第二十三章 新体系!
当时发起这个联盟,他就意识到很有风险。
潘红升的影响力和财力都不同凡响,强大到让人感到恐怖!在这种情况下只要暴露了自己就等于是死。
他知道这种攻势还算是客气的,因为自己之前的设定,电脑里有剑网就不能有唐朝,现在反倒是成了一把刺伤自己的利剑!
由于别的游戏都跟唐朝不冲突,现在玩家的抉择只是剑网和唐朝。
剑网虽然也随即作出反制行为,也搞了送点卡送装备的活动,但无疑于飞蛾扑火,加速了自己的灭亡。
潘红升深厚的财力,是现在流动资金缺乏的章朝阳无法比拟的,他现在主要资金都耗费在国际市场那边,国内这边真的是很难有大作为。
眼看着自己的在线人数一点点的减少,章朝阳真的坐不住了,他给潘红升打电话,却被告知正在开会。
他苦笑一声,知道这是管用的托词,自己就算再打多少遍,永远都是这个结果。这个会议永远都不会结束,直到自己灭亡的一天。
他理理自己已经开始稀疏的头发,想想这几年自己的窘境,回想起一开始涉足一游戏圈时的风光无限……
当年他被媒体封为最喜欢作秀最喜欢搞怪的老总,还是学历最高最硬的老总。
剑网不是输在自己的品质上,而是输在决策上。
这尤为让章朝阳伤心,有点不甘心的感觉。
毕竟剑网已经是运营四五年的作品了,寿命仅次于魔兽世界,可以说是国内网游中唯一一个有希望挑战魔兽世界霸权的游戏,但这个游戏却死在这种事情上……
算了,输就输了,自己跟对方根本无法较量,毕竟我还门户网站这个基础!章朝阳深深叹了一口气,把怨气都埋在心里。
剑网的迅速溃败,不到一个月!
这一惊人的效率让其余四人都心惊胆战:幸好自己及时抽身,不然的话……
自己的游戏和唐朝只能留一个的话,他们谁都没信心会赢!
当时五人联起手来。还可以勉强占上风,现在的情况下来看,已经没人可以真正威胁潘红升的崛起了。
唐朝游戏成为各种媒体的报道对象,报纸头条一点都吝惜版面,标题无一例外的都用“奥斯卡金像奖导演开创网游新潮流”这种吸引眼球的字眼。
剑网成为第一个本土服务器破产,海外服务器仍在运营的游戏。
潘红升的会议总算结束了;他收购了剑网,用极低的价格。
游戏界的血雨腥风总算用一种无伤玩家利益的方式结束了,但其余四人却警惕心更加强了。
潘红升摧枯拉腐般消灭章朝阳的剑网,给其余四人留下了深刻印象。
如果有一天,他看我不顺眼了,会不会用同样的手段来对付我?
这是四人最担心的事情。
他们不仅没有退缩,反而更坚定了自己的信念:潘红升始终是敌人!早晚是敌人!
唐朝的野心和潜力不是现在的市场份额就可以满足的!
他们彼此心里都很清楚现在自己的力量,无论从任何方面都没有跟潘红升相抗衡的能力!
这个时候,他们都蜷缩在黑暗中,等到这时机到来。
潘红升正在琢磨着,如何让自己的游戏登顶。
魔兽世界虽然老了,却依然又占据了排行榜第一名。
七年的时间虽然让很多人都afk了,但是七年时间中积累下来的人气和文化底蕴使得这个游戏依然很有活力。
潘红升意识到,自己若是真想要把网游这块蛋糕吞进肚里,必须形成自己的游戏文化。
就像魔兽世界一样,玩家从小学生到三四十岁的白领,虽然大家都抱怨:下了班还要在魔兽里上班……
但依然有人乐此不彼的花费数个小时来下副本,被黑,黑人和尸骂,一起似乎都成了游戏的文化。
虽然潘红升的唐朝游戏玩家的素质相当高,甚至达到了当年信长之野望在线那种大半年不见有人粗口的境界,但毕竟是时间沉淀不够。
七年的时间,足够让很多对情侣结完婚又离婚了。
但是魔兽世界依然靠着自己不俗的品质,连续不断的资料片来维持玩家的热情。
虽然国内的资料片永远比台服晚一年,但玩家们还是一次次的从陆服到台服,从台服到陆服……
潘红升知道,自己要想彻底的超越对方,必须要不断进步。
他自己也开始玩自己的游戏,不用任何的特权辅助,仅仅是以一个玩家的角度。
选择春秋战国中比较衰弱的鲁国开始游戏,选择的是男性清瘦的体质,跟自己差不多。
一进入游戏就看到鲁国满是火箭和尘埃,无数穿着盔甲的人抛来跑去。
“怎么了,大哥?”潘红升好奇的问了句,却没人搭理他。
他轻轻摇摇头,在自己的笔记本上记下几个字:新手帮助系统要继续完善。
“你一个一级的小人在这里晃**什么!”突然有个身穿高级装备的高玩对着他吆喝道:“有人攻城!这里危险!快点去安全区!”
