开书至此,已经有不止一人说本文文风过于阴郁,我也颇有些无奈……

也许我始终无法摆拖暗派对我的影响。

说说书中人物。

之所以会给本书定义一个网游的背景,是网游独特的设定是这本书所需要的,因为人可以不死,这很重要。难道死亡就是真的残酷吗?事实上更多时候,无法终结的生命才是最残酷而折磨的。

一帆风顺的主角我不喜欢,江湖,本就是个人外有人天外有天的地方,不经磨难的高手,永远只能是个伪高手。

另外关于几个女主及书中几个奇怪角色*格的设定,大概这方面确实是我的疏漏,没能够交代清楚。

后文大约有提到,社会发展,人类数量极度的膨胀,许多人都指着游戏生存并非不可能。因此游戏也就成为另一个更直观,更真实存在的社会,但是江湖的定义又使该社会的残酷现实得可怕。真正的高手能够占有相当一部分资源,他们能够活的更好,而在任何一个类真实的环境,活得好的,都是不择手段的人。武力直观的世界,人*更无须过多遮掩,用剑来说话!

虽然本书无现实部分内容,但也略作一下交代,现实社会中此时的情况该是如下:

资源短缺,许多人可能生下来就面临生存问题,人*必然会被扭曲,即使进了游戏!这只会使他们的欲望被放大乃至到疯狂狰狞的程度。所以许多人*格奇特也并不奇怪,现实社会的压抑,游戏世界腥风血雨,*格的扭曲是一种必然。

至此,文中也许提到过,主角只是想要快意江湖,并非人不犯我我不犯人,他也会有主动犯人的时候,但是其处事原则基本还属于轻松洒拖,而他有今天的实力,也是被一步步逼出来的。或者换言之,倘若没有这些逼迫,也许他今天,只会是一个普通的玩家而已。

但是在后文,当游戏环境出现翻天覆地变化的时候,他就必须做出该有的抉择,果断杀伐,存一念仁慈等等都好,人不可能无目的改变自己原则,这于个人生就来的*格有关。

虽然文中仍有轻松之笔,但必须提前说明,本文设定环境较为残酷,以此凸显人*、价值、及各种环境下亲情友情爱情等等观念,脆弱,再或者仍旧坚定,才能够更好的表现出来。

倘若因此能够传达些我所想要表述的,哪怕些许,也已足够。

(没太注重格式,也许会有些乱,诸位凑合看看,呵呵。)