第680章 第一人称射击游戏一一 电子世界争霸战
“赛博空间(cybeenopace),我个人创造这个词,是将其设定为是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间由控制论(cybeentico)和空间(opace)两个词的组合,这便是cybeenopace。”
“那么,什么是虚拟空间呢?”
“按照前文所说的,现在的计算机的性能几乎可以说是呈加速式的发展的,而随着计算机的发展,计算机的性能也便会提高。而在那个时候,计算机便能够描绘出一个抽象的虚拟现实,我们可以设想人类在里面扮演一个人物,然后经历一生,而这个世界和现实世界,能够做到几乎一模一样。或许到了20年甚至也许只需要10年便会出现我们的cybenopace空间。计算机可以模拟一切,只需要性能足够。”
“20世纪以来的科学技术在人类的利用中产生了一种反自然的异化力量,使科学技术在创造了高度发达的物质文明的同时,也带来了全球性的生态危机,使人类的可持续发展受到严重威胁,人类迫切需要寻求一种新的生存空间。人类生存空间的演进总是与科学知识的积累和科学技术的进步相联系,在每一个历史时代人类依靠自身知识的积累和智慧的创造力,总会发明用以解决生存问题的科学技术。20世纪50年代以来计算机技术飞速发展,特别是与现代通讯技术结合而形成的互联网络在最近几年的迅猛发展,这边是赛博空间的出现的契机。一个通过虚拟的环境进行构筑的一个具有各种能效的体制,这便是赛博空间,也同样是为未来的一个趋势。”
——《信息〖革〗命》,凯瑟琳埃德森。
fps是第一人称射击类游戏的简称。
不过严格来说fps属于act类游戏的一个分支,但和rts类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
可在这种游戏还尚未诞生的70年代,凯瑟琳便直接将这个游戏分开了。
托马斯波西米克便是这个游戏开发的负责人。
“嘀嗒”
鼠标左键被按了一下,而这时候,音响中也发出了一声“砰”的声音。
再看画面,上面是一个简陋的游戏画面,地图的背景模糊不清,甚至一眼便能看出那无数的像素点。
不过托马斯在游戏的时候,却是深刻的被游戏迷住了。
原因无他,因为这个游戏实在是集让人觉得有趣了。
“这可真是天才的设计!”
他不禁感叹了一声。
虽然这个游戏是他自己制作的,但是这个游戏的创意却是来自于凯瑟琳。
在制作游戏的时候,创意虽然是最不值钱的,但是往往也是最值钱的。
来自于凯瑟琳的“创意”或者说“阅历”这便是财富的关键所在。
虽然16位系统甚至还不能做到未来的那cs一样的画面,但是要说做到如同那sfc上面的画面,却是完全没有问题的。
sfc能够做到的事橡,现在的sfc芯片,也同样能够做到。
一虽然这两个“sfc”的意义似乎完全不一样。
不过有了sfc芯片和迅雷显卡在一起的时候,执行一些复杂的东西,似乎并不算困难。
当然,虽然说是“第一人称射击类”的游戏,但是这款游戏却非常的简陋,除了那第一人称的视觉外。恐怕很少会有人能够与未来的射击类的游戏联系起来。
这款游戏的名字是《电子世界争霸战》。
这个名字同样是出自凯瑟琳的恶趣味。不过托马斯他们,显然不可能了解这个名字。
《电子世界争霸战》这款游戏之中,玩家所扮演的,并非是一个“人”的角色,而是一种三条腿的会发射炮弹的机器人。
至于为什么这么做,那当然是因为现在的系统的性能不允许了……
《电子世界争霸战》这款游戏的剧情,便是说有一个主角参加了一个阴谋家的比赛计划…,而这个计划,便是在赛博空间开始的。而主角为了击破对方,必须要用自己扮演的人物过五关斩六将,然后才能够拯救世界,………,
好吧,拯救世界是一个老套的概念。
而所谓的赛博空间,便是在这个系统最重要的一个东西了,可以说,是贯穿整个故事的主线。
说起来,在未来,也有那样的模拟现实的游戏。