潘红升这才知道自己正好赶上国战。
只见无数盔明甲亮的战士纷纷堵在门前,有的到了城墙上发射弓箭,但是看起来攻城方的力量十分强大,他在安全区靠外一点点都被火箭射中,掉了几十个血,险些被秒杀!
这种隔着城墙射箭的技能虽然很有优势,但伤害力比较小。
若是那些臂力达到一定等级的高玩面对面一箭射来,估计他的小命就交代了。
血槽设置潘红升是下了一番功夫的,长久以来血槽模式是暗黑系网游的通病。
很多人曾经抱怨过这样会使得高低等级的玩家之间有不可逾越的鸿沟。
就是低等级玩家技术再好,也很难战胜高等级的玩家。
因为血量这一定型的设计,使得双方很难公平战斗,这一点跟街头篮球之类的体育动作类游戏不一样。
其实潘红升是很想捣鼓出一种新的战斗系统,彻底摆脱那种左边血,右边魔的老旧模式,但无奈这种设定已经深入人心。
当一个新玩家刚刚装好游戏注册好账号进入时,他往往是一边熟悉建伟设定一边看看自己的血多少。
潘红升其实一直以来都有一个构想,那就是把体育休闲游戏那种模式搬过来,取消或者淡化血量的作用。
就算是高等级玩家,如果不注意操作也会被低等级玩家干掉,并且会损失大量的名誉值。
这一设定如果搞的成功成熟,肯定会引领起游戏业的革新。
大家再也不会重复一个循环,把自己伪装成一个血罐子。
其实很多单机游戏已经出现了这样的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。
不可否认那是国产游戏中比较精致的一个,但它到了后期的模式就是要带着大量的血罐子,不停的狂吃药一边放技能。
这种战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏爱好者就是因为厌倦了不停的吃药,才黯然退出。
魔兽在这方面算是做的比较聪明的,只有脱离战斗才可以补血,避免了血罐子现象的产生,但由此来了新的问题,大家为了回血都挖空心思琢磨着如何脱离战斗补血。
其实等于是换汤不换药,只不过多了一个步骤而已。
潘红升的想法是,血量这个属性可以有,但是不能成为决定胜负的一个关键属性。
可以用护甲值来削减血量的作用,还有高等级玩家的护身技能。
为了避免那国产游戏挂着羊头卖狗肉的现象,就是明明标榜的是摧心掌,发出的却是一个小火球术那种令人喷饭的现象。
这种现象其实不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。
有的人标榜自己是东方玄幻,又是莲火又是玄水术土系技能,除了名字变了,跟魔法有什么区别?跟东方玄幻有一毛钱关系吗?
这不是跟周大波的理论体系一样了,滑稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青口了,信口雌黄恬不知耻还津津乐道。
潘红升知道,这种变革,也许其他游戏没有能力做到,但自己可以做到!
一开始筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉血量的概念,让rpg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见血,更加紧张和刺激!
高血量只会让高等级的玩家变得倦怠和厌烦,有种高处不甚寒的感觉。
而这种去掉血量,增加操作技能威力的设定,肯定比魔兽那种换汤不换药的模式领先一大截!
就算是魔兽,他也没有胆量挑战这个模式,因为暴雪自己设置的血量设定实在太根深蒂固。
但潘红升敢!
他的胆量是建立在自己对市场和玩家需求的准确判断上!
十几年了,玩家已经对这种老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺激的方式来改变一切。
在一次资料片更新之后,所有的唐朝玩家都发现了,血量已经被减少到了令人发指的程度!很多人恐慌起来,因为他们怕自己目前的血量抗不过高等级怪物。