥和张涅槃一分子。但无论如何,单单以我自身的实力,还是足以完成这个任务的。毕竟我的实力不是一般的高,哪怕一路上从徐州单打独斗打回洛阳,我自信也有这个实力。更兼这次讨伐孙策,我带上了最精锐的颖川兵和南阳兵。这批兵力中,我忍不住手痒还是各自搞出了两个神将军。单单这两个军就可以岿然不动。而除了这两个精锐的兵种之外,我还带出了洛阳的兵力。共计刘备、关羽、张飞、赵云、马超、许褚、典韦、郭嘉、陈宫、张辽、貂蝉、戏志才十二大顶级武将,外加庞德、徐晃、高顺、阎行四大准顶级武将,一级以下武将若干,颖川兵10个军,南阳兵10个军,洛阳兵10个军,西凉军10个军,外加刘备、关羽20个军,赵云从并州带来10个军,共计70个军的兵力,如果还不能安然将传国玉玺押送回去,那我也不必混了。再说其中还有张飞、郭嘉、陈宫、戏志才四大谋士,哪一个拉出来都是能够让整个游戏抖三抖的人物。?~我决定派出刘备马超为前锋,张辽貂蝉为后卫,关羽许褚居左,赵云典韦为右,阎行率庞德、徐晃、高顺四方策应,我自带着张飞、郭嘉、陈宫、戏志才为中军,浩浩****,迤逦出发。

从扬州回洛阳,有一个地方是必须过的,那就是昭关。这个关隘在三国时代的历史事件中,基本没有什么名气。但战国时,这个地方是楚国通向吴国的重要关隘。伍子胥为了逃脱楚王的追杀,一夜之间在昭关急白了头,结果因此而得以过关。可见这个关隘阻挡着扬州和中原的要道,一夫当关万夫莫开。如果在前头堵住关隘的时候又阻断了后路,那就成瓮中捉鳖了。所以一路之上,我一直在研究昭关的地图。我百分之一万地肯定,无论是NPC还是玩家,都将把昭关作为抢夺传国玉玺的地点,对我的70个军发起攻击。而在出发之前,我也特别给刘备马超调拨了精良的攻关器材,随时准备在昭关失守的情况下把昭关夺回来。同时我也给左军右军和后军调拨了坚固的大盾,用于防守两侧和背后的冲击。而阎行那边,我更是给他调拨了20个军的兵力,以便于他能够随时以充足的兵力增援任何一个方向。

很快昭关已经在前面了。刘备马超直接下达了昭关的戒严令,由我军接手昭关的防务。而就在这时候,原本打算在昭关进行埋伏的敌军立刻明白我军已经有防备,由原来的暗中埋伏变成了明里拦路。也就在这时候,在我军身后有大量的敌军杀来。经过斥候回报,来者正是李傕郭汜和袁绍、曹操、孙策的旧部,如今都投靠在李傕郭汜手下,一起抢夺传国玉玺。李傕郭汜经过这段时间的招兵买马,又已经累积到各自50个军的兵力,其中西凉军各20个军。而袁绍、曹操、孙策的旧部各20个军,共是160个军的兵马。由黄盖带着20个军的孙策旧部奇袭昭关,堵住我军的去路,其余140个军,在我军后方形成了包围圈,围得水泄不通。

听完斥候回报,我不由倒抽一口冷气。140个军来打70个军,换了其他人还真不知道如何应对。更加关键的问题是,这些NPC是螳螂捕蝉黄雀在后,在他们后面还有全世界40亿的玩家,共计1600万个玩家军的兵力,外加2300亿个军的召唤。一旦双方的NPC拼得两败俱伤,就是这些玩家上场的时候到了。幸好我早知道会有这一出,早在新的游戏日来临的时候,就已经在昭关建了一座县城,如今我军通往这个县城的通道已经完全打通,到时候不仅可以源源不断地从中调出兵力,还能够在这座县城下辖的乡镇、村庄、驻扎地和根据地源源不断地运来军需,就在昭关坚持个十年八年也不成问题。同时“好古联盟”2000万玩家的八万个军的玩家,外加11亿个军的召唤,也正在我的地盘上冲级,忙得不亦乐乎。本次作战,虽然我方的兵力不到对方的5‰,但已经是稳赚不赔的买卖。

首先是面对NPC,我的杀手锏虽然稍稍威力缩水,但这时候用起来依旧顺手。四转的【点化】,招降几率为1.53%。也就是说,一个照面,对方160个军的兵力,已经有两个军两个师两个所两个彪的兵力被我招降了。接下来只一个小时的时间,150个军的兵力已经到了我的手中。而这时候对方正在调兵遣将忙得不亦乐乎。因为我的名声在那里,他们又知道我军猛将如云,根本就不敢立刻发动攻击,总要进行一番准备。而当他们准备好准备进攻的时候,却忽然发现自己基本上成了光杆司令。因为已经投降我军的150个军的兵力一起发难,轻易就缴了剩下10个军的械。包括李傕郭汜韩当黄盖等人在内,敌军的大将全部被俘。我的处理办法很简单,李傕郭汜犯下滔天罪行,直接斩首示众,其他将领招降后不降的放掉。仅此一役,我基本上解决了所有的隐患,同时也夺取了昭关,占据了有利地形。