例如从2002年一直运营到2012年,还一直有许多人趋之若鹜的《第二人生》,在这款游戏,里有和〖真〗实世界几乎有着一样的社会体系,各种司法机构、服务设施和商业组织应有尽有,它们的功能就和〖真〗实世界的一样。在很多人眼里,游戏中的世界就是另一个〖真〗实的世界。就像它的名字一样,这款游戏正在成为很多人的“第二人生”。
这边是一个典型的赛博空间了。
但是现在托马斯所玩的这个游戏,却不是单机游戏,而是一网络模式的《电子世界争霸战》。
所谓的网络版本的《电子世界争霸战》,便是类似于后世的cs之类的游戏了。从玩法上来说,是分为两对玩家,然后进行对抗的。
不过与后来一般的网游相比,这个游戏就简陋了。
在游戏里面,有两种颜色的机器人,一种红色,一种蓝色,也代表着两对势力。
在游戏里面,每一个机器人都只拥有一种武器一把25发子弹的充能枪,而储能器则能够装满两个弹夹。
除此之外,游戏没有任何的攻击方式。
一什么,你说子弹用完了?
对不起,一旦子弹用完,那也代表输了。
不过事实上,这游戏几乎都不会出现这种情况,没有扫射的机关枪,也没有难缠的狙击枪,只能不是傻子,在刚刚上来的时候一股脑的将子弹全部打掉,那几乎不会出现任何的问题。
这么设计也是没有办法的事情,因为在这游戏之中,想要实现换枪和近战…这真没可能。为了简便和流畅,所以在设计的时候,托马斯很干脆的,便将换枪的功能给取消了。
而游戏中,每一个机器人也没有什么“个性化”可以说是千篇一律。
每一个机器人总共有5点hp,每次击中扣除一点,因为技术原因,
这些机器人完全没有什么“要害”。
因为游戏简单,所以游戏的规则也就简单了,也正因为这个原因,所以游戏上手比较简单,虽然是无奈之举,但是这一个举动,却是让人觉得这游戏有趣多了。
“哦!”
这时候,屏幕上出现了“诱-loot”的字样。托马斯这边已经全军覆没了。
游戏最多允许8人同时在线,换句话说,这个游戏最多便是允许4v4
的存在。这也是因为现在的电脑性能不错的无奈之举。
“再来!”
托马斯有些不服气了。
“我觉得我们应该将这个游戏提交给评测小组了。”
这个时候,终于有人提出来了这一点。
“一哦,好吧。”
在听到这句话之后,托马斯只能耸耸肩。
不过他依然有些依依不舍的样子。
“一不如,我们再玩两盘再拿过去吧?”托马斯挠了挠头,然后是有这样问道。
“嗯,这个主意不错!”
大家立刻便应声附和、沉迷于游戏的,可并不仅仅只是托马斯一个而已。
于是,大家再次回到了自己的为止,然后打开《电子世界争霸战》,便开始耍了起来。
当然,虽然是fps,但是却也不会让人头昏眼花,这倒是还不错。
一不过用句可耻的话,那便是因为现在的计算机性能不够。
不得不说,要让人“晕3d”这也是需要成本的,很显然,托马斯拿不出这些成本。
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的〖运〗动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受〖运〗动。
这些〖运〗动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的〖运〗动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对〖运〗动对人体造成的影响。
第一人称给大脑造成一种“视觉假象”这种好像屏幕上看到的就是“我自己看到”的这种感觉,从而让眼睛产生“我在〖运〗动中”的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然人往往不会注意看你控制的人物,但是人的眼睛并不仅仅只是看你的目标,人会不由自主在人的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生“〖运〗动中”的假象。
所以想要让人晕3d,那可必须要将现在的摩羯座开的最高主频,然后再将性能翻番,说不定还有着可能。
但是现在,这显然不现实。
这种像素点一般的画面,想要让人晕,还真有些困难!。