卷二 死亡密屋 11。

陈哥能有这么强大的自信当然不是毫无缘由,其来源有二。

第一,他数学知识达到了初中以上等级,也就是脱离了所谓的小学生水平。第二,他网球打得好,基本只是受限于身体素质才没有达到职业水平。这两点足以保证了他能够毫无畏惧的面对三头尤比纳尔的威胁。

想必这时候很多人不禁要问:坑爹吧,这两点跟现在的战斗有什么关系?

陈哥的回答是:当然有关系了,而且是很大的关系。

其关键在于,到达一条直线最近的距离方式是什么,以及到达一条直线最远的距离方式是什么?

这不用讲,对于那些还没有把数学书还回去的好同志,一定是知道这两个答案.......不管是三维还是二维的平面,都是垂直的方式距离最短、接近平行的方式距离最长。

那在这里,陈哥要恭喜大家。因为只要弄清楚这两个问题的答案,就代表着你们有机会成为武学大师、射击达人、炮火专家等等业内天才,原因是,这两个问题已经包含了在宏观层面最为本质的运动关键。

还不懂?

那就用打网球的运动来举例吧....

比较会玩网球的人都知道,面对高速射来又不带旋转力道的网球,最好的迎击路线就是,先估算出网球射出的大致延伸方向,然后将移动的步伐以垂直的方式切入到这条直线上,这是最短的距离,也是时间花费最短的方式.....这属于基本的数学原理应用到现实的实例。

同样的道理,把电浆团当成网球,便是一类的概念,差别只在于速度的快慢。

避开的方法也一样,单纯的前进和后退都会让受到的打击面变得更广,尤其是对于这以滚轮方式直线移动不好偏转方向的尤比纳尔来说,只要算好提前量和射击角度,命中的几率很大。只有具有能快速进行横向移动的生物和机械才是最不好对付的对象,因为它们更灵活。

所以陈哥友情提示,当面对高速打来的攻击和炮弹导弹时,转身顺着攻击的方向就跑绝对是一个相当脑抽的举动,最正确的方法是做横向方位的移动,因此在看到某某人用上述那种脑抽方法,却感叹自己毫无抵挡的可能。乃们就可以高高地举起两个中指对他进行惨无人道地围观鄙视,并大声的进行唾弃:“你这个渣渣小学生,太没用了。”

陈哥可以拍胸脯地保证,这样做百分百的没有错误,而且是一喷一个准,小学生们还不敢回嘴。

以上,是为陈哥的教学篇,现在可以把画面转回来了......

说时迟那时快,从枪口处射出的电浆团,在空中飞过了百多米的距离后,立即命中了那只作为目标的尤比纳尔。

炽白色的电浆瞬间爆开,闪耀的浓缩等离子流体,在一秒不到的时间里将尤比纳尔腰身以上的部分彻底蒸发掉,余下的部分则失去控制,打横着撞到了金属墙面。

这时候,另两只尤比纳尔也积蓄好了电浆团,额头前面的发射口处已经闪动着代表危险信号的光芒。

陈汐不敢大意,越是近距离,可供身体反应的时间就越短,他可不想在这里就浪费掉铠甲里的储备电量。

绷紧的精神全部灌注在两处的发射口上,随时注意其摆动的大致方向,等看到电浆溢出的那刻,他才猛地往正前方扑去。这个角度,正是其射出路线上最难以波及到的方向。

刹那间,启动的陈汐前冲了六米。

对方射出的炽白电浆团从急速移动的身体两边猛然掠过,在视网膜留下两条清晰的白色闪痕,随即越过视线落在后方的原地范围。

余光中可以看到两边的墙面猛地一亮,然后就是听到金属大量蒸发时的轻微噗噗声。

“不得不承认,星际时代的单兵战斗还真是够恐怖的,什么攻击都基本是铺天盖地的类型,算上这么恐怖的武器威力,只有反应慢一点就是死路一条,和那种比起来,现在的程度大概就是热身。”

重新站起来的陈汐抬头看了一下剩下的两只尤比纳尔的位置方位,继续按住扳机积蓄着电浆。

在这里必须要提一下电磁防护盔甲除了保护穿戴者的另一个功能,一种类似于外骨骼系统的强化作用。效果方面很赞,能提供给他相当强大的机动力和力量,刚才一瞬间移动六米的原因大半就是在此。

其次就是对本来已经达到11点速度属性的反应能力进行再次提升。关键在于内衬的缓冲层材质里包含有生物电感应器,不仅能让盔甲在身体的操控下进行快速的临场反应,还能在非常短的时间内调整好已经定型的动作,做出极细微的改变。

恰好在这时,电浆枪积蓄到可以发射的程度,陈汐正打算对一个算好了射击方向的区域射击,却没有想到,靠边移动的那头尤比纳尔只是略微偏转了一下滚轮的角度,借着强行撞击在金属墙面的反弹力量,一下子改变了整个移动的方向。

“这是作弊啊....”

陈汐心中大喊,本已放开扳机的手掌只能强行一扭,临时将枪口调转到另一只尤比纳尔的方向。

由于是突然起意才改变射击目标,这一次射击的感觉陈汐有些没谱。但让他意外的是,电浆团掉落的地方刚好是处在这只尤比纳尔的移动路线上。

其结果就是,它整个地栽到了里面,然后顺着惯性又飞了起来,而且落下的地点正巧不巧地是旁边那只由别人控制移动的尤比纳尔即将到达的位置。

“果然,靠计算机帮助的家伙人品都是负数......”

看到两部机车撞在一起摔成了滚地葫芦,陈汐那还不知道自己现在最应该干什么。

顺手提起还冒着青烟的枪口放在嘴巴前面,他当着拍摄器的正面,摆出一个最完美的侧脸和Pose,然后轻轻地对着上面吹了一口气,做出一副自认为最帅的笑容,霸气微露地说道:“亲们,想看帽子戏法么?”

好吧,对于这种得了便宜就卖乖的行为,我们可以很负责任的说,某些人的确是不能给予点阳光,因为他太容易灿烂了,恨不得抓紧一切机会来展现自己的得瑟。

耍帅之后,剩下来的事情自然毫无疑问,陈汐开始进行战利品的收割。

三头尤比纳尔一共给他留下了16发的弹药量,除掉打出去的4发,赚了12发。其中那头被命中前半身的尤比纳尔弹药夹已经毁掉,不然还能多出几发的弹药量。

整个过程一共花了他五分钟的时间,这还是在非常熟悉整个机械构造的基础上。而从弹药的数量,陈汐再次看出了这个游戏设计中所遵循的那个残酷理念......

每头尤比纳尔上只装了10发的弹药量,比参与者少一半,在数量上卡的很紧。如果他们在战斗的过程中因为命中率不够、或是电浆团没打好位置把弹药夹蒸发掉,那么弹药只能是越打越少,到最后面对守关BOSS的时候,就算能力再强,也只有死路一条。

“这都是在逼我们让战斗变得更加危险刺激,要保证命中率,就要拉近了距离再打,危险性必然大大增加,要收集弹药量,又必须消耗多余的供氧时间,让剩下的时间变得更为紧张。”

陈汐很清楚他们的想法,这无疑是想让游戏的进程和节奏变得更为迫人心弦,其目的不言而喻,跟他在第一关推导出来的那个真相完全能够相互印证。

“为了吸引人气,他们可以无所不用其极,甚至是丧心病狂......”