第四卷 乱世序幕 第八十二章 系统,悄无声息的改变

大将周昕被一枪挑杀,王朗的嫡系将领被斩杀七名,王朗在虞翻的护卫下,逃离战场,会稽军失去统帅,在各部将领的指挥下,迅速脱离战场。

“战场系统提示:会稽郡野外戮战由于会稽太守王朗以及会稽郡兵主动逃离,城外戮战结束,进攻方损失兵力8769名,玩家0,入品将领0,防守方损失兵力27461名,玩家2896人,名将1,入品武将17,根据双方总兵力以及将领等综合实力对比,经系统判定,擎天城获得此回合战役胜利,擎天城声望+10000,擎天城参战部队在会稽攻防战结束之前,士气+5,会稽郡君主王朗以及参战玩家领主、NPC部队士气-5,防御属性降低1%。”

随着王朗、虞翻以及会稽郡主力的撤走,领主玩家和冒险玩家组成的联军失去了统一指挥,在高宠、管亥、廖化、杜远以及擎天城后续部队的打击下,迅速陷入了崩溃,随着一则战场系统提示的响起,一股无形的力量自动将双方分开,让参战的会稽郡玩家松了口气,却让正准备趁胜追击,将王朗的这些附庸势力一鼓作气打残的秦天心中大怒。

“这是怎么回事?”秦天百思不得其解,从擎天城开始攻击名城开始,对于县级以上城池之间的交锋,无论是NPC还是玩家城池,系统都从没有过这种强势插手的前例,突如其来的系统提示,令秦天恼怒之余,也有些疑惑。

擎天参加的战斗也不算少了,虎牢关之战,除了NPC势力之间的角逐,直接或间接参加战役的玩家,数以亿计,当初都没这种类似于回合制的规则,如今突然出现,让秦天颇有些措手不及的感觉。

这一仗,擎天城损失了接近九千名士兵,虽然打仗死人在所难免,不过按照原本的计划,该将这些玩家势力打残,然后让无双城趁机改变阵营,由邹玉兰、何大力等擎天城将领一鼓作气,席卷周围的玩家领地,彻底瓦解王朗的附庸势力,然后再集中力量攻陷会稽郡,却被这突如其来的回合公告给弄懵了。

一回合之后,有一段休整时间,让双方的玩家、NPC军队进行整顿,进入下一回合的战斗,下一回合,是一小时后开始,不过目前擎天城处于主动地位,除非王朗主动来攻,否则,具体开展时间,还是由秦天来决定。

王朗是否还敢出城作战,秦天认为可能性不大,刚才若非系统突然中断,王朗的损失,绝对要翻个倍,不过王朗、虞翻都是历史上有名的谋士,秦天倒也不敢太托大,让高宠整顿,他则迅速打开官方网站查找有关方面的问题。

既然已经出现这种战役模式,官网上至少该给出最基础的讯息,否则就太不厚道了。

秦天平日,也经常浏览官网,只是这段时间太忙,又要整顿刚刚到手的丹阳,一应行政安排,虽然作为暂时的太守,氏仪会负责一些零零总总的政务,但一些重要职位的任免,还必须由秦天来做,也因此,一直抽不出时间,而罗韵、白吟霜等人更多关注的是游戏中的物价、商业方面的东西。

老狼倒是老手,不过这段时间一直跟秦天在一起,虽然事情没那么多,不过更多的是收集一些情报,为擎天城能在最短的时间内攻陷会稽郡而搜集一切有用的情报。

至于霸王枪,秦天没什么指望,虽然能通讯,不过秦天就是闭着眼睛也能想到,这厮除了完成秦天交代的任务之外,大多数时候,应该在练级或者磨练武艺,要让这个战斗狂人去注意这些细节,秦天压根儿没想过。

很快,秦天就找到了自己需要的信息。

说起来,这次的变动还跟秦天有关。

因为有玩家让诸侯陨落的原因,对于轮回三国中,现有的一些规则进行了调整。

首先,是战争方面,在之前,对于县级以上的玩家城池,除了规定不能主动攻伐低等级玩家城池之外,并没有太严格的束缚,因为当时游戏中五个县级城池,分布在天南海北,想要跨州作战,基本上不太可能,但这一次,却做出了明确的规划。

首先,县级以上城池之间的战斗,由以前没有任何规则的战斗制度改成如今的回合制,无论哪个级别的城池之间的较量,每一个阶段性胜利,都会有一定的缓冲时间,势力之间的战斗,每占领一座城池,只要对方君主未曾阵亡,都会给出一天的时间为缓冲,直到对方君主或领主的最后一座城池被占领完。