战争的结果让全世界玩家大跌眼镜。不过在他们眼里,我现在也不过220个军的兵力,而他们有1600万个军,以万拼一也是可以拿下来的。所以很快在昭关内外,望不到边际的召唤大军已经出现,就仿佛在昭关一带的地上铺上了召唤的地毯一般,绵延千里之外。千里之内所有的系统城池和系统领地,都陷在召唤大军的围困之中。一时之间,NPC领地风声鹤唳草木皆兵。

而我这时候就坐在昭关跟刘备等人喝茶,顺便每隔20秒点化一次。这一次可让我赚翻了。1600万个军的兵力,以对玩家兵力的招降几率,意味着我每隔20秒就可以招降到24个军两个师一个营三个所。仅仅一个游戏日的时间,4000个军的兵力和6000万个军的召唤已经到手。我已经决定就留在昭关进行招降了,因为按照这个速度,起码要现实时间三年的时间才能把这里的兵力消化掉。每天都有大量的兵力进账,我又何乐而不为呢。

当然,全世界玩家是不可能等的。召唤在前赴后继地攻打昭关。也有些玩家试图用空军来消灭我,只不过在我军弓兵的防守下,那些空军就像纸糊的,只是不断给我军提供经验值罢了。只花了十个游戏日的时间,当四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤被我偷过来的时候,2300亿个军的召唤大军已经绝大部分葬送在昭关这个无底洞中。当这些玩家发现召唤不再无边无际,距离昭关最远的玩家也能够看到召唤的尾巴的时候,全世界的玩家明白,现在是到了出人的时候了。实际上在这个过程中,由于实力的绝对差距,我军的损失不到10个军。但哪怕我军有一个NPC挂掉,这也给了全世界玩家以信心,足以让他们铤而走险。而现在就是玩家兵力冒险的时候到了。既然如此,我也就毫不客气了,继续保持守势。因为我心里清楚,我当然可以直接攻出去,但那样一来就吓跑了玩家,达不到我的目的。现在我采取守势,才给关外的玩家留下了希望,引诱他们继续往这个无底洞里面填充兵力。玩家一开始攻关,由于实力要比召唤强一些,死得反而比召唤更慢。于是战争一直拖够了一个游戏月,最终我招降到10万个军的玩家兵力,同时还有15亿个军的召唤。等到我率领剩下的50个军的NPC精锐兵力和降兵、召唤猛虎下山一般杀出的时候,玩家联军最后的兵力被摧枯拉朽。见势不妙的最后一批玩家不得不选择了逃跑。而这时候,1600万个军的玩家兵力,已经只剩下一万个军了。平均到每个人的人头,不到三个人的兵力。这场惨烈的战争不仅拼光了全世界玩家的精锐,也成就了我拥有了10万个军的免费兵力。虽然在我所有的私属兵力中,这点兵力很微薄,但却也是一个不小的数目。

而这场战争不但耗光了我们的NPC敌人和玩家的兵力,同时也拖了一个游戏月的时间,在这期间,不仅诸侯剧本的剧情已经向前延伸,怒鞭剧本和黄巾剧本也已经重启了。

怒鞭剧本和黄巾剧本的第一场选拔赛几乎跟龙游剧本和诸侯剧本如出一辙,只是将曹操阵营换成了刘备阵营。而黄巾剧本则换成了张松阵营。不同的是,玩家的平均等级分别提高为1972级和2458级,而NPC相对于玩家的等级差也换成了12000级和16000级。这两场选拔赛已经可以确定,不到大剧本重启,是决不出胜负了。

诸侯剧本我有一点失算了,那就是看到“李郭交兵”剧情的名字,就条件反射地带着4000个在野玩家加入了杨奉阵营。其实这一次“李郭交兵”的剧情合并了“樊稠之死”的剧情,把樊稠之死只是当做这个剧情的一场战争而已。于是我也就错过了“樊稠之死”剧情的玩家战争。不过想想也就释然,如果先进樊稠阵营,由于这个阵营只有一场玩家战争,而且已经有了海伦这个玩家首领了,就会错过杨奉阵营的正式校尉玩家首领的职位,其实并不划算。至于樊稠的职业,有了董卓的职业也就差不多了。唯一麻烦的就是樊稠的兵力弄不到手了。但到时候我可以潜入樊稠阵营拿到兵符,然后交给海伦去调兵,也可以达到相同的效果。

而想要潜入樊稠阵营,这一点对我来说也不是难事。本身海伦就是樊稠阵营的人,让她带我进入就可以了。而且更加重要的,杨奉就是李傕阵营的人,到时候我作为杨奉阵营的人,也连带是李傕阵营的人,出入李傕阵营营地根本不是难事,樊稠的掉落物品,也不用担心了。

玩家战争为李傕阵营和樊稠阵营的野战。双方都损失了所有的私属兵力和召唤,现在的私属兵力和召唤都是新的,也就放下了包袱,都派出全部兵力作战,最终海伦的樊稠阵营还是要比老干妈的李傕阵营实力更高一筹,取胜一场。