第一百六十六章 运气真是个奇妙的东西

detail自从升到了2级以后,case在线上更不好混了,detail开始利用急速冷却每次触发30点的魔法伤害和召唤师不低的普通攻击消耗着case。

case也不多说什么,默默地受着detail的压制,利用微弱的机会补刀,寻找挽回局势的机会,和之前一局不同的是,detail表现的更加有耐心。

case知道影魔对决与现在对决有明显的不同,影魔对决缺乏不确定因素,若是一方占有优势而且根本不犯错,那么另一方很难找到打破对方节奏的契机。

而现在这场召唤师对德鲁伊的对决完全不同,一旦到了五级有了一级协同一级狂猛,配合三级熊灵自带的缠绕技能。

只要触发一次detail的召唤师就要回家呼呼,case想的不错,可是detail自然也不会遗漏如此重要的一点。

所以在熊灵升到三级前他一定要给对方一个厉害瞧瞧,这一次detail比case先到三级,这一次他的思路非常清楚,直接召唤了熔炉精灵(eeq火火冰。

detail没有丝毫避开case的意思,熔炉精灵大咧咧地跑向了上路的符点:“你是不是要派熊一起去看看!”

之前case给了detail这么多选择题,detail又怎么会错过这么好的机会,也给case设下了一个选择题。

要不就是让他的卡尔知道神符在哪,从容控符,要不然就让你的小熊也跑过去看符,这样线上的德鲁伊会被召唤师压得很惨。

case倒是很会做选择题:“roll一下,如果是100以上那就让小熊去控符。”

他做了一件很蛋疼的事,打了一个指令-roll1000,瞬间屏幕出来了758的数字,case****一笑让小熊和对方同时来到了上路。

若是那些观看比赛的玩家知道某人****的作法一定会被弄得哭笑不得,这个指令一打能够在100一下的可能性只有十分之一,case打定主意要去看符。

此时case的apm爆发,屏幕不停地切换,德鲁伊的走位变得非常恶心,每当对手移动一步的时候case都会瞬间微调,完全不给召唤师点他的机会。

很快两人看到了神符,上路回复,此时轮到了detail尴尬:“要不就去控掉这个神符,会漏掉一到两个小兵的经验,可是对方有熊在他相信case一定不会让他得逞,可是不拿岂不是太可惜。”

detail大脑飞速的转着,他知道不可能有侥幸发生,既然case知道了是上符,那么拿符的可能性就是0。

detail心里发狠熔炉精灵手起刀落就是一个普攻a掉了神符,此时detail在补刀上已经压制了没有熊灵帮忙的德鲁伊。

case看到神符被a也是松了口气,熊灵招了回来,开始使用熊灵补刀,德鲁伊本体则躲在后面不想被detail的召唤师压制。

双方仿佛找到了一个平衡点,进入了一个互肥的对刷节奏,detail无法威胁到case本人,也只能拿着case的熊灵出气。

2级的熊灵有圆盾护体,防御力是够了可是进攻不足,case从自家动物信使得到了治疗药膏、魔棒、魔杖卷轴还有另一个圆盾后,底气足了不少。

准备以战养战让detail不要太嚣张,detail的节奏也好到爆,此时小鸡运来了一个护腕,面对德鲁伊他可不想弄个魔棒,打生打死几十分钟不知道能累积几个。

双方的出装因为对方英雄的定位,有了明显的不同。

此时case赢得了开场以来第一次强势期,双圆盾的强势效果,让detail第一次面对德鲁伊人熊合击的情况下hold不住。

在detail补刀的瞬间,case的熊宝宝和德鲁伊本体像神经病一样对着detail一顿猛点,那叫一个杀气凛然。

detail根本没在一次,在之前两人的交锋,他深深明白了case的猥琐功底,看似威猛的冲击说不定只是一个幌子,想把你杀退给自己补刀带来便利。

召唤师仿佛眼没有那只讨厌的熊宝宝,直接对着case的德鲁伊本体来了一个急速冷却,想给这个过于上火的死熊消消火。

接着又瞬间招出了熔炉精灵,想用熔炉精灵那热情似火的攻击,给case一个冰火两重天,让他爽歪歪啊爽歪歪。

case一看detail连续使出了两个技能,也是吓了一跳:“我勒个擦冰火两重天,这门牛逼,不过……嘿嘿可爱的detail同学你不知道我是玩卡尔的祖宗么,让你看看猛熊出笼,管你是冰是火全都锤成小饼饼。”