失去所有城池却违未被住的君主和其手下武将,将会成为在野将领,玩家有一定几率征募。

此外,根据可能身陨的君主有新的设定,君主陨落之后,会爆出君主卡,跟普通的名将卡和猛将卡不同,君主卡无法招募人物,属于装饰类物品,装饰于城池,可以提升城池的各项如流民吸引率、治安度、民心、资源加成之类的属性,装饰在领主的身上,则可提升领主的魅力以及一些对特定历史人物的吸引力。

具体如何加成,还要看君主本身的势力、能力值的综合判定……

此外,拥有郡级以上领地的玩家领主,也将成为君主,确认死亡之后,也会爆出君主卡。

名将卡也出现了新的效用,由于大部分名将卡开出来的武将并不比普通的入品NPC武将强多少,随着大量入品NPC战将的出现,名将卡本身的实用价值被大大贬低,鉴于这种情况,系统推出了名将卡新的用法。

玩家在获得名将卡之后,不必选择兑换武将,也可以选择融合名将卡,融合名将卡之后,将会获得该武将的特性、技能以及部分属性,大大提升玩家的实力,将卡持续时间一个月,一个月之后,名将卡效果自动消失,名将卡也会自动报废。

同时名将卡的获得方式也有所变动,击杀名将,确实还能获得将卡,此外,完成一些特定的任务之后,也能获得名将卡,单是考虑到名将级别的武将对目前的玩家而言,要击杀实在太困难,所有系统将在轮回三国全国各地刷新出大批名将副本,副本中,名将的实力将被压制到30%,玩家对该实力武将挑战,胜利之后,将会获得一张该武将的名将卡,每名玩家每月只有三次挑战名将的机会,同时,每一个名将副本,最多只容许三个玩家进入,NPC武将无法进入名将副本,此外,已经融合名将卡的玩家也无法进入,每位玩家,每次只能融合一张名将卡,若想再融合一张,只有等原本的名将卡效果消失之后,才能融合。

这些,都是一些宏观上的变动,此外,这次更新,对兵种和将领之间的属性区分也做出了具体的规划。

按照兵营的等级,兵种被划分为1~9阶,1级的兵营,只能招募一些民兵、朴刀手,初始等级为1,攻击上限为10,防御1,速度(移动速度和攻击速度)上限10

一到三阶,属于初级兵种,属性大致一样,三阶以上,为高级兵种,属性开始按照兵种的不同有细致的划分。

如四阶的弓箭手,主远程打击,攻击范围大,攻击力适中,每一个阶位的兵种,攻击上限都是阶位x10,但想要达到上限,除了训练之外,还需配备兵装。

如秦天如今的主战兵团中的强弓手,属于五阶兵中,攻击力为43+(5),其中多出来的五点攻击属于他们手中特制的强攻附带的。

至于防御、速度两样属性,不算将领技能、特性加成的话,都是按照各自的兵种特点以及装备来衡量的,弓箭手属于远程打击兵种,防御偏低,行军速度高,但在战斗中,移动速度却不如其他兵种。

重甲步兵主防,装备上大盾的话,移动速度跟强弓手差不多,此外还有一些大型攻城器械根据各自作用的不同,系统也进行了进一步分类。

如破城弩,本身攻击力是1000,拥有破甲特效,名准率和准确度较高,对重甲类兵种以及箭塔一类的防御性建筑,有额外10%的伤害,但对城墙、以及大规模军团冲击的时候,攻击效果会降低10%。

而投石车,同样身为攻城器械,但准确度偏低,最大攻击1200,对城墙有30%攻击加成,却无法像破城弩一般,点射一些防御建筑或者武将。

同时,由于高等级玩家越来越多,截止到目前为止,已有不少玩家突破70级,系统开出了新的等级上限,目前等级上限由原本的100提升到120级,已经封顶的历史名将可以继续升级提升自身属性。

系统将陆续刷新新的百级以上的怪物或NPC,同时开通联盟系统,玩家领主之间,可以组织联盟,共同发展,联盟也被列入势力范围,同一个联盟,加入联盟的帮派、城池受联盟等级的限制。

此次更新后,百级以上的野怪或山寨BOSS身上将会爆出建盟令,根据建盟令的等级,可以建立不同级别的联盟,联盟等级越高,可加入联盟的领地和帮派就越多,建盟令分为1~10级,1级联盟入盟成员上限为10,一个联盟中包含的帮派和领地,最高不得超过100……

最令秦天关注的一点,是关于轮回联赛,今年的轮回联赛将推后一年巨型,成为最后一届轮回联赛,由于是最后一届,奖励颇为丰富,除了金钱、经验和等级上的奖励之外,还将有神级道具出世,最后得主,分别为两大赛事的冠军得主。

此外,为了避免实力超强的历史名将加入赛事,而导致联赛失去原有的意味,这次联赛中,城池战中,参战城池中,出战的NPC武将只能选择非历史名将的NPC将领。