第六百二十七章 遇战疯的含义(1)
在常规的宇宙战中,这种情况是不可能出现的,首轮交火中受到敌舰迎头痛击,船体大面积结构性破损,至少5%的船体被蒸发掉……这样的损伤足以让通常的战舰彻底失去机动能力或者直接自爆。
但是这些事情都没有发生在遇战疯人的战舰上,那轮威力巨大的炮击与其说是重创了敌人不如说是激起了敌人的兴致。在堵住船体的创口后,两艘生物战舰都以最大速度冲过来,准备开火。
但是在他们冲进自己的射程前又遭到了5轮炮击,在被集火蒸发掉超过40%的质量后,其中一艘生物战舰终于不堪重负,在太空中爆成了一团暗色的血雾。
这里也暴漏出了生物战舰的主要弱点,虽然他们可以通过进化弥补很多生物的弱点的,甚至在这里展现出比机械工业战舰更强的损管能力,但是在物体加速方面确实没办法和科技侧的战舰抗衡。
他们不仅巡航速度赶不上歼星舰,而且他们的武器射程也远远比不上敌人。它们的口器虽然可以发射体积和威力都巨大的等离子体,但是他们却没有办法将这些等离子体加速到足够高的速度。
低速的等离子体飞不出太远就会偏离移动的目标,所以遇战疯人的生物战舰想要击中目标必须等目标离的非常近才行。终于,在损失一艘战舰后,遇战疯人等到了自己的机会。
还没有被击毁的那艘遇战疯战舰终于冲到了足够近,并朝着一号歼星舰发射了一团直径足有近百米的超大号等离子球。不过他的攻击注定是没有结果的。
探险队虽然不知道遇战疯人生物战舰的射程,但是他们对于这种攻击是有准备的,两艘歼星舰同时转向,避开等离子体球,随后从两面夹击中前方的遇战疯战舰。
由于歼星舰的炮台众多。且是两侧布置,所以在夹击敌人时只能发挥一半的炮台火力,好处在于,夹击时他们拥有速度优势,被夹击的遇战疯战舰无法有效反击。
最终,这艘好不容易冲到近前的遇战疯战舰也被打成了一团破碎的肉渣。此时。远处的遇战疯舰队终于意识到来犯的不是普通的商船,数百艘大小不一的遇战疯生物战舰快速集结,朝着他们的方向飞来。
探险队的两艘歼星舰也针锋相对的冲过去,似乎有和对方决一死战的念头,不过这只是障眼法。探险队的目的毕竟不是交战而是诱敌。在接近敌方舰队到2光分的距离后,这两艘编队飞行的歼星舰就已经确定所有敌人的注意力被自己吸引住了。
于是他们立即停止了继续靠近的势头,两艘歼星舰突然集合起各自的火力对着对面舰群一阵密集的齐射,随后也不管观察战果,立即集体转向。做了一个近乎90度的转向。
随后他们一边儿向着遇战疯人的战舰群继续概略射击,一边儿将巡航速度加到最大,试图从侧面逃离战场。遇战疯人当然不允许有人在自己眼前“装完逼就跑”,所以整支生物舰队都集合起来前去追击。
他们不知道的是,在他们齐刷刷的离开自己的防区后,隐藏在小行星带里探险队机群悄悄的跑了出来,小心翼翼的巡航并最终降落在了遇战疯人落脚的星球。
这个一个十分荒芜的类地星球,底壳运动依旧活跃。地表有很多火山。几乎没有可见的水源,大气层也是由厚厚的腐蚀性气体覆盖。生存环境对于绝大多数种类的生物来说都可以说是地狱。
不过穿过云层后。探险队的机群看到的却是另一番景象。这个本应该荒芜一片的星球表面居然有着不少定居点存在,有些定居点的大小几乎可以和主位面的大城市相提并论。
虽然在星际时代这样规模的人造建筑群一点儿也不奇怪,但是考虑到这个星球的恶劣自然环境,就很难理解为什么会有人在这里建立如此规模的定居区了。
而且,经过图像分析,他们很快确定这些定居点里生活的绝大多数都是没有武装的遇战疯平民和大量被遇战疯士兵看守着干活的异星人奴隶。这点儿倒是和有些出乎他们的预料。
虽然遇战疯人拥有附庸种族是在设定资料中就有提及的事情。但是探险队没有想到入侵银河的前线居然会看到这么多。这一新发现给了他们不少新的行动选项。
