2016年奥运会正式将电子竞技加入体育竞技项目,奥运会除了以往的常规项目外,特别设立了电运会,电子竞技正式走上世界舞台,第一次正式的进入了全世界的视野中。

自从2014年的DOTA2-Ti4西雅图邀请赛设立的总奖金高达千万美金后,全世界为之瞩目,而年轻一代终于发现了电子竞技成为竞技项目的可能,开始关注原本被人忽略甚至鄙夷的另类体育竞技。

电子竞技从高调登上奥运会的那一天开始,中国年轻一代们全部沸腾了起来。原因很明显,中国人的什么最强?就是所谓的电子竞技,任何项目,任何比赛都可以看到中国人的身影。

从魔兽争霸里差一步之遥达成三连冠的人皇SKY,到登顶世界巅峰俯瞰众众山小的dotaEHOME战队,从dota的渐渐没落到DOTA2的异军突起,无数电子荣耀都来自拥有五千年底蕴的泱泱大国,无数中国职业玩家都被全世界的粉丝冠上大神的称号。

电子竞技职业玩家的收入也发生了翻天覆地的变化,从当年dota职业玩家入不敷出的零星收入,到SKY代言广告的百万人民币让人振奋人心,直到2014年T14西雅图比赛高达千万美元的大赛奖金,职业玩家们的待遇才开始飞速提升。

所有的电竞项目里,职业玩家待遇最好的无疑是DOTA2了,遥遥领先于其他电子竞技项目,在首次进入奥运会的光辉时刻更是绽放了无限的魅力。DOTA2不仅完美继承了dota的特点,并且在画面和操作上不断创新完善。

DOTA2在吸收了大量的dota老玩家的同时,吸引了更多年轻玩家的眼球。在2016年里约内热卢举办的奥运会上,DOTA2成为了第一次进入奥运会的竞技项目。

其间中国队一路战胜俄罗斯、澳大利亚、马来西亚,美国、韩国队等诸多强队,最终一举夺冠,为国争光,参加比赛的七名选手也成为第一批电子竞技奥运会冠军。

但是好景不长,因为国内某些教育人士的政策阻塞和其他国家异军突起,中国DOTA2进入了一段灰暗时光。2018年仁川亚运会中国队3:0惨败韩国队无缘冠军梦,2020年东京奥运会更是连前三名都没有进入,止步四强。

各种嘲笑和鄙夷接踵而来,430离开东京时痛苦的眼神,国士无双被新一代天才少年讥讽时的愤怒,buring奥运会结束时选择退役的阴沉表情,每一幕都成为中国玩家眼中的痛。

韩国天才少年KKY,美国哈弗大学的计算机系高材生ruly,日本的疯狂solo天才sony,俄罗斯vigoss之徒Gone层出不穷的年轻一代强者仿佛是一瞬间占据了DOTA2的舞台。

他们在给DOTA2注入新鲜血液的同时,也给中国DOTA界带来了灰暗时代。新生力量青黄不接,在新的电子政策的封锁下,未到18岁的青少年不允许进行竞技类的游戏。

老一辈的职业玩家已经开始走下坡路,各种世界巅峰大赛时的没落身影,属于他们的辉煌渐渐消失荣光,在各种嘲笑声中黯然退役。

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