第一百五十八章 第一次交锋(圣诞快乐)

很多新手玩家并不知道为什么很多人喜欢用影魔)

影魔(这边影魔的数据就用6.76版本的了,6.60版本的影魔除了大招其他只是微调,装备会用老版本的1级的裸装生命435点,魔法235点,力量15、敏捷20、智力18,基础攻击35-41,护甲2(减免10%普通攻击伤害。

作为一个远程敏捷英雄,配合支配死灵普攻上的线性成长和魔王降临的减甲,影魔本身具有极强的后期能力。而毁灭阴影这个全dota最强的魔法爆发技能,4级的总伤害高达900的魔法伤害。

这个英雄几乎考验了玩家,各个方面的能力,从支配死灵涉及到的双方的补刀水平,以及线上基本功,加上毁灭阴影涉及到双方对时机的掌握,转身抬手距离等方面的控制,甚至是魔法和生命值的计算,sf对决可说是一门艺术。

国两大高手的sf对决正式开始,case和detail选择了不同的两种出装,不过两人都没有自信的零补给出门。

detail是一个6个树枝加1个治疗药膏加小鸡的出门,case则显得更具攻击性出了3树枝1敏捷便鞋1组吃树加1只小鸡的出门。

身上有了6个树枝,整整增加了6点全属性detail此时的出门属性变为了,549点生命,313点的魔法,攻击力则是35-41+6。

相比detail,case的初始属性则比较寒颤,3点敏捷加上3点全属性,除了攻击力相同,在生命值上比detail低了57点,在魔法上也低了39点。

丛妃看到双方的出装眉毛皱的就像一只蟹钳,有些担心地问杜飞:“貌似师傅的出门装要吃亏啊,话说6树枝出门你上次和那个夜魔打的时候不是用过?老师应该知道的呀。”

杜飞倒是一点不担心,乐呵呵地说:“6树枝出门确实有优势,在这个版本无论是从生命值还是魔法上都具有优势,可是也有一个坏处,就是这样的出装没有成长性。”

“恩?”丛妃再一次把目光聚焦在大屏幕上,好像有些看懂了,可是还是有那么一层淡淡的薄雾让她不甚明了。

“其实很简单,师傅的敏捷便鞋可以合成幽灵系带,三个树枝可以合成大魔棒,吃树则是增加了正面的作战能力,保持血量的完整,因为有的时候对方消耗你的生命,使用治疗药膏过于浪费,加上前期攻击力不占劣势,所以这样出装并不坏。”

既然打开了话匣子杜飞不介意为丛妃多讲解一些:“相比detail,虽然刘哥树枝前期属性强,可惜就算用到也只能是合成大魔杖和梅肯斯姆。梅肯斯姆作为小神装在前期根本无法制作出来,那么在前期能够把前期装备最大化利用的case就更占优势。”

杜飞的讲解倒是让tkl的选手另眼想看了一下,不过他们这些经过职业犀利的职业玩家,虽然同意杜飞的说法,可是又不能完全认可。

装备最大化利用自然好,可是这也是需要建立在双方水平不相伯仲的前提下,只有这种情况下一个大药会影响比赛的成败。

现在虽然看过case在和vigoss对决上的表现,可是他们还是觉得在影魔solo上detail更占优势。

让detail立于五王之上至今没有被ars-art、heavn-of-light,这种顶级选手拉下马的原因就是因为他的全能。

或许detail在gank上没有vigoss凶狠,在线上的压制上没有kuroky强势,在创造力上不如yamateh出彩,在补刀上不如loda稳健,可是每样他都能稳居第二。

综合这几个能力,其他四人从来不敢保证在一对一的情况下能够稳胜detail,反而非常头疼detail,这就是木桶效应、

一个真正强大的人不在于他最强的那个点,而是在于他最弱的那一项短板。打一个很简单比方若是上述五个人,任何一个和detail对决,在自己最强的那一项上不能碾压detail,那么就会在自己的短板被detail竭尽全力的利用。

试问又有哪个选手愿意和这样的敌人交手,在这个讲究成王败寇的dota世界,detail可以说是另类的最强solo,特别是影魔这种需要看综合能力的英雄。

要不是detail从来没有和yamateh、loda等人影魔对决,甚至连比赛都很少用这个英雄,可能世界第一影魔的名号已经花落国。

smile觉得detail这场路影魔solo必胜无疑:“框子,我还是看好老大,要知道他是全能型选手,只要你师父有一个短板就会被他加以利用穷最猛打,可以说dota这么多英雄,只有影魔能够把老大的能力完全解放。”

