第四十二章 魔法战棋系列

“你要成立一个公司?凯特……我没听错吧?”布鲁斯难以置信的看着自己的女儿。

凯瑟琳很认真的点了点头。

“可是你不是在那个……呃,天使服装设计公司吗?董事长小姐?”

“那是我和莉莉她们一起开的服装公司,但是这是玩具公司。而且,我也不是董事长。爸爸。”

“对了,就是那个什么战棋吗?”布鲁斯也翻过自己的女儿的书,但是不得不承认的是,这个世界上,的确有难解风情的人存在。

“没错。”

“但是有必要成立公司吗?”布鲁斯依然怀疑。

“我有钱!我可以挥霍!”凯瑟琳不干了。

凯瑟琳不想说那么多道理,她只拿出最“实际”的东西。

布鲁斯耸了耸肩。

的确,凯瑟琳现在赚到的钱,能够比得上自己十年了,她的确有这个资本挥霍——布鲁斯还不知道美元会一路贬值。

“如果你真的这么想的话……亲爱的,我给提醒你,做事情可没这么简单,这可不是你写小说。而且从招工到生产,再到零售市场……你懂吗?”

凯瑟琳用希冀的目光看着对方。

“好吧……我懂了,但是万一亏本了,你可别哭鼻子。”

欧美的家庭对于孩子的管教,从某方面而言,是比较松懈的,或者说,他们支持孩子们自己发展自己的路。比尔盖茨的老妈还是IBM的高管,可比尔盖茨照样哈佛退学开公司。

不管怎么说,在凯瑟琳的攻势之下,布鲁斯终于同意了她的想法。

公司注册好了,接下来就应该开工了。

凯瑟琳早就看中了一个“风水宝地”,那就是佐治亚州的伊莱市。

美国各地的法律都有些不同,毕竟,这是一个联邦制的国家。而且税收也各不一样。佐治亚州,就是美国税收最少的一个州之一。

而且这个州提供了丰厚的免税政策,基本只要招募当地的工人,就可以免除一大笔的税收。除了逃税还有在国外开设工厂这两种方式之外,在佐治亚州建设一个工厂,在凯瑟琳看来,是最好的选择。

折腾了半天,霍格沃茨魔法工厂,终于是搞定了。

至于招工什么的,具体动手的还是布鲁斯,他还是有些放心不下自己的女儿。毕竟是已经升任了副经理的工程师,对于管理方面还是颇有心得,事情也很快就搞定了。

这还是凯瑟琳第一次发现,原来自己的父亲这么有能力,她甚至都有些想挖墙角了。

公司成立了,那么接着就该推销自己的产品了。

可是凯瑟琳几乎还没出门,商家就找上了门来——《哈利波特》这个名字,就已经是利润的保证了。

要知道,现在这部小说的名头,已经和《魔戒》差不多了。

当然,这主要还是在凯瑟琳的《女巫布莱尔》发售之后。

原本一些不看书的人,或者忽视了这本书的人,在看过了电影之后,也突然对凯瑟琳还有她的《哈利波特》开始感兴趣了,于是原本就热卖的销量,就陡然翻番了。

就连纸皮书公司,也有些后悔与凯瑟琳改订了原本的买断合同。但如果他们不改订的话,说不定凯瑟琳就会选择另外的一本书了,那他们可就赚不到钱了。毕竟,在未来出名的书可不止这一本。大不了凯瑟琳就把《吸血鬼》给写出来,反正这部小说的名头也不差。

全新的东西对商家们来说,是很谨慎的。可是凯瑟琳别出心裁推出的Demo版本,却让大家提前感受到了这游戏的魅力,这也是他们找上来的一个原因。

有了自己的工厂之后,新出厂的产品,已经是非常精美的了,这也是凯瑟琳精益求精的结果。

质量、价格,这两样是制胜的秘诀,无论哪个年代都一样。

至于出售游戏棋,凯瑟琳也想了一套。

具体而言,凯瑟琳首先出售的,应该规则书以及游戏用的工具,而组模则是为了扩展游戏内容的新的模型和地形拼图,还有一些背景故事和怪物资料。为了保证自己能够把男女老少全部通杀,凯瑟琳可是费了不少的心思。当然,她最注重的还是儿童和青少年的市场,最多再加上那些比较有闲暇时间的中产阶级的市场,这样的战棋游戏,他们才是主力。

而且凯瑟琳也不仅仅是想要做成一个游戏战棋,让人随便玩玩而已。

凯瑟琳想要的,是塑造一种“文化”的氛围,就如同芭比娃娃、超级英雄之类的一样。

从这个文化中心发扬开来,那就是一个巨大的利益链条。

例如,凯瑟琳可以根据这个游戏模式制作一个电脑游戏,而且这也是未来的趋势。凯瑟琳一直就想要做一个WOW之类的网游,不过可惜的是,现在的个人电脑还没有诞生,不过凯瑟琳正在努力,她希望个人电脑能够在自己的手上诞生,GameTV之所以对凯瑟琳那么重要,有一个重要原因就是因为它是凯瑟琳探路的先行者。

为了这个,凯瑟琳要做的,就是将自己的魔法世界扩展成为一个体系。

既然霍格沃茨已经变成了美国的魔法学校,那么,自己的“格局”,也不能如同罗琳阿姨那样局限在欧洲。

所以,虽然《哈利波特》中有三个魔法学校:德姆斯特朗魔法学校和布斯巴顿魔法学校。但是凯瑟琳并不打算这么叫,而是为了扩展世界格局,而将这两个“国家级别”的学校提升了地位。一个放在原本霍格沃茨所在的英国,不过却是在伦敦。或许是出于恶搞,她把这个学校的名字命名为了“时计塔”。

而另外一个学校,则放在了中东——毕竟,很多传闻中,中东就是魔法的发源地嘛。

这两张“地图”凯瑟琳还在制作之中,以后以组模的形式出售。

美国人最热衷做的一件事情,就是用科学诠释一切。

任何的东西,只要被套上了“科学”的名号,那就是合理的。就好像是那些美国漫画。明明都是超能力,但是漫画公司却还要给其找一个有理有据的科幻背景。如果仔细的找找,就会发现,在美国英雄中,魔法英雄的数量,远远少于因为科幻而得到力量的英雄。

凯瑟琳虽然不想把这个故事诠释为科幻故事,但是她始终觉得,这玩意儿需要有个合理的体系。

凯瑟琳想了半天,也不知道该怎么办,干脆就生搬硬套,把不知道从哪看过来的“魔法回路”加进去。这魔法回路,只有魔法师才有,一条回路,就是一个“魔力”的属性点。虽然感觉不太好,但是也凑合,至少算是一个解释了。

于是,这样就成了。

除了官方的组模之外,凯瑟琳还提供了单独的素材,也就是地形拼图,可以让玩家自己设计故事,甚至是修改规则和游戏背景。

凯瑟琳还设计了一个专门的奖项,每年评出一个最佳创意奖和最佳游戏奖。

奖品是凯瑟琳亲手设计——好吧,这是取自WOW的——的镶金巨龙。

这样的一种游戏,也许不能够给凯瑟琳带来巨大的利益,但是,对于凯瑟琳而言,却是意义重大。

有了文化链条,产业延伸开来,那利润可就要成百上千倍的增长了!

芭比娃娃、变形金刚都是这样的例子。

而且想想看,二十年之后的美国人,都是玩着自己的游戏长大的,这该多有成就感!

……

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