case这样猥琐的想着,直接开启了狂暴,第一时间排掉了detail的熔炉精灵,那速度之快就好像这只熔炉精灵根本没出来过一样。

这下detail傻眼了,没想到他犀利快速的操作,这么快就被对手破解了,若是他没看错对方两只熊袖袖的掌子,不是传说的狂暴么。

“这么早学狂暴,有病啊。”detail郁闷地想着。

另一边case则暗暗得意:“还好哥有先见之名,学了狂暴,给你来了个以刚克刚,要不然还不知道被你怎么揉呢,哈哈哈!”

两人完全没想到,打到这里双方的心态完全摆正了,连之前迫切想要扳回一局的detail心态也变了,双方都被对方高超的技巧和快速的反应所征服。

这是一场超越胜负执念,惺惺相惜的酣战,两人享受着棋逢对手的乐趣,真正精彩的对决,不仅仅是一个人而是要两个天才倾尽全力才能造就。

或许这才是dota真正的精髓,快乐!竞技游戏,竞技或许真的是前提,可是游戏才是真正的追求,游戏的目的则是为了快乐。

这一局case第一次把detail压了出去,只是自己身上的生命值也不好过,没办法只能把仅剩的治疗药膏涂在了身上。

好像这一局一直是上一场的翻版,case的走位无论多么**,不停地左转右摆,从没有在一个位置上停留超过一秒,还是被detail抓住了规律。

天火出现在了case德鲁伊所要走的必经之路上,袖色的光芒瞬间淹没了绿色的光辉,治疗药膏的效果被打断了。

“靠,这么准?”case有些无奈地摇了摇头,他还是小瞧了对手,早知道主体躲在阴影处移动用熊灵去补刀就好了。

“那些自负骄傲我不是早丢了么?”case想着想着有些出神。

一波经验让双方的等级差稍稍拉近,可是最终还是detail更早的升到了5级,这个关键的等级他不管怎么说都要抓住机会给case来下狠得。

detail在之前已经把工作做足,利用急速冷却把case的熊灵消耗的很惨,以至于case重新使用了召唤熊灵的技能,让手下那只小熊信春哥原地复活。

熊灵是恢复了,可是召唤熊灵进入了cd,detail磕着净化药水,心里面想着搞定case的方法,此时detail还没有确定买什么装备,身上并没有鞋子,只是把魔法状态补到了最佳。

1级火3级冰detail采用地是平均加点,这个加点的优势是冰元素的威力可以得到加强,特别是急速冷却这个技能能够爆发强大的伤害。

只是冰元素和火元素,在9级最好加到双4因为这样能够召唤出两个熔炉精灵,到时候双减甲配合急速冷却更是强到没边,而熔炉精灵的基础属性也能得到提升。

熔炉精灵这个技能随着元素等级的提升变化数值如下:精灵护甲(冰元素:3/3/4/5/6/7/8,精灵持续时间(冰元素:20/30/40/50/60/70/80,精灵魔法值(冰元素:150/150/200/250/300/350/400。

精灵射程(火元素:500/500/500/600/700/800/900,精灵生命值(火元素:500/500/500/600/700/800/900,精灵攻击力(火元素:47/47/47/56/65/74/83。

不管心想着什么,此时的detail直接杀到了上路,他和case在那次抢符后都非常默契没有看符,这一次他要碰一碰运气,看看自己能否大奖拿到打破局势的关键之符。

不得不说运气真是一个奇妙的东西,detail真的控到了心目最有利的神符:加速!召唤师吃了神符并没有杀向路,而是直接杀到了神秘商店。

这下偷偷拍小熊尾行detail的case看不懂了,我靠这个家伙什么的家伙,怎么吃了神符不来杀我反而跑了。

case看到detail吃了加速瞬间缩塔的行为,好像一拳打在棉花上难受的要命。

正文 第一百六十六章 运气真是个奇妙的东西

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