杜飞笑了笑没有答话,detail什么实力他自然之道,好歹作为这个世界的人,加上dota水准的提升,他对detail的实力有了一定的认识。

就算是这样他还是觉得case会赢的原因很简单,因为杜飞更了解case,case也是个全能型选手,杜飞甚至觉得在某些方面case比detail更强。

双方同时开始压兵,双方都用尽了全力,也没有使用放一个小兵过去的小技巧,两人仿佛不想放弃任何一个交手的机会。

两个人就像是一堵人墙,影魔瘦小的腰肢不停地扭来扭去,楞是把小兵卡的死死的。终于detail已经来到了路的己方上坡,也看到了case的位置。

可是case此时所在的位置让detail明白了在卡兵上他稍逊一筹,兵线停在了对detail最不利的位置。

近卫的小兵卡在下坡,而天灾的小兵正好处于上坡,detail完全没有躲在上坡case的视野。

detail心理素质非常好,并没有因为开局的失利而气馁,控制的影魔虽然处于下坡,却一点都没有着急,他知道为了控住兵线现在的case不会点他,此时只要等待机会正反补就行了,就算有miss率若是不做那么一点机会都没有了。

双方都在博弈,case看着detail的动作冷冷一笑,我现在是不会点你,等会绝对要压制一波。

如此考虑着的case走位非常妖异,影魔几乎就是贴着自家的远程小兵,可就是这个位置让他对手没有他的视野。

case率先被对方小兵看见的就是这个远程小兵,近卫的远程小兵猛禽德鲁伊不断地放出法球给予天灾的远程兵死灵法师重击。

几乎贴着自家小兵的case不断地按着s键取消自己的操作,做到热身的效果为之后的大战作着准备。

detail也在这样做,在很多玩家眼,两个影魔就像得了羊癫疯的病人,不停地在原地发抖,就是不打出那下普攻。

双方都在等待小兵袖血的那一刻,用普攻稳稳地杀死士兵吸收灵魂,一点灵魂就是2点攻击力这对之后的战斗很有帮助。

不管怎么说率先死的小兵无疑是那个远程的死灵法师,皮薄血嫩很快远程小兵只剩下一点血了。

此时打出普攻绝对杀不死那个小兵,可是detail还是a了出来,原因很简单因为只要近卫的远程猛禽德鲁伊打出自己的普攻,那么detail的攻击就足够了。

case一直贴着远程小兵,看到case这一次抬手就知道他要干什么,于是趁这个机会提前出手,影魔出现在了近卫的视野之,直接强打了detail的影魔一下。

detail的攻击准确命了死灵法师,可是死灵法师却活下来了,仅仅只有10点生命,detail瞬间明白了原因。

就像他计算远程小兵的攻击出手,以及死灵法师的生命值一样,case也在计算不过case巧妙运用了仇恨。

借着普攻detail影魔的机会,瞬间转移了猛禽德鲁伊的仇恨,原先甩出的能量球打在了case的影魔身上,相比影魔的普攻小兵的伤害就小了很多。

case借着这个间隙,一次普攻飘逸的收走了那次远程小兵,接着case还是得势不饶人,又是一下普攻打在了detail的身上。

detail仅仅向后退了一步就退出了case的攻击范围,可是这么一退转身加上移动的时间,detail想要再次抬手根本没机会。

就是这个瞬间,把仇恨转移到case身上的,近战小兵向case的影魔扑去,这下近卫的兵线完全到了天灾上坡。

同时case离兵线的距离要比detail近的多,这大大节省了弹道在空飞行的时间,瞄准这个机会case又是一个普攻收掉了一个正补。

如此行云流水的操作,加上对一点点优势的极致发挥,case成功掌控了局面。

无数国玩家的眼球瞬间瞪爆,不是吧,这个不知道从哪蹦出来的高手,竟然压制了detail。

“不能在这样下去了。”detail自言自语地说了一句,身上却爆发了更强大气势。

对于局势的掌控这个男人不属于任何人,高手都知道当比赛陷入他人节奏的时候通常有两种办法,一种是被动的想着对策,另一种则是用自己的节奏打乱对方的节奏。

很多dota玩家在路solo的时候,偏向于第一种会继续对线观望一阵,找寻对方的弱点或者象征性的反击应对。

这无疑是一种正确的作法,虽然安全可是把主动权掌握在了他人手,另一种虽然冒险但是却可以很快打破平衡。

detail能够感觉到对方是掌控节奏的高手,若是和对方僵持下去,对方恐怕会一直占据优势,然后利用优势把双方的差距不断拉大。

detail能够成为国选手的代表,没有两把刷子那绝对说不过去,很快detail就有了决定,控制着影魔杀向了天灾的高地。

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