就在薛姐他们考虑计划的具体执行时,舰队那里发来了最新消息,科塔娜表示敌人已经被他们甩掉,舰队正在预定集合点休整。看到这条信息,士官长松了一口气。刚才的太空战在他看来还是有些危险的。好在现在看来科塔娜的随机发挥效果很好,把几乎所有敌舰都吸引走了。
回到当前任务上,在初步的拍照侦查后,薛姐和士官长决定分头行动。这里的地表情况和他们想象的有很大不同,他们需要先在不同的定居点附近降落,观察一阵。
然后他们才能决定如何执行抓捕的任务,他们的主目标不变,依旧是尽可能多的抓捕遇战疯人带回后方研究,不过如果条件可能,他们还会借此机会深入的了解一下遇战疯人的其他信息,最好是能提早摸清这个战争种族的战争潜力。
在做完这些决定后,他们很快分头飞向了不同的地点,薛姐带着自己的大队降落在了一个大型聚居点的外围。这个定居区位于一个活跃的火山口附近。
附近的环境相当恶劣,虽然理论上是在白天,但是在火山烟尘和大气共同的作用下,整个天空都是漆黑一片,只有流淌着岩浆的火山口附近一片通红。
不过,通过初步的扫描结果,他们确认了里面至少有1000个人形生物目标,其中只有不到十分之一是遇战疯人,其他都是被当做奴隶使唤的附庸种族。
虽然太空战中的表现让他们有些惊奇,让他们意识到遇战疯人的生物科技相当发达,但是薛姐对自己的队伍的战斗力还是很有信心,在她看来,在作战人员一比一的情况下,把这个定居点的遇战疯人全部抓起来应该不会太难。
顺道解救了一大批奴隶还可以用来询问遇战疯人的底细。这个想法很好,但是却缺乏证据支撑其可行性。而在她策划这种比较冒险的行动时,士官长那里则比较保守的选择了一个十分偏僻的哨站下手。
遇战疯人在星球表面布置了大量大小不一的军事基地,军事基地附近还会有一些用于保护和检查交通线的哨站。这些哨站非常小,平均每个里面只有不到20名遇战疯人武士和零星的几台小型载具。
作为首次交战和执行抓捕任务的目标,这里无疑是一个很好的练手地点。士官长选择的这个哨站就是如此,他们先是在几公里外的观测点观测了一番,结果看到的敌人只有15,配有4头外形像是犀牛的笨重坐骑还有两只像是巨型蝙蝠的飞行坐骑。
为了确保一击制敌,士官长尽可能的在沿途安排好观察哨和每一个火力点,确保敌人的坐骑会在第一时间被干掉,并尽可能多的活捉遇战疯人武士。
随后,士官长就开始了自己这里的抓捕行动。他自己带着一个小队尽可能近的潜伏到哨站外围,直到其中一只大蝙蝠察觉出异常才停下前进的脚步,此时他们距离哨站只有不到100米。
确定无法在隐蔽的情况下继续靠近后,士官长给远处火力点的队员们发出了开火命令。还没等哨站里的遇战疯人搞明白怎么回事,一阵猛烈的火力就倾泻过来。
几乎是一瞬间就将几头坐骑打成了渣渣。之前差点儿发出预警的那只大蝙蝠首当其冲,几乎被彻底蒸发。被突然袭击的遇战疯人武士们这才被惊动,他们表现出了极高的战斗意志,全部本能的抓起手边的武器。
但是随后他们的表现就槽点多多了,只见这些被突然袭击的遇战疯人不躲不藏,向天齐吼了几嗓子,然后他们集体向着远处的火力阵地冲去了。
看到对方这样的反应,士官长感觉自己下巴掉了一地。虽然他在战场上见识过很多奇葩的场景,但是怎么也没想到被他们偷袭的这一小撮遇战疯人居然会在这种情况下傻傻的发起猪宊冲锋。
由于目标是抓捕而不是消灭对方,所以远处的火力点没有继续朝着这边倾泻重火力。队员们换上各种低伤害和非致命性的的武器开始尝试抓捕眼前的几个遇战疯人。
由于战术层面上的全面占优,这场战斗很快就结束了,几个被抓的遇战疯武士在战斗中唯一表现出来的亮点是他们的冲锋速度。在全力冲锋时,这几个很普通的遇战疯武士都达到了接近90公里的时速,简直就是人形的汽车。
如果不是穿着新款纳米服的队员们有着不亚于此的速度的话,想要抓捕他们还是一件很有难度的事情,毕竟,速度太慢的话是很难瞄准这样的高速目